Обновить
47.71

TypeScript *

Cтрого типизированная надстройка для JavaScript

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Typescript в hh.ru

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.3K

Привет! Меня зовут Владислав Коротун, я — ведущий фронтенд-разработчик в одной из продуктовых команд hh.ru. Сегодня я расскажу о том, как мы затащили TypeScript в наши проекты. 

Читать далее

Yandex Object Storage — реализация SignedURL для загрузки данных в bucket на NodeJS

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K

Доброго времени суток, Хабр!

Несколько лет назад, я участвовал в разработке одного проекта, и как задачу, мне (тогда еще зеленому джуну) поставили реализовать систему загрузки медиа файлов на AWS S3. Важным условием было реализовать конкретно SignedURL.

Спустя несколько лет, я опять столкнулся с такой же задачей, но заказчик настаивал на отечественном облачном хранилище.

Ниже я немного расскажу что вообще такое подписанные ссылки, как перейти на Yandex Object Storage(YOS), и почему YOS и AWS S3 - это одно и то же!

Читать далее

Что нового в Angular v15?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

За последний год мы удалили устаревший компилятор Angular и пайплайн рендеринга, что позволило разработать ряд улучшений для разработчиков за последние пару месяцев. Angular v15 является кульминацией этого с десятками усовершенствований, которые обеспечивают лучший опыт разработчиков и производительность.

Читать далее

Effector — стейтменеджер js приложений (reflect, typescript, forms). Работа с основными инструментами. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.4K

Effector - менеджер состояния web-приложений.

Новое и удобное решение. Продолжаем серию статей для новичков. Разбираемся, что может упростить работу, как работать с формами и многое другое...

Читать далее

Как мы делали приложение а-ля Google Meet с помощью PeerJS, SocketIO и NextJS

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.7K

Всем привет, дорогие читатели Хабр. Мы долго думали, чтобы нам сделать такое, что от нас не потребует глубоких знаний бэкенда и базы данных, но все же интересное и обучающее, исключительно ориентированное на конечного пользователя. Так мы пришли к тому, что нам бы хотелось изучить более подробно сферу WebRTC и WebSockets и решили сделать что-то похожее на Google Meet c еë основными фичами, которые более подробно описаны чуть ниже. Но давайте все по порядку :) Приготовьтесь, будет много кода!

Читать далее

Typeser: 1С-like ERP-конструктор на базе TypeScript

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.9K

Хотелось бы представить на суд местного сообщества недавно созданную облачную веб платформу разработанную бывшим 1с-овцем освоившим java, js, ts, react.

Интерфейсы TypeScript(*.d.ts файлы) генерируются на лету. Они актуальны и доступны в коде даже без сохранения конфигурации.

Главная фишка - есть возможность писать обработчики событий на языке TypeScript и sql код на триггеры при записи объектов. Редактор кода тоже онлайн и реализован на базе monaco-editor. В нем типизируется все: структура и типы метаданных, данные и элементы формы, события обработчиков.

Читать далее

TypeScript: паттерны проектирования. Часть 2

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K


Привет, друзья!


Представляю вашему вниманию перевод второй части серии статей, посвященных паттернам проектирования в TypeScript.


Спасибо Денису Улесову за помощь в переводе материала.


Паттерны (или шаблоны) проектирования (design patterns) описывают типичные способы решения часто встречающихся проблем при проектировании программ.


В отличие от готовых функций или библиотек, паттерн нельзя просто взять и скопировать в программу. Паттерн представляет собой не какой-то конкретный код, а общую концепцию решения той или иной проблемы, которую нужно будет еще подстроить под нужды вашей программы.

Читать дальше →

Ошибки, RxJS & Angular

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.5K

Что привлекает в Ангуляре экспертов и удручает начинающих? Одно и тоже, RxJS.

   Почему же это так сложно для начинающих? Возможно потому, что есть очень большое количество операторов, которые нужно просто знать, и без поиска понимать в чем разница между concatMap, switchMap и mergeMap. Почему же это так нравится тем, кто это уже выучил? Возможно, потому что вы начинаете понимать все могуществао RxJS, когда одним оператором вы можете сделать то, что в императивном коде писали бы полдня на двух страницах. Ведь это так приятно, ощущать себя богом, когда код просто отскакивает от ваших пальцев, а вы радостно рассказываете коллегам как вы классно и главное просто решили задачу.

Читать далее

TypeScript: паттерны проектирования. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели29K


Привет, друзья!


Представляю вашему вниманию перевод первой части серии статей, посвященных паттернам проектирования в TypeScript.


Спасибо Денису Улесову за помощь в переводе материала.


Паттерны (или шаблоны) проектирования (design patterns) описывают типичные способы решения часто встречающихся проблем при проектировании программ.


В отличие от готовых функций или библиотек, паттерн нельзя просто взять и скопировать в программу. Паттерн представляет собой не какой-то конкретный код, а общую концепцию решения той или иной проблемы, которую нужно будет еще подстроить под нужды вашей программы.

Читать дальше →

Что такое ngrx/createFeature и как это может облегчить жизнь frontend-разработчику

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.8K

Всем привет, в этой статье будет описана одна очень полезная вещь, способная упростить жизнь разработчику, которому приходилось, или приходится работать с библиотекой NgRx. В данное время очень популярная и востребованная вещь. В частности, я покажу как избавится от привычного описания селекторов, сокращения кода по части reducers и, уверен, результат удивит.

Читать далее

ЯП с нуля до прототипа (Лексер) #1

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K

Мечтали создать свой язык программирования?

В этой статье мы вместе погрузимся в изучение этой темы. И к концу последней статьи создадим рабочий транспилятор из нашего выдуманного языка в Typescript. Здесь мы будем писать очень серьёзный код, так что приготовьтесь и поехали.

Поехали

Effector — убийца Redux? Туториал с нуля. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели41K

Redux и MobX больше не нужны ?

Туториал для новичков по EffectorJS - современному и удобному стейт-менджеру. Рассмотрим основные возможности, работу ядра, и какие проблемы решает. На примерах.

Читать далее

Книга «Пять строк кода. Роберт Мартин рекомендует»

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели18K
imageХаброжители, как дела?
А у нас тут книга по рекомендации самого Дяди Боба.

В каждой кодовой базе есть ошибки и слабые места, которые нужно найти и исправить. Правильный рефакторинг сделает ваш код элегантным, удобным для чтения и простым в обслуживании.

Познакомьтесь с уникальным подходом, позволяющим реализовать любой метод в пяти строках кода. И не забывайте про тайну, хорошо известную большинству senior-разработчиков: иногда проще ухудшить код и вернуться к его исправлению позже.

«Пять строк кода» — это свежий взгляд на рефакторинг для разработчиков любого уровня. Вы узнаете, когда проводить рефакторинг, как использовать паттерны, а также научитесь определять признаки, которые говорят о том, что код необходимо удалить

Для разработчиков всех уровней. В примерах используется доступный и понятный синтаксис TypeScript, который позволяет перейти к любому языку высокого уровня.
Читать дальше →

Ближайшие события

MobX с MVVM упрощает жизнь Frontend разработчика гораздо сильнее Redux'а

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели23K

В этой статье я бы хотел подискутировать о том, насколько хорошо паттерн MVVM подходит для разработки Web приложений на React. Вместе этим, я собираюсь описать какие преимущества могут быть при разработке с использованием MobX с паттерном MVVM в сравнении с Redux. Запаситесь кофе, это будет долгое чтиво.

Читать далее

Оптимальный процесс разработки онлайн игр

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.5K

Процесс разработки можно назвать тогда оптимальным, когда он приносит максимум прибыли с минимумом затрат. Как утверждают классики политэкономии, если одна компания выстраивает все процессы так, что ее продукт получается в два раза дешевле, чем у других, то при прочих равных она получает в два раза больше прибыль, чем другие. И так продолжается до тех пор, пока остальные не введут те же усовершенствования, и ситуация на рынке не выровняется. Цель понятна. Теперь, как этого можно добиться в разработке игр.

Одна из самых больших статей расходов в IT-компаниях — это программисты. К тому же самая сложно управляемая и контролируемая статья. Административные меры тут работают плохо, и чтобы эффективно воздействовать на программистов, нужно самому, минимум, быть программистом. Поэтому опишем чисто программистские меры и способы по снижению затрат и увеличению производительности.

Читать далее

Монорепозиторий на обед

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

В прошлой статье я рассказывал про библиотеку компонентов и утилит handy-ones. Я задумал её не только чтобы делиться с сообществом своими наработками на постоянной основе, но главное - чтобы понять, как должен выглядеть, собираться, тестироваться и дистрибутироваться современный JavaScript-проект.

Читать далее

TypeScript в React-приложениях. 6. Изящная типизация

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.3K

Заключительная в цикле статья подводит итоги и рассказывает о том, как должна выглядеть типизация React-приложений по мнению автора. Также в конце статьи располагается опрос для получения обратной связи.

Читать далее

TypeScript в React-приложениях. 5. Связанная типизация

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.8K

Данные в React-приложениях передаются по однонаправленному потоку: через пропсы (или React Context) от родительских компонентов к дочерним и через колбэки от дочерних к родительским. Типизация пронизывает этот поток, помогая разработчику документировать данные на разных слоях, обнаруживать ошибки на стадии написания кода и проектировать упрощённую логику.

При изменении логики на одном уровне приложения возможно появление ошибок в зависимом коде, которые анализатор TypeScript подсвечивает. Разработчику остаётся переписать типизацию и логику. Чтобы каждый раз не обслуживать зависимые типы, их можно конструировать на основе базовых, таким образом связывая типы.

Читать далее

Перерождение Lerna. Что нового в Lerna 6?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.6K

Состоялся релиз Lerna 6!!! В статье собрано все, что вы должны знать о новом опыте, который предлагает Lerna!

Lerna продолжает развиваться. Если вы и так это знаете, то можете не читать дальше. Но многие все еще не слышали, что Lerna вернулась, не устарела и даже получает новые фичи. Мы из Nrwl являемся создателями Nx, и, учитывая нашу экспертизу в монорепозиториях, мы предложили взять на себя развитие Lerna, когда она была объявлена "мертвой" в апреле 2022 года.

Когда мы получили управление над Lerna начались настоящие американские горки. Мы запустили совершенно новый сайт, обновили документацию и сделали Lerna в 10 раз быстрее. И вот, Lerna 6 вышла!

Читать далее

Как сделать свой собственный менеджер состояния в React всего с одним хуком

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

Представьте задачу, что вам нужно изменять состояние однотипных компонентов, затрагивающих только один из них. Нечто очень похожее можно реализовать с использованием контекста React. Но в этом случае мы рискуем получить повторный рендер на всех потребителях контекста, что не очень хорошо, если таких потребителей на странице одновременно довольно много.

В этой заметке я постараюсь разобрать решение, которое позволяет изменять состояние только тех потребителей, которые необходимо изменить. Причем такое поведение будет обеспечено всего одним хуком.

Читать далее