Как стать автором
Обновить
94.99

TypeScript *

Cтрого типизированная надстройка для JavaScript

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

CodeCraft Academy: Как я создаю открытую платформу для обучения программированию

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1K

Привет, Хабр! Я yukk1ro, и сегодня хочу рассказать о своем проекте, который призван сделать обучение программированию более доступным и эффективным.

Читать далее

Второй шаг в мир RxJS: Операторы RxJS — как изучать и зачем они нужны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.4K

Добро пожаловать во вторую статью на тему RxJS! Если вы прочли первую часть, то, скорее всего, уже экспериментировали с from()interval() и знакомились с элементарными операциями — фильтрацией и преобразованием данных. На этом фундаменте мы будем строить знакомство с более хитрыми инструментами, чтобы из просто «интересных экспериментов» RxJS превратился в реальный мощный инструмент для ваших проектов.

Обращаю Ваше внимание на то, что данный опус, как и прочие в этом цикле рассчитаны исключительно на новичков, никаких открытий, прорывов и "умных" мыслей для преисполнившихся здесь не предполагается. Все повествование строится на моём понимании того, как лучше построить процесс изучения обозначенной темы.

Читать далее

Календарь тренировок — когда пет-проект чуть больше to-do листа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K

В декабре 2023 я впервые задумался о похудении. Тогда при росте 194 см я весил 116 кг. Раньше я только играл в мини-футбол, вообще не следил за едой и даже не заглядывал в спортзал.

Начал нормально питаться, поменял привычки, добавил силовые тренировки, к сентябрю 2024 скинул около 30 кг. Это был рекорд по минимальному весу.

Сейчас, через полгода, вешу 89 кг. Оказалось, что нарастить мышцы намного труднее, чем избавиться от жира. Надеюсь, что эти +3 кг в основном мышцы. Почему так: теперь могу подтянуться 11 раз вместо 9, и на фото видны изменения — делаю такие сравнения каждые пару месяцев.

Читать далее

Проблемы и их решения при разработке игры на A-Frame

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр!

A-Frame — интересный фреймворк для создания WebVR-приложений, но, статей о нём в русскоязычном сегменте не так много. А ведь это не плохой инструмент, который позволяет разрабатывать VR-сцены, используя простой HTML-подобный синтаксис и JavaScript.

Если вы когда-нибудь задумывались о создании своей VR-игры или интерактивного 3D-опыта в браузере, но не хотели погружаться в сложные движки вроде Unity или Unreal, то A-Frame — отличный вариант для старта.

В этой статье я разберу проблемы, с которыми можно столкнуться при разработке игры на A-Frame, и покажу, как их решить. Готовы к погружению в мир WebVR? Тогда поехали!

Войти в VR-режим

Яндекс SmartCaptcha в Angular

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров659

Защита веб-форм от ботнетов и автоматических атак стала критически важной, особенно после ухода зарубежных сервисов. Яндекс SmartCaptcha предлагает российскую альтернативу Google reCAPTCHA, но её интеграция с Angular требует дополнительной работы.

В этой статье разберём создание Angular-адаптера, его архитектуру и особенности использования.

Читать далее

Разбираем Pino: как работает самый быстрый логер для Node.js

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5K

Pino — один из самых быстрых логгеров для Node.js, но как он устроен внутри? В этой статье мы углубимся в низкоуровневые механизмы: разберём, как работают транспорты, чем отличается multistream от pipeline, и как настроить логирование без потери производительности. Вы узнаете, как использовать child loggers, маскировать данные с redact и избегать типичных проблем. Этот материал для тех, кто хочет понять Pino на фундаментальном уровне и применять его с максимальной эффективностью.

Читать далее

Книга: «Искусство юнит-тестирования с примерами на JavaScript. 3-е межд. изд.»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K
Привет, Хаброжители!

Если вы хоть раз сталкивались с юнит-тестами, вы знаете, что это одновременно и благословение, и проклятие. С одной стороны, они помогают ловить баги на ранних этапах, с другой — могут превратиться в настоящий ад, если написаны неправильно. Книга «Искусство юнит-тестирования с примерами на JavaScript» от Роя Ошерова и Владимира Хорикова — это глубокий, практический и местами даже философский взгляд на то, как писать тесты, которые действительно работают, а не создают дополнительные проблемы. И в этой статье вы не только узнаете о самой книге, но и мнение о ней от научного редактора российского издания — Дмитрия Колфилда.
Читать дальше →

Создание простого хука для работы с формами в React на основе `zod`

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.2K

Создание простого хука для работы с формами в React на основе zod

В этой статье мы реализуем удобный хук useForm, который минимизирует ререндеры и упрощает работу с формами в React, используя FormData для сбора данных и zod для валидации. Рассмотрим разницу между контролируемыми и неконтролируемыми компонентами.

Читать далее

Создание анонимного чата в Telegram: Бот с MiniApp интерфейсом. Часть 2 — VueJS3 + Centrifugo с монетизацией приложения

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров3.8K

В первой части мы построили бэкенд на FastAPI, Aiogram, Redis и Centrifugo, заложив основу для анонимного чата в Telegram. Теперь пришло время развернуть фронтенд и создать стильный и отзывчивый интерфейс с использованием VueJS 3 в формате Telegram MiniApp.

В этой статье мы:

Разработаем интерактивный UI с фильтрами поиска, анимациями загрузки и real-time чатом.
Настроим мгновенный обмен сообщениями через Centrifugo без лишних запросов к серверу.
Интегрируем монетизацию для заработка на рекламе в приложении.
Выполним деплой на удаленный сервер и подготовим проект к продакшену.

Если вы хотите создать быстрый, удобный и монетизируемый анонимный чат в Telegram, который работает без задержек и перезагрузок, — эта статья для вас!

Читать далее

Избавляемся от boilerplate в Angular: использование TypeScript-декораторов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров532

Каждый Angular-разработчик хотя бы раз задумывался: "Почему я пишу так много однотипного кода?". Инъекция зависимостей, повторяющиеся методы логирования, одинаковая обработка событий — всё это напоминает вечную гонку с шаблонным кодом (boilerplate). Однако в арсенале Angular есть мощное средство для упрощения задач и автоматизации повторяющихся действий — TypeScript-декораторы. Декораторы — это быстрый способ добавить унифицированную функциональность к кодовой базе, сделав её чище, понятнее и поддерживаемой. В этой статье мы разберём, как с помощью декораторов избавляться от однообразных повторов, одновременно привнося гибкость и снижение количества ошибок.

Читать далее

Cohere Command — революция, которую мы пропустили

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

🔪 Карусель триальных токенов под ребро облачному LLM провайдеру

Облачный LLM провайдер Cohere предоставляет бесплатно 20 запросов в минуту без проверки кредитной карты. Я просто не смог отказаться от задумки сделать веселую карусель.

Читать далее

Авто-генерация типизированных API контроллеров на клиенте из Swagger

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

Зачастую нам приходится описывать API-запросы или переписывать уже имеющиеся ввиду изменения каких-то DTO (Data Transfer Object) или параметров у запросов. Это вполне естественно для разработки, но часто оказывается скучным и однотипным процессом, не требующим размышлений или особых навыков. В этой статье я рассказываю, как автоматизировать всю эту историю.

Читать далее

Оркестрация чатов LLM моделей через Redis

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.1K

🐝 Оркестрация чатов LLM через Redis

При работе с языковыми моделями частым явлением являются галлюцинации - когда модель даёт неверных вывод. Это связано с издержками математической модели, которая пораждает важные нюансы, разобранные в данной статье. Статья описывает, что именно нужно сделать, чтобы эффективно бороться с галлюцинациями LLM на проде

Читать далее

Ближайшие события

Как сделать мессенджер: GraphQL Subscriptions и Relay на практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров841

Подписки в GraphQL позволяют клиенту подписаться на изменения данных на сервере. Например, в чате с их помощью можно получать уведомления о сообщениях, их удалении или изменении. В отличие от обычных запросов, подписки работают асинхронно, поддерживая постоянное соединение через WebSocket. В этом случае сервер может в любое время послать запрос клиенту. В то же время для обычных запросов(queries), чтобы увидеть изменение данных, клиенту нужно запрашивать их заново каждый раз. А ещё с помощью GraphQL Subscriptions и библиотеки Relay можно создать собственный мессенджер.

Читать далее

До и после: оптимизация изображений для Lighthouse и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, интернет! 

Я Антон Небыков, Frontend TechLead в ИдаПроджект.

Хочу поделиться опытом автоматизации отображения изображений на сайте, их оптимизацией и — как следствие — улучшением показателей в Lighthouse.

На первый взгляд, работа с изображениями сводится к простому добавлению элемента img и ссылки на изображение в атрибуте src. Но на практике все намного сложнее :) 

Погнали разбираться!

Читать далее

Выбор локальной LLM модели. Публикация на сайт с чатом

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.5K

🐝 Выбор локальной LLM модели. Публикация на сайт с чатом.

В мире нейросетей - хайп. Не всегда заявления производителя соответствуют действительности, например, на бумаге DeepSeek R1 поддерживает русский язык, на деле не всё так гладко. Данная статья содержит подборку LLM моделей, хорошо работающих с русским языком и имеющих возможность tool calls - вызов внешних python/nodejs функций для интеграции в стороние сервисы

Читать далее

Рекомендуемые библиотеки для React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.6K



React существует уже довольно давно, и за эти годы вокруг него выросла огромная экосистема библиотек. Разработчики, переходящие с других языков или фреймворков, часто испытывают трудности с выбором библиотек, необходимых для создания веб-приложений с помощью React.


React позволяет разработчикам создавать пользовательские интерфейсы (user interfaces, UI) на основе функциональных компонентов. Хотя он предоставляет встроенные решения, такие как хуки (hooks), для управления локальным состоянием, обработки побочных эффектов и оптимизации производительности, в конечном итоге все сводится к работе с функциями — как компонентами, так и хуками — для построения UI.


В этой статье мы рассмотрим основные библиотеки React на 2025 год. Эти библиотеки являются строительными блоками для разработки приложений. Независимо от того, новичок вы или опытный разработчик, эта шпаргалка поможет вам сориентироваться в обширной экосистеме React.


Читать дальше →

Асинхронные команды и запросы c @artstesh/postboy: упрощаем архитектуру приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров332

Приветствую! Продолжаем разбирать возможности @artstesh/postboy и обсуждать, как сделать ваше приложение проще, а код элегантнее. Сегодня поговорим о том, что такое асинхронные команды и запросы, почему этот механизм так удобен, и как использовать его в реальных приложениях. Как всегда, всё покажу на живых примерах, чтобы можно было сразу применить на практике.

Читать далее

Первый шаг в мир RxJS: знакомство с Observables

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K

Проблема многих новичков, впервые сталкивающихся с темой подписок, заключается в обилии тем и нюансов, связанных с этим направлением. Тонны статей, дискуссий, документаций на темы, аля «RxJS mergeMap vs switchMap vs concatMap vs exhaustMap» могут вызвать головную боль уже в первые пятнадцать минут. Потому первый мой совет: ограничьте список тем и осваиваемых инструментов до самого минимума, декомпозиция важна везде и всегда — слона надо есть по частям. Так начинающий учиться шахматам сначала разбирает каждую фигуру в отдельности, запоминает возможности и нюансы, постепенно переходя к глобальной стратегии игры. Поэтому давайте смахнем все фигуры с доски и оставим там только пешку.

Читать далее

TypeScript 7 в 10 раз быстрее: анонс нативного компилятора TSGO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

11 Марта вышел аннонс Typescript 7, в котором рассказали о разработке нового tsgo компилятора.

Андерс Хейлсберг объявил о следующем этапе в развитии Typescript, направленном на кардинальное повышение производительности.
Основная ценность Typescript — это удобный опыт разработки, с ростом кодовой базы эта ценность становится всё более очевидной. Но, как показала практика, текущая реализация часто не справляется с очень крупными проектами. Разработчики сталкиваются с долгим временем загрузки, медленным автокомплитом и проблемами с производительностью.

Нативный порт компилятора на Go - tsgo доступен в репозитории на GitHub - typescript-go. Уже сейчас его можно потестировать и попытаться собрать какой-нибудь проект, но пока реализовано 80% функционала языка. А завершить разработку tsgo обещают в пределах 2025 года.

Читать далее