Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
27.36

TypeScript *

Cтрого типизированная надстройка для JavaScript

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

5 вещей, которые я бы хотел знать, когда начинал использовать Angular

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров41K

Современный Angular — это мощный фреймворк с множеством возможностей, вместе с которыми приходят и сложные, на первый взгляд, концепции и механизмы. Особенно это заметно тем, кто только начал работу как во фронтэнде в принципе, так и с Angular в частности.


С этой же проблемой столкнулся и я, когда примерно два года назад пришел в Тинькофф на позицию Junior Frontend Developer и погрузился в мир Angular. Поэтому предлагаю вам короткий рассказ о пяти вещах, понимание которых очень облегчило бы мою работу на первых порах.


Читать дальше →

Вывод типов в jscodeshift и TypeScript

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.6K

Вывод типов в jscodeshift и TypeScript


Начиная с версии 6.0 jscodeshift поддерживает работу с TypeScript (далее TS). В процессе написания codemode-ов (преобразований), может потребоваться узнать тип переменной, которая не имеет явной аннотации. К сожалению, jscodeshift не предоставляет средств для вывода типов «из коробки».

Читать дальше →

Опыт написания игры на TypeScript и WebGL или сказ о том, как backend-щик в современный frontend окунулся

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.6K

Доброго времени суток всем хаброжителям. Хочу рассказать вам о том, как я вернулся в любительский геймдев спустя 3+ года, кардинально сменив инструмент (а попутно — и свое мировоззрение), и что из этого вышло. Под катом вас ожидает:


  1. Краткая диспозиция всех фактов в начале пути. Как картинка «ДО» в дешёвой интернет-рекламе «ДО» и «ПОСЛЕ».
  2. Добровольный нырок в современный frontend в стиле «Где деньги, Лебовски?!»
  3. Легкий зуд в интимной точке, переходящий в жгучее желание изучить что-то новое, сделав что-нибудь старое.
  4. Осознание собственной беспомощности
  5. Преодоление
  6. Приятное окончание, ну совсем как в этих ваших фильмах.

Унификация визуальных компонентов. Часть 1. Стили

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K


Данная статья будет, прежде всего, полезна разработчикам, которые не работают с готовыми наборами компонентов, такими как, material-ui, а реализуют свои. Например, для продукта разработан дизайн, отражающий то, как должны выглядеть кнопочки, модальные окна и т.п. Чтобы грамотно реализовать такую дизайн-систему, потребуется всем её атомам добавлять хорошую поддержку их композиции. Иными словами, нужно добиться того, чтобы любой отдельно взятый компонент мог интегрироваться и идеально вписываться в больший составной компонент. А если он не вписывается, то было бы неплохо иметь простую поддержку его кастомизации. Как бы то ни было, это отдельная большая тема, и, возможно, я вернусь к ней в другой раз.
Читать дальше →

Angular компоненты со встраиваемым контентом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
Когда создаешь новые компоненты при разработке на Angular, стремишься их создать таким образом, чтобы их можно было переиспользовать много раз. Точно так же, как и при разработке ПО, программист стремится сделать свой код максимально переиспользуемым. При этом хочется иметь компоненты гибкие, но не слишком сложные.


Читать дальше →

Автозагрузка модулей с использованием динамического импорта

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

Недавно в Node.js была анонсирована поддержка ECMAScript-модулей, а в ES2020 появилась поддержка динамических импортов. В рамках данной статьи я расскажу о реализации очевидного кейса использования динамических импортов — с неизвестными заранее названиями директорий.


cover

Читать дальше →

Теория программирования: Вариантность

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров43K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… хочу поведать вам о фундаментальной особенности систем типов, которую зачастую или вообще не понимают или понимают не правильно через призму реализации конкретного языка, который ввиду эволюционного развития имеет много атавизмов. Поэтому, даже если вы думаете, что знаете, что такое "вариантность", постарайтесь взглянуть на проблематику свежим взглядом. Начнём мы с самых основ, так что даже новичок всё поймёт. А продолжим без воды, чтобы даже профи было полезно для структурирования своих знаний. Примеры кода будут на псевдоязыке похожем на TypeScript. Потом будут разобраны подходы уже нескольких реальных языков. А если же вы разрабатываете свой язык, то данная статья поможет вам не наступить на чужие грабли.


а вдруг там лис?

Читать дальше →

Как написать сапера на Phaser и выполнить тестовое задание HTML5 разработчика

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров14K
Добрый день, уважаемые коллеги!

Меня зовут Александр, я разработчик HTML5 игр.

В одной из компаний, куда я отправлял свое резюме, мне предложили выполнить тестовое задание. Я согласился и, спустя 1 день, отправил в качестве результата разработанную по ТЗ HTML5 игру.



Поскольку я занимаюсь обучением программированию игр, а также для более эффективного использования своего кода, я решил, что будет полезно написать обучающую статью по выполненному проекту. И раз выполненное тестовое получило положительную оценку и привело к приглашению на собеседование, вероятно мое решение имеет право на существование и, возможно, поможет кому-либо в будущем.

Данная статья даст представление об объеме работ, достаточном для успешного выполнения среднестатистического тестового задания на позицию HTML5 разработчика. Материал также может быть интересен всем, кто хочет познакомиться с фреймворком Phaser. А если вы уже работаете с Phaser и пишете на JS — посмотрите, как разработать проект на TypeScript.

Итак, под катом много кода на TypeScript!
Читать дальше →

Angular без zone.js: максимум производительности

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров20K
Angular-разработчики в большом долгу перед библиотекой zone.js. Она, например, помогает достичь в работе с Angular почти волшебной лёгкости. На самом деле, практически всегда, когда нужно просто поменять какое-нибудь свойство, и мы меняем его, ни о чём не задумываясь, Angular производит повторный рендеринг соответствующих компонентов. В результате то, что видит пользователь, всегда содержит самую свежую информацию. Это просто замечательно.

Здесь мне хотелось бы исследовать некоторые аспекты того, как применение нового компилятора Ivy (он появился в Angular 9) способно значительно облегчить отказ от использования zone.js.



Благодаря отказу от этой библиотеки я смог значительно увеличить производительность Angular-приложения, работающего под высокой нагрузкой. При этом нужные мне механизмы удалось реализовать средствами декораторов TypeScript, что привело к совсем небольшим дополнительным затратам системных ресурсов.

Обратите внимание на то, что подход к оптимизации Angular-приложений, представленный в этом материале, возможен лишь благодаря тому, что Angular Ivy и AOT включены по умолчанию. Эта статья написана в учебных целях, она не направлена на пропаганду представленного в ней подхода к разработке Angular-проектов.
Читать дальше →

Проблемы основных паттернов создания data-driven apps на React.JS

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.6K

Для создания интерфейсов React рекомендует использовать композицию и библиотеки по управлению состоянием (state management libraries) для построения иерархий компонентов. Однако при сложных паттернах композиции появляются проблемы:


  1. Нужно излишне структурировать дочерние элементы
  2. Или передавать их в качестве пропсов, что усложняет читабельность, семантичность и структуру кода

Для большинства разработчиков проблема может быть неочевидна, и они перекидывают ее на уровень управления состоянием. Это обсуждается и в документации React:

Читать дальше →

Типизация REST API для фронтенд разработчика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
Сегодня широкое распространение имеют следующие подходы для описания взаимодействия браузера и сервера, такие как OpenApi & GraphQL.

В этой статье я расскажу о нашей попытке сделать статически типизированное REST API и избавить фронтенд команду от написания кода по написания запросов данных, упростить тестирование и уменьшить количество возможных ошибок.


Читать дальше →

Лошадь сдохла – слезь: переход с tslint на eslint

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K
До недавнего времени во всех проектах фронта разработчики Dodo Pizza Engineering использовали tslint – полезный инструмент, который подсказывает, когда ты накосячил в коде допустил неточность, помогает поддерживать код в одном стиле и сам исправляет многие замечания. Но тут tslint взял и умер. Под катом я расскажу, почему так вышло, как перестать лить слёзы по умершему и перейти на инструмент eslint, а также покажу кое-что очень интимное.


Читать дальше →

Компоненты-агностики в Angular

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров23K

Когда работаешь над библиотекой переиспользуемых компонентов, вопрос API встает особенно остро. С одной стороны, нужно сделать надежное, аккуратное решение, с другой — удовлетворить массу частных случаев. Это относится и к работе с данными, и к внешним особенностям различных кейсов использования. Кроме того, все должно легко обновляться и раскатываться по проектам.


Таким компонентам нужна беспрецедентная гибкость. При этом настройку нельзя делать слишком сложной, ведь их будут использовать как сеньоры, так и джуны. Уменьшение дублирования кода — одна из задач библиотеки компонентов. Поэтому конфигурацию нельзя превращать в копирование кода.


bruce lee

Читать дальше →

Ближайшие события

Ом-ням-ням и валидация данных

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Всем привет! Поговорим немного про валидацию данных. Что в этом сложного и зачем вообще это может понадобиться, скажем, в проекте написанном на typescript? Typescript довольно неплохо всё контролирует, остаётся максимум проверять ввод пользователя. То есть закинуть в проект десяток регулярок и всё, казалось бы тему можно закрывать, но… Далеко не всегда, а в случае с вебом примерно никогда, весь проект находится в единой кодовой базе и использует одни и теже типы. На стыке таких кодовых баз как раз и возникают ситуации, когда ожидание не соответствует реальности и тут typescript уже не помощник. Несколько примеров:

Читать дальше →

Full-stack TypeScript Apps

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров19K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Full-Stack TypeScript Apps — Part 1: Developing Backend APIs with Nest.js" автора Ana Ribeiro.


Часть 1: Разработка серверного API с помощью Nest.JS


TL;DR: это серия статей о том, как создать веб-приложение TypeScript с использованием Angular и Nest.JS. В первой части мы напишем простой серверный API с помощью Nest.JS. Вторая часть этой серии посвящена интерфейсному приложению с использованием Angular. Вы можете найти окончательный код, разработанный в этой статье в этом репозитории GitHub


Что такое Nest.Js и почему именно Angular?


Nest.js это фреймворк для создания серверных веб-приложений Node.js.


Отличительной особенностью является то, что он решает проблему, которую не решает ни один другой фреймоворк: структура проекта node.js.

Читать дальше →

TypeScript. Мощь never

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров95K
Когда я впервые увидел слово never, то подумал, насколько бесполезный тип появился в TypeScript. Со временем, все глубже погружаясь в ts, стал понимать, какой мощью обладает это слово. А эта мощь рождается из реальных примеров использования, которыми я намерен поделиться с читателем. Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Диалоговые окна на Promise

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.7K
Что такое диалоговое окно?

Википедия говорит следующее:
Диалоговое окно (англ. dialog box) в графическом пользовательском интерфейсе — специальный элемент интерфейса, окно, предназначенное для вывода информации и (или) получения ответа от пользователя. Получил своё название потому, что осуществляет двустороннее взаимодействие компьютер-пользователь («диалог»): сообщая пользователю что-то и ожидая от него ответа.

Нас интересует
ожидая от него ответа
Другими словами мы открываем модальное окно, чтобы получить обратную связь и что-то после этого выполнить. Ничего не напоминает? И я так подумал.
Читать дальше →

Что можно и нельзя выжать из веб-компонентов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K
Это не туториал и не вполне обзор — скорее заметки по горячим следам после собирания библиотеки компонентов. Начиналось всё с обычной обыденной истории: есть легаси-код, к легаси нужно прикрутить пипмочек и финтифлюшек, переписывать ничего нельзя, некогда, и вообще не трогайте тут ничего руками; большие и страшные пакеты тоже на всякий случай не трогайте, да и вообще, почему бы вам просто не взять самый прекрасный фреймворк Vanilla JS и не начать на нём писать, как завещали деды?
Но конечно же всё оказалось не так просто...

Новый пакет валидаций для React на Mobx @quantumart/mobx-form-validation-kit

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.6K
Добрый день.
Сегодня я хочу рассказать о новом пакете для асинхронных валидаций в проектах использующих в своей основе React, Mobx и написанных на Typescript.
Современная Frontend разработка предполагает большое количество логики при заполнении страниц с документами, анкет и документов на кредит, платежных поручений, страниц регистраций на сайте. Основная логическая нагрузка приходиться на валидационные проверки. Разработчики Angular продумали этот момент и предлагают разработчикам для этих целей использовать встроенных механизм FormControl-ов, что, хоть имеет ряд своих недостатков, но всё же лучшем чем полное отсутствие подобного решения на React. Ситуация усложняется еще тем, что современный тренд React разработки предполагает использовать mobx для организации бизнес-логики.
Столкнувшись с этими проблемами мы решили всех их с помощью написания пакета: @quantumart/mobx-form-validation-kit

Плюсы пакета:
  • Полностью на TypeScript
  • Совместимость с Mobx (версии 4, который поддерживает, всеми любимый, IE10)
  • Рассчитан на работу в React (можно использовать в проектах и без react)
  • Рассчитан на асинхронные валидации
  • Легко встроить в существующий проект.

Инструкция по работы с пакетом под катом.
Читать дальше →

Обрабатываем заказы из интернет магазина с помощью RabbitMQ и TypeScript

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K


Всем привет! Популярность интернет коммерции постоянно растет, как и доля информатизации всех смежных с торговлей видов деятельности. Вместе с этим растет и сложность обработки информации. Каждый заказ, сделанный клиентом интернет магазина, порождает за собой большое количество интеграций с различными сервисами. Такими сервисами могут быть сервисы обработки платежей, доставки, системы учета и лояльности. Каждый заказ должен быть оплачен, учтен, собран и доставлен, а также доступен для последующего анализа. Эту, и так не простую ситуацию, усложняет и тот факт, что пользователь интернет магазина не хочет долго и мучительно чего-то ждать при оформлении заказа. Отклик от интернет магазина должен быть быстрым, ведь каждая миллисекунда задержки увеличивает шанс потери клиента, а в последствии и прибыли. В этой статье я хочу рассказать про брокер сообщений RabbitMQ и как с его помощью можно организовать процесс обработки заказов используя Node.js и TypeScript. Добро пожаловать под кат.

Читать дальше →