Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
9.62

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Введение в Firebase: пишем простое социальное приложение на Swift

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров216K
В связи с неожиданным решением Facebook закрыть Parse, многое разработчики задались вопросом, что использовать вместо него. Сегодня практически невозможно представить полностью автономное приложение, которое было бы полезное всем. В связи с этим, iOS разработчики в своей работе пользуются инструментами и ресурсами, предоставленные Apple для доступа к данным. Backend-as-a-service, или сокращенно BaaS является потрясающим инструментом для разработчиков.

Среди наилучших и наиболее популярных BaaSs можно выделить Firebase от компании Google. По существу, Firebase является безусловно потрясающим в исполнении, реализации и эксплуатации. Firebase служит базой данных, которая изменяется в реальном времени и хранит данные в JSON. Любые изменения в базе данных тут же синхронизируются между всеми клиентами, или девайсами, которые используют одну и ту же базу данных. Другими словами, обновление в Firebase происходят мгновенно.

Вместе с хранилищем, Firebase также предоставляет пользовательскую аутентификацию, и поэтому все данные передаются через защищенное соединение SSL. Мы можем выбрать любую комбинацию email и пароля для аутентификации, будь то Facebook, Twitter, GitHub, Google, или что-то другое.

В добавку к iOS SDK, у Firebase есть SDK для Android и JavaScript. Все платформы могут использовать одну базу данных.
Сложно представить что Firebase со всеми этими функциями бюджетное решение.

На момент написания этой статьи, в бесплатном пакете Firebase может обрабатывать до 100 одновременных соединений. Этого вполне достаточно для работы популярного приложения. За $49 в месяц ограничений на сетевую активность нет.
Читать дальше →

Swift 2.2. Важнейшие нововведения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Здравствуйте, уважаемые читатели!

Спасибо, что практически смели с полок нашу экспериментальную книгу по языку Swift. Серьезно обдумываем допечатку в апреле, консультируемся с автором насчет обновлений, а также подыскиваем другие, более фундаментальные книги. В ходе этих поисков довелось познакомиться с отличной статьей, которую можно было бы назвать «Что Swift грядущий нам готовит». Ее перевод найдете под катом.

Приятного чтения!
Читать дальше →

Получаем данные по websocket используя swift и заполняем UITableView (сервер node.js)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
Не нашел ни одного актуального гайда по работе с websocket в Xcode, вот мой опыт, надеюсь какому-то новичку поможет, и он не потратит столько времени в поисках как я.

Для подключения по websocket мы будем использовать SocketIOClientSwift

Скачать можно тут.

Установка там тоже в принципе описывается, но для тех кто совсем в танке расскажу, что есть простой способ, просто добавьте файлы из папки source в свой проект.

В нашем примере мы будем получать тикеты из системы технической поддержки которая работает на node.js
Читать дальше →

Подключение SQLite к мобильному приложению iOS через FMDB на Xcode используя Swift

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K
Столкнувшись с задачей подключить SQLLite к своему мобильному приложению iOS через FMDB, я не нашел ни одного актуального гайда на русском языке. И тем более для Swift. В этой статье я постараюсь этого исправить.

В этом гайде будут использоваться файлы с objective-c, поэтому не надо ждать порта FMDB на Swift.

Скачать FMDB можно тут.

В FMDB три main class:

FMDatabase — представляет данных SQLite. Используется для выполнения SQL-операторов.
FMResultSet — представляет результаты выполнения запроса по FMDatabase.
FMDatabaseQueue — если вы хотите, чтобы выполнялись запросы и обновления на несколько потоков, можно использовать этот класс. Пример в 8 пункте.

Прежде чем вы сможете взаимодействовать с базой данных, она должен быть открыта. Открытие завершиться с ошибкой, если нет достаточных ресурсов или разрешения на открытие и/или создания базы данных.

if (![db open]) {
    [db release];
    return;
}

Шаги:
Читать дальше →

Генерамба — кодогенератор для iOS разработки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K
image

TL;DR
Мы написали классный кодогенератор для iOS-разработки, обладающий следующими достоинствами:
  • Поддержка Swift и Objective-C,
  • Использование языка разметки liquid для создания шаблонов,
  • Гибкая система управления шаблонами,
  • Интеграция с менеджером зависимостей Cocoapods.

Больше подробностей — под катом.
Читать дальше →

RxSwift в действии — пишем реактивное приложение

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров40K
Если верить последним тенденциям, то FRP набирает обороты и не собирается останавливаться. Не так давно я столкнулся с проектом, посвященным FRP — ReactiveX, и его реализацией для Swift — RxSwift. На Хабре уже была небольшая статья, которая будет полезна для начального понимания RxSwift. Я хотел бы развить эту тему, поэтому заинтересовавшимся — добро пожаловать под кат!

Лиха беда начало


И это действительно так. Самое сложное, с чем мне пришлось столкнуться — совершенно другое построение программного кода. С моим опытом императивного программирования было тяжело перестраиваться на новый лад. Но чутьё подсказывало мне, что в этом стоит разобраться; у меня ушло 2 недели паники на то, чтобы вникнуть в суть ReactiveX и я не жалею о потраченном времени. Поэтому сразу хотел бы предупредить — статья требует понимания терминов ReactiveX, таких как Observable, Subscriber и т.д.

Итак, начнем.
Читать дальше →

Книга «Swift. Основы разработки приложений под iOS»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
Привет, Хаброжители! У нас вышла новая книга:
imageДанная книга содержит исчерпывающую информацию для всех желающих научиться программировать на языке Swift с целью создания собственных iOS-приложений (а также OS X-, watchOS- и tvOS-приложений). В ходе чтения книги вы встретите не только теоретические сведения, но и большое количество практических примеров и заданий, выполняя которые вы углубите свои знания в изучаемом материале. Несмотря на то что вам предстоит пройти большой путь, это будет полезный и очень важный опыт. Книга не показывает, как писать iOS-приложения, она предназначена для изучения самого языка программирования Swift. Книга даст вам возможность освоить новый язык и в скором времени приступить к написанию собственных приложений для App Store или Mac App Store. Изучив язык, в дальнейшем вы сможете самостоятельно выбрать, для какой платформы создавать программы — для iOS, OS X, tvOS или watchOS.

Примеры кода в данной книге соответствуют Swift версии не ниже 2.1, iOS версии не ниже 9.1 и Xcode версии не ниже 7.1. Если у вас более новые версии, не беспокойтесь, весь описанный материал с большой долей вероятности будет без каких-либо ошибок работать и у вас.
Читать дальше →

Unsafe в Swift

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Создатели современных языков программирования всеми силами пытаются увести программистов от прямой работы с указателями и памятью, либо вообще не включая в язык подобные возможности (например, Java) либо маркируя их страшными словами unsafe (C#). Пишущим на swift повезло, этот язык попал во вторую категорию, и хотя это не рекомендуется, а в документации встречаются предупреждения о возможных утечках памяти и прочих страшилках возможность такая есть!

В этой статья я хотел бы рассмотреть работу с указателями в swift, а так же порассуждать для чего это вообще может понадобиться.
Читать дальше →

Работа с JSON в Swift

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров49K
JavaScript Object Notation, или сокращенно JSON является самым распространенным способом связи с сервером и получения информации с него. Он чрезвычайно популярен из-за простоты в использовании и восприятии.

Рассмотрим следующий фрагмент JSON:
[
  {
    "person": {
      "name": "Dani",
      "age": "24"
    }
  },
  {
    "person": {
      "name": "ray",
      "age": "70"
    }
  }
]

Читать дальше →

Реализация Swift словаря

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
image

Swift словарь представляет собой контейнер, который хранит несколько значений одного и того же типа. Каждое значение связано с уникальным ключом, который выступает в качестве идентификатора этого значения внутри словаря. В отличие от элементов в массиве, элементы в словаре не имеют определенного порядка. Используйте словарь, когда вам нужно искать значения на основе их идентификатора, так же как в реальном мире словарь используется для поиска определения конкретного слова. (прим.)

Swift словарь:

  • Swift словарь состоит из двух общих типов: ключей (должны относиться к категории Hashable) и значений;
  • Можно создавать записи посредством введения ключа и его значения;
  • Значение может задаваться через ссылку на введенный ранее ключ;
  • Можно удалить запись, указав соответствующий ключ;
  • Каждый ключ связан с одним единственным значением.

Существует несколько способов хранения данных записей (ключей, значений), один из которых предполагает открытую адресацию посредством линейного пробирования, необходимого для запуска Swift-словаря.

Рассмотрим пример словаря, рассчитанного на 8 элементов: в нем предусмотрено максимум 7 записей (ключей, значений) и, как минимум, одно пустое место (так называемый пробел) в буфере словаря, благодаря которому происходит своеобразная блокировка поиска по выборкам/вставкам (retrivals/insertions).
Читать дальше →

Страх и ненависть в Multipeer Connectivity

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.9K

Автор: Роман Ивченко, iOS developer DataArt.

Введение

Наверняка каждый, кто хоть раз занимался поиском готового решения для обмена сообщениями, файлами, стримами между iOS-устройствами без использования серверной части, слышал о фреймворке Multipeer Connectivity, выпущенном в iOS 7.

Вцелом это один из самых инновационных фреймворков, выпущенных в 7-й версии системы. Он должен был заменить слегка устаревший CoreBluetooth.

Чтобы познать всю мощь и силу Multipeer Connectivity, мы попробовали обкатать его в нашем R&D-проекте, задача которого весьма проста — шаринг презентаций и синхронизация переключения слайдов между устройствами слушателей и устройством докладчика на конференциях, в учебных аудиториях и т. д.

Краткий обзор

Для реализации нашей задачи фреймворк, на первый взгляд, очень хорошо вписывался в архитектуру приложения. Условно у нас есть всего два типа пользователей — докладчик и слушатель. Multipeer Connectivity как раз предоставляет необходимые классы для имплементации функционала каждого типа пользователя.

Статья не претендует на полное освещение всех тонкостей фреймворка, а больше рассказывает о его проблемах и надежности. Все технические детали можно узнать в документации Apple.
Читать дальше →

Магия IBDesignable или расширяем функциональность Interface Builder в Xcode

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K


Interface Builder в Xcode с некоторого времени экономит мне много времени в работе по стандартному лайауту элементов интерфейса и иногда помогает в задаче прототипирования. С версии 6 в Xcode добавили возможность рендера кастомных вьюшек, помеченных атрибутом IBDesignable, а также отображение в билдере полей класса, помеченных атрибутом IBInspectable.

С версии Xcode 7 этой фичей стало более-менее возможно пользоваться, поэтому мне захотелось проверить её возможности.

Почитать про IBDesignable/IBInspectable можно тут и тут.
А саму статью можно прочитать здесь.

Method Swizzling и Swift: но есть нюанс

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров31K
Иногда для удобства, иногда для того, чтобы обойти баг в фрэймворке, а иногда просто от безысходности, может понадобиться переопределить поведение некоторого метода класса, созданного кем-то другим. Method Swizzling позволяет подменить метод вашим прямо в runtime, притом оставляя оригинальную имплементацию доступной.

В статье Objective-C Runtime. Теория и практическое применение этот процесс хорошо описан. Но с переходом на Swift появляются некоторые нюансы.
Читать дальше →

Ближайшие события

IBM Swift Sandbox — веб-песочница со Swift для тех, кто хочет разобраться в языке программирования от Apple

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K


Корпорация IBM уже довольно давно сотрудничает с Apple. Взаимодействие двух компаний касается многих сфер, и одна из них — программирование. Причем программирование на Swift. Дело в том, что корпорация Apple сделала исходный код языка программирования Swift открытым. А в Mobile Innovation Lab от IBM создали специальную песочницу для разработчиков, которые хотели бы познакомиться со Swift.

Благодаря открытию кода, разработчики, которые создают приложения для iOS, OS X и watchOS, могут без проблем обходить существовавшие ранее ограничения, дополняя многие функции при необходимости. Apple для привлечения широкой аудитории опубликовала достаточно массивную библиотеку различной документации, которая позиционируется как пособие для начинающих программистов. Стоит отметить, что лицензируется Swift под лицензией Apache 2.0. Эта лицензия позволяет использовать программное обеспечение для собственных целей, и платить Apple не требуется.
Читать дальше →

По итогам Rambler.iOS V

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K


Во вторник состоялся Rambler.iOS V, который мы анонсировали на Хабре ранее. Эксперимент с разбитием одной очень крупной темы на восемь связанных между собой докладов отлично состоялся — благодаря такой гранулированности докладчики смогли сосредоточиться именно на своем аспекте VIPER и подготовить действительно мощные выступления.
Читать дальше →

Swift. Функциональное программирование

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K

Автор: Игорь Литвиненко, Senior Mobile Developer.

В этой статье я расскажу о функциональном программировании. А точнее, мы рассмотрим проблемы императивного и объектно-ориентированного программирования, затем рассмотрим функциональное программирование и попробуем найти в нем решение этих проблем. Также мы увидим, когда надо использовать функционально программирование и когда не надо.

Экскурс в историю

Немного истории. Так уж сложилось, что все методологии разработки пришли к нам из академических источников. Затем должно было пройти где-то от двух до нескольких десятков лет, чтобы методология стала популярной. Отчасти так происходило, потому что нам, разработчикам, нужно время, чтобы изменить свое видение, чтобы изменить наши способы решения задач.

Мне очень понравился пример из книги «Думаем функционально» (или «Функциональное мышление»). Представьте, что вы лесоруб, и у вас есть самый большой топор в лесу, который позволяет вам быть самым лучшим и успешным лесорубом. Но потом вы читаете в каком-нибудь журнале заметку маркетолога о том, что сейчас придумали новую крайне эффективную и современную концепцию валки леса — при помощи бензопилы. Тогда вы заказываете себе бензопилу — вам ее доставляют, вы ее распаковываете, но не знаете, как она включается. Зато вы прекрасно знаете, как рубить лес топором. И вы берете бензопилу и пытаетесь ей рубить деревья так же, как обычно рубите топором. И, конечно же, у вас ничего не получается — вам ничего не остается, как снова вернуться к топору. Но потом к вам приходит сосед и объясняет, как заводить бензопилу — и вы наконец начинаете эффективно валить лес бензопилой.
Читать дальше →

Сравниваем Swift и Rust

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров31K

Поводом для написания статьи стала публикация исходного кода языка Swift — мне стало интересно поближе познакомиться с ним. В глаза сразу же бросилась схожесть синтаксиса с другим молодым языком программирования под названием Rust, к тому же за схожими синтаксическими конструкциями просматривалась и схожая область применения этих языков. Оба языка имеют сильную статическую типизацию с локальным выводом типов, оба компилируются напрямую в машинный код. И тот и другой языки впитали в себя многие приемы из мира функционального программирования. И Swift и Rust имеют средства для запуска кода, написанного на C, что позволяет без труда писать обертки над огромным количеством библиотек. Оба языка рассматриваются как замена существующим системным языкам типа C, C++, ObjectiveC. Так что же в них общего, а что различается?
Читать дальше →

Реализация MVVM в iOS с помощью RxSwift

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров45K
Существует бесчисленное множество статей относительно шаблона MVVM в iOS, но немного о RxSwift, и мало кто акцентирует внимание на том, как выглядит паттерн MVVM на практике и как его реализовать.

ReactiveX

ReactiveX — библиотека для создания асинхронных и основанных на событии программ при помощи наблюдаемой последовательности.  — reactivex.io

RxSwift — относительно молодой фреймворк, который позволяет "реактивно программировать". Если Вы ничего о нем не знаете, тогда наведите справки, потому что функциональное реактивное программирование (FRP) набирает обороты, и не собирается останавливаться.
Читать дальше →

Анонс Rambler.iOS V — V for VIPER

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.5K
image

Мы строили, строили и наконец построили! Да здравствуем мы, ура!
Чебурашка

Читать дальше →

Создание приложения ToDo с помощью Realm и Swift

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров65K
С развитием смартфонов в последние годы было разработано много инструментов, чтобы упростить жизнь разработчикам, обеспечив их максимальной производительностью и качеством. Занимать лидирующие позиций в App Store сегодня не простое задание. А научить ваше приложение масштабироваться еще сложнее. Когда приложением пользуются миллионы пользователей, вы должны следить за приложением и при необходимости выполнять все операции моментально. Поэтому одной из проблем, с которой сталкиваются многие разработчики, является Database. Она действительно вызывает сильную головную боль для каждого из нас, и я думаю, что сегодня у вас есть только два варианта: SQLite и Core Data. Я был большим поклонником Core Data и его способностью работать с записями и сохраняющимися данными, но я понял, что впустую трачу много времени, работая с ним при разработке приложений. Недавно, я столкнулся с Realm, новой лучшей заменой SQLite и Core Data.

Realm and Swift
Читать дальше →