Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
4.33

TDD *

Разработка через тестирование

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Алгоритм Дейкстры и разработка через тестирование

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров19K
Здравствуйте, дорогие читатели. Некоторые потенциальные авторы, с которыми мы общаемся, думают, что в нашем ассортименте не хватает книг по TDD. Мы думаем, как к ней подступиться. Но нам не менее интересно, что думаете о ней вы. Поэтому предлагаем под катом перевод статьи легендарного Роберта Мартина, автора шикарной книги «Чистый код». В статье (октябрь 2016 года) господин Мартин демонстрирует искусство TDD на примере алгоритма Дейкстры.
Читать дальше →

Чистая архитектура в Python: пошаговая демонстрация. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

Содержание

Доменные модели


Git tag: Step02

Начнем с простого определения модели StorageRoom. Как было сказано ранее, модели в чистой архитектуре очень легкие, по крайней мере, легче, чем их ORM-аналоги в фреймворках.

Раз мы следуем методологии TDD, то первое, что мы напишем, это тесты. Создадим файл tests/domain/test_storageroom.py и поместим внутри него этот код:
Читать дальше →

Чистая архитектура в Python: пошаговая демонстрация. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров91K

Примечание переводчика
Данная статья является переводом. Дословный перевод занял 35 страниц А4 в ворде. Планирую разбить её на 5-6 частей. Думаю, данная тема должна быть полезна многим программистам, желающим писать свои web-приложения лучше и чище. Так же статья полезна тем, кто хочет научиться писать web-приложения с методологией TDD с применением именно модульных тестов, а не интеграционных, как это обычно делалось в тех статьях, что попадались мне на глаза. Если где-то использованы неверные термины или перевод кажется слишком машинным — напишите мне в личку, вряд ли это гугл-транслятор, скорее всего дело в моей косноязычности и посредственном знанием английского языка.

Содержание

Год назад мой друг Roberto Ciatti познакомил меня с концепцией, которую Роберт Мартин называет чистой архитектурой. Дядя Боб много говорит об этой концепции на конференциях и пишет о ней очень интересные статьи. «Чистая архитектура» представляет собой способ структурирования системы программного обеспечения, набор соглашений о различных слоях и ролях их участников, нечто большее, чем строгие правила.


Как он уже говорил в своей статье «Чистая архитектура» (перевод на хабре), идея самого подхода не нова, она строится на множестве концепций, которые продвигались многими разработчиками программного обеспечения в течение последних 3-х десяти лет.

Читать дальше →

Анализ покрытия кода тестами в Ruby

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K

Для начала я приведу небольшой тестовый проект из трёх классов, проанализирую его покрытие с помощью гема SimpleCov, а напоследок немного поразмышляю о том, как анализ покрытия может приносить пользу проекту, и какие есть недостатки у Coverage в Ruby.



Подопытный проект


В качестве проекта для тестирования взята небольшая история о мальчике, который может спрашивать разрешения погулять у матери и у отца.


# Мама очень заботится о своём сыне, и не разрешает ему гулять,
# если он не надел шарф. А ещё она заботится о его успеваемости, поэтому если
# сын не сделал домашнюю работу, гулять ему она тоже не разрешит.
class Mother
  def permit_walk?(child)
    child.scarf_put_on && child.homework_done
  end
end
Читать дальше →

Hype Driven Development

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров32K
image

Команды разработчиков ПО часто принимают решения о программной архитектуре или технологическом стеке, основываясь на ошибочных мнениях из социальных сетей и на всем том, что является скорее модным, чем хорошо изученным, без серьезной оценки возможного влияния на их проекты. Я называю эту тенденцию «Hype Driven Development (HDD)», считаю ее вредной и выступаю за более профессиональный подход. Давайте посмотрим, как обстоят дела, и что мы можем противопоставить.

Новые технологии — новые надежды


Вы встречались с подобным? Команда выбирает новейшие, самые «горячие» технологии для использования в проекте. Кто-то из них читает пост в блоге, тренд в Твиттере или только что пришел с конференции, на которой говорили великие вещи. И вот уже команда использует эту блестящую технологию (или новую парадигму программной архитектуры), но вместо обещанной большой скорости работы и высокого качества продукта, они получают неприятности. Темп работы замедляется, пропадает мотивация, возникают сложности с выпуском рабочей версии. Некоторые команды застревают на этапе устранения багов вместо того, чтобы добавлять новые функции. Им требуется «еще пара дней, чтобы все подчистить».

Марсоход, Координаты посадки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K


В этой серии статей мы строим программное обеспечение марсохода в соответствии со следующими спецификациями. Это позволит применить нам на практике следующие подходы:


  • Monolithic Repositories — MonoRepo (Монолитные репозитории)
  • Command/Query Responsibility Segregation — CQRS (Сегрегация ответственности на чтение и запись)
  • Event Sourcing — ES (События как источник)
  • Test Driven Development — TDD (Разработка через тестирование)

Оглавление

В предыдущих частях мы создали пакет навигации, а в нем LandRover класс, который валидирует входные параметры для нашего первого способа использования:


Марсоход должен будет сначала приземлиться в заданном положении. Положение состоит из координат (X и Y, являющихся целыми числами) и ориентации (строковое значение north, east, west или south).

Сегодня мы будем рефакторить LandRover:

Читать дальше →

Марсоход, Посадка

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K


В этой серии статей мы строим программное обеспечение марсохода в соответствии со следующими спецификациями. Это позволит применить нам на практике следующие подходы:


  • Monolithic Repositories — MonoRepo (Монолитные репозитории)
  • Command/Query Responsibility Segregation — CQRS (Сегрегация ответственности на чтение и запись)
  • Event Sourcing — ES (События как источник)
  • Test Driven Development — TDD (Разработка через тестирование)


Ранее мы создали пакет навигации, теперь можно приступать к разработке первого варианта использования:


Марсоход должен будет сначала приземлиться в заданном положении. Положение состоит из координат (X и Y, являющихся целыми числами) и ориентации (строковое значение north, east, west или south).
Читать дальше →

Заменяем тестирование алгоритмов тестированием вносимых эффектов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K
Как и ожидал, правило 8 о том, что не тестируем алгоритм методов в статье "Правила внедрения TDD в старом проекте" вызвало больше всего вопросов «как» и «зачем». В момент составления прошлой статьи мне показалось это очевидным, поэтому не остановился детальнее на этом моменте. Но т.к. вопросов возникло много, хочу описать своё видение. Поэтому под катом будет небольшой пример кода и два примера того, как его можно было бы протестировать.
Читать дальше →

TDD не работает

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K


TDD не работает.


Правда? Странно. У меня всегда работал хорошо.


А вот новое исследование говорит об обратном.


Новое исследование?


Да, глубокое исследование, повторившее шаги другого исследования, проведенного несколько лет назад. Оба показали, что TDD не работает. Новое исследование проходило в нескольких местах, использовало слепой анализ. Выглядит убедительно.


Авторы считают его убедительным?


Авторы рекомендуют проводить новые исследования. Но они скорее всего просто скромничают. Результаты довольно убедительные.


Какие результаты?

Читать дальше →

Марсоход, Инициализация

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K


В этой серии статей мы строим программное обеспечение марсохода в соответствии со следующими спецификациями. Это позволит применить нам на практике следующие подходы:

  • Monolithic Repositories — MonoRepo (Монолитные репозитории)
  • Command/Query Responsibility Segregation — CQRS (Сегрегация ответственности на чтение и запись)
  • Event Sourcing — ES (События как источник)
  • Test Driven Development — TDD (Разработка через тестирование)


Cначала нам нужно инициализировать наш проект.
Читать дальше →

Марсоход, Введение

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K


Добро пожаловать в серию статьей «Марсоход», где мы будем использовать следующие практики:

  • Monolithic Repositories — MonoRepo (Монолитные репозитории)
  • Command/Query Responsibility Segregation — CQRS (Сегрегация ответственности на чтение и запись)
  • Event Sourcing — ES (События как источник)
  • Test Driven Development — TDD (Разработка через тестирование)

В этой вводной статье мы просто обозначим спецификации нашего марсохода.

Примечание. Этот пример является адаптированной для нужд серии статей версией упражнения, представленного на Dallas Hack Club, который сейчас, к сожалению, лежит.


Но сначала, давайте кратко пройдемся по упомянутым выше терминам.
Читать дальше →

TDD все еще сравнивают с TLD — мнения экспертов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K


Специалисты из нескольких ВУЗов Европы – Давиде Фуччи, Джузеппе Сканиелло, Симоне Романе, Мартин Шеппэрд, Бойсе Сигвени, Фернандо Уйагуари, Бурак Туран, Наталья Юристо и Марку Ойиво – провели очередное исследование на тему эффективности тестирования ПО. Они рассмотрели методологии Test Driven Development (TDD) и Test Last Development (TLD).



Исследователи сравнивали их по двум показателям – суммарная скорость разработки продукта и качество исходного кода. Первая методология (разработка через тестирование – TDD) вновь не оправдала возложенных надежд: популярная ранее схема тестирования после разработки (TLD) оказалась не менее эффективной. Так что по указанным выше показателям существенных отличий они не обнаружили.

В таком случае чем же объясняется вспышка интереса к TDD, когда она только появилась? Эта методология возникла в 2000-х, так что теперь элемент новизны можно смело сбросить со счетов. Тем не менее, предметом споров она остается до сих пор.
Читать дальше →

The Pros & Cons of Test-Driven Development

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров16K


Разговор вёл IvanPonomarev

Test-driven development (TDD) — практика, известная уже довольно давно. Разработка через короткие циклы «прежде всего пишем юнит-тест, затем код, потом проводим рефакторинг, повторяем» в ряде компаний принята в качестве стандарта. Но обязательно ли команда, достигшая хорошей степени зрелости процесса разработки, должна принимать TDD? Как и для большинства других практик Extreme Programming, споры по поводу TDD до сих пор не стихают. Оправдываются ли первоначальные затраты на обучение и внедрение TDD? Даёт ли TDD ощутимый выигрыш? Можно ли этот выигрыш измерить? Нет ли случаев, когда TDD проекту вредит? А есть ли ситуации, когда без TDD решить задачу просто невозможно?

Об этом мы поговорили с разработчиками-экспертами Андреем Солнцевым asolntsev (разработчик из таллинской компании Codeborne, который практикует Extreme Programming и придерживается TDD) и Тагиром Валеевым lany (разработчик в JetBrains, также разрабатывает опенсорсную библиотеку StreamEx и анализатор байткода Java HuntBugs; убежден, что TDD — бесполезная практика). Интересно? Добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Ближайшие события

AVA — Футуристическая JavaScript библиотека для тестирования

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

В этой статье я хочу представить вам новую библиотеку для тестирования AVA. Относительно новую, ей уже больше 2-х лет, и она обзавелась солидным количеством плагинов и конечно же сообществом которое ее развивает. Мы посмотрим на функционал библиотеки. Настроим окружение и напишем пару тестов, чтобы посмотреть на библиотеку в действии.

Читать дальше →

Отзыв на книгу Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров14K
Эта статья — ревью на книгу «Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests» (GOOS для краткости). В ней я покажу, как можно имплементировать проект-пример из книги без использования моков (mocks).

Цель статьи — показать, как использование моков может навредить коду и насколько проще этот же код становится если от моков избавиться. Второстепенная цель — выделить советы из книги, которые личне мне кажутся разумными и те, которые, наоборот, приносят больше вреда, чем пользы. В книге довольно много и тех и других.

Версия на английском: ссылка.
Читать дальше →

«Flaskr» — введение во Flask, разработка через тестирование (TDD) и jQuery

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров20K

Flask – это замечательный микро веб фреймворк, основанный на Python. Flaskr – это миниблог, который описан в официальном руководстве по Flask. Я продирался через это руководство больше раз, чем могу в этом признаться. Тем не менее, я хотел бы взять это руководство для следующего шага, добавив в него разработку через тестирование (test driven development) и немножко jQuery.

Читать дальше →

Правила внедрения TDD в старом проекте

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров21K
Статья «Скользящая ответственность паттерна Репозиторий» подняла несколько вопросов, на которые очень сложно дать ответ. Нужен ли репозиторий, если абстрагироваться от технических деталей полностью невозможно? На сколько сложным репозиторий может быть, чтобы его написание оставалось целесообразным? Ответ на эти вопросы различается в зависимости от акцента, который делается при разработке систем. Наверно, самый сложный вопрос: нужен ли, вообще, репозиторий? Проблема «текучей абстракции» и рост сложности кодирования с увеличением уровня абстракции не позволяют найти решение, которое удовлетворяло бы оба лагеря. Например, в репортинге intention design приводит к созданию большого числа методов для каждого фильтра и сортировки, а generic решение создает большой оверхед по кодированию. Продолжать можно бесконечно…

Для более полного представления я взглянул на проблему абстракций со стороны применения их в уже готовом коде, в legacy code. Репозиторий, в таком случае, нас интересует только, как инструмент для достижения качественного и безбажного кода. Конечно, этот паттерн — не единственное, что необходимо для применения TDD практик. Наевшись «невкусной еды» в нескольких больших проектах и наблюдая за тем, что работает, а что нет, я вывел для себя несколько правил, которые мне помогают следовать TDD практикам. С удовольствием выслушаю конструтктивную критику и иные приёмы внедрения TDD.
Читать дальше →

TDD для хранимых процедур Oracle

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K

На одном из наших недавних проектов мы столкнулись с серьёзной проблемой. Веб-приложение, которое мы разрабатывали, должно было использовать внутренюю базу данных финансовой организации. Из соображений безопасности, доступ был очень сильно ограничен: любые изменения необходимо было делать при помощи хранимых процедур, а читать данные — только при помощи представлений. Таким образом, приложение должно было выполнять сложные манипуляции данными, не имея никакого представления об их структуре. Основной загвоздкой для нас было то, что наше приложение попадало в зависимость от больших и сложных процедур, для которых не существовало автоматизированных тестов.


Погуглив немного, мы обнаружили, что в штатном инструментарии Oracle SQL Developer [1] есть функционал для создания автоматизированных тестов. Мы тут же приступили к его изучению. И хотя тесты для самой сложной процедуры пришлось создавать уже после её написания, этот инструментарий всё же помог нам устранить несколько ошибок, а также существенно облегчил процесс расширения функционала и рефакторинга. Ниже я приведу пример использования TDD для построения хранимых процедур, а также поделюсь опытом в работе с инструментарием.

Читать дальше →

Создаём свои теги в RSpec тестах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K

Это рспек.


Привет, меня зовут Леонид, и я работаю в команде, использующей Ruby on Rails, в компании Align Technology.
На работе мы используем рельсы в связке с RSpec, и сегодня я поделюсь нашим опытом о том, как облегчить себе жизнь при помощи собственных тегов в тестах.

Читать дальше →

UI тесты: Cucumber + Selenide

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K

Часть 2


Продолжение статьи о написании UI тестов на Cucumber с помощью Selenide. В первой части был разобран простейший пример smoke-теста для riskmarket.ru. В этой части апгрейдим тест до полноценного проекта с отчетами, поговорим о скриншотах, кастомных Condition, проаннотируем элементы, введем PageObject.


Получившийся проект вполне можно использовать как фундамент для ваших UI тестов.


Проект на гитхабе


Видео исполнения теста на youtube



Читать дальше →