Unreal Engine 5.4 + C++ + MacOS Tahoe + Android build = Build Successful

Небольшая инструкция для всех, кто работает в Unreal Engine и пишет на C++ или иных языках + компилирует файлы для Андроид.

Интегрированная среда разработки ПО

Небольшая инструкция для всех, кто работает в Unreal Engine и пишет на C++ или иных языках + компилирует файлы для Андроид.

2026 год. У вас 8–16 ядер в ноутбуке. M-чипы летают.
Swift компилируется параллельно.
Вы нажимаете ⌘B – и одно ядро уныло крутится на 100% загрузки, пока остальные отдыхают.
Добро пожаловать в мир однопоточной компиляции Asset Catalog’а.
В этой статье я покажу, почему Asset Catalog тормозит сборку и как заставить Xcode использовать больше ядер CPU. Пошагово и с примерами.

Swift 6 вышел чуть больше года назад, однако iOS-сообщество не спешит поднимать версию в коммерческих проектах. Да и среди энтузиастов на Хабре не так много тех, кто готов поделиться практическим опытом миграции. Поэтому остаётся пробовать самому. Проверим, насколько сложно будет поднять версию для простого приложения на SwiftUI.

Привет! Меня зовут Ринат, я iOS-разработчик в Naumen. В компании я занимаюсь разработкой нескольких iOS-продуктов: клиента для SMP-сервера (Service Management Platform) и SDK чата.
В этой статье расскажу, как мы используем связку Proxyman + HAR, чтобы готовить mock-данные сетевых запросов для интеграционных UI-тестов одного из iOS-приложений. Такой подход выручает, когда для тестов нет возможности поднять сервер с нужным наполнением или сервер не предоставляет дополнительных методов API для имитации определенного сценария — например, переписка в чате с собеседником, обновление статуса заказа.

Xcode ужасен, и об этом много кто говорит. Постоянные ошибки, баги интерфейса, неочевидное поведение и местами плохая документация — всё это мешает спокойно писать код. Вместо работы над проектом приходится искать решения проблем и пытаться починить то, что должно работать из коробки. Ещё одна неприятность на этом пути заключается в том, что Apple не всегда публично рассказывает о багах в Xcode, поэтому надо ещё догадаться, что именно не работает.
В этой статье автор делится ошибками и «особенностями» Xcode, которые больше всего его раздражают. Главный совет: держитесь подальше от этой IDE и всегда ищите альтернативы.

Привет, Хабр! Меня зовут Максим, и я тестирую мобильные приложения. Знакома ситуация, когда кнопка не работает, приложение виснет, анимации тормозят, но при этом нет никаких ошибок на экране?
Можно часами играть в детектива, гадая по UI и строя догадки, что пошло не так. А можно за несколько минут найти настоящего преступника — ведь iOS щедро оставляет улики в виде логов. Нужно лишь знать, где их искать. Секрет — в грамотном выборе способа, как собрать доказательства. Но обо всём по порядку.

Примерно 65% критических багов в IOS-приложениях можно выловить ещё на этапе разработки, если грамотно использовать встроенные инструменты Xcode
В этой статье – подробный разбор инструментов, наиболее востребованных в команде тестирования мобильных приложений в Совкомбанк Технологиях.

На Mastodon кто-то спросил, можно ли подключить Google Gemini к бете Xcode 26 в macOS 26. Можно! Но… с помощью небольших хитростей и прокси-скриптов.

После добавления зависимостей Firebase через CocoaPods в iOS-проект, при сборке я столкнуться с не приятной ошибкой:

Вы упорно занимались, трудились, и вот наконец настал день, когда вы готовы выложить ваше первое приложение в AppStore. Вы правильно делаете, что читаете эту статью с шампанским 🍾, а на вечер у вас забронирован бар, однако не спешите, придётся ещё немного попотеть.
Давайте разберемся, как опубликовать наше первое приложение в AppStore.

В этой статье я расскажу о том, как создать нативный Sheet, который автоматически подсчитывает свою высоту в зависимости от котента (SwiftUI View). Задача была в том, чтобы решение было c минимумом костылей и сохраняло поддержку iOS 15. Готового похожего решения мне не удалось найти, поэтому решил создать свой вариант.

Итак, есть задача: переделать экран авторизации на новый дизайн. И заодно на SwiftUI. Одна загвоздка — проект пока ещё поддерживает ios15, из‑за этого многие фичи SwiftUI недоступны.

Статья написана в исследовательских целях без практического (почти) применения. Но результат получился, на мой взгляд, интересным, поэтому решил поделиться с сообществом, возможно кому-то будет интересно.
Всё началось как обычно, а что если ...

Как минимум одна из фич iOS реализована действительно хорошо — это системное резервное копирование, и всё, что связано с автоматическим переносом данных при переезде с одного iPhone на другой.
Однако в случае с некоторыми iOS-приложениями старания Apple внезапно разбиваются о небрежность их разработчиков. Именно с этим я недавно столкнулся, выполнив перенос данных со своего старого iPhone на новый, и много где результаты оказались довольно печальными. Полностью упоролось, например, приложение Тинькофф Банка.
И тут возникает закономерный вопрос — почему так получается, что с этим делать?

Постановка проблемы
На сегодняшний день наиболее известны такие архитектурные паттерны как MVC, MVVM, MVP, Viper, Clean Code.
Все они в той или иной мере работают с тремя основными сущностями - Модель, Вью, Контроллер, добавляя время от времени некоторые дополнительные, например, Presenter.
Вторая общая особенность данных архитектурных паттернов состоит в том, что названные выше сущности выделяются и классифицируются исходя из их технических характеристик. Например, Вью - это то, что отображает данные на экране, Модель - содержит в себе данные и их обработку, а Контроллер осуществляет взаимодействие между ними.
Но эти характеристики не отражают сущности приложения в целом. Это как если бы мы разделили воду на водород и кислород и пытались бы из их особенностей понять сущность воды.
Фрагментарность используемых сущностей и отсутствие целостного видения приложения приводит к общеизвестным проблемам, связанным с трудностями понимания кода и его управлением.
Отсюда, ни один из этих паттернов не гарантирует, что на определённом этапе разработки приложения не возникнет ситуация, когда код станет тяжеловесным и очень сложным для управления.
Именно в такие моменты приходится переосмысливать общую архитектуру проекта и отвечать на вопросы “Зачем нужен тот или иной код, какую задачу он решает?”, “Где расположен код, реализующий ту или иную функциональность и как он работает?”. И т.д.
Продолжая пример с изучением воды следует сказать, что единицей её анализа является молекула воды. Это мельчайшая частица воды, которая тем не менее содержит в себе все её свойства.
В программе такой мельчайшей и одновременно целостной единицей является задача, которую решает тот или иной блок кода.
Отсюда, возникла идея использовать в качестве отправного пункта для организации кода именно те задачи, которые этот код решает.
При этом, задача понимается как бизнес-процесс.

Мне хотелось посмотреть, как работает ИИ Редактор кода Cursor AI на примере создания iOS приложения с выборкой данных с ресурса, который не требует API key и платной подписки. И этим ресурсом оказались публичные фотографии с Flickr.com.
Необходимо создать UI iOS приложения со строкой поиска вверху и сеткой Grid под ней для отображения миниатюр фотографий.
Пользователь должен иметь возможность вводить текст в строку поиска и видеть набор фотографий, теги которых tags соответствуют строке поиска. Строка поиска может содержать одно слово (например, «rose») или разделенные пробелами слова(например, «forest bird» (лес птица)).

Проблемы с графикой на iOS? Скрытые дебаг-фишки Xcode спасут вас!
Я прошёл через множество проектов — от стартапов до крупных компаний, и каждый раз графические глюки заставляли меня искать эффективные решения. Теперь я знаю, как пофиксить отрисовку. Вам понадобятся знания основ Swift, CPU, GPU и немного юмора.
Я расскажу, как исправить поехавшие пиксели с мощными дебаг-инструментами, и приведу примеры багов отображения на iPhone 16 Pro. Мой гайд поможет вам оптимизировать графику и сохранить пользователей, которых бесят тормозящие приложения.

Больше всего мне нравится изучать процессы мобильной разработки, включая самые низкоуровневые вещи. Из чего состоит iOS-приложение? Какие этапы оно проходит перед тем, как оказаться на устройстве пользователя? Что такое Executable binary? Что происходит внутри препроцессора?
Если вам, как и мне, интересно разбираться в Computer Science для iOS, приглашаю под кат. Разберём первые, самые базовые понятия, которые касаются любого iOS-приложения. Статья поможет тем, кто хочет двигаться дальше, кому интересен IT мир, и кто по каким-то причинам ещё не приступил к изучению подобного материала.

Продолжаю эпопею с модальными экранами на SwiftUI. Но сегодня больше кода. Была задача, сделать ProgressView и SkeletonView. Вдруг кому-то пригодится, показываю.
ProgressView по дизайну должен был быть с градиентной полоской загрузки, по дефолту так нельзя сделать, поэтому я решила заменить полосочку - имитацией полоски загрузки. То есть у нас есть нормальный ProgressView, у него делаем невидимой полоску загрузки, а сверху имитация полоски загрузки - градиентная View.

Я уже 2 месяца прохожу обучение в онлайн‑школе и у нас на этой неделе был открытый урок, нужно было подготовить доклад на тему «Малоизвестные фичи или особенности языка Swift»
Так вот — я решила погуглить этот вопрос, подготовилась, написала код. Но когда дело дошло до самого выступления, оказалось, что говорить ртом — это не так‑то и просто. Да и в целом выступать, даже в Zoom.
Тем не менее, поделюсь с вами маленькими фишечками, которые я нашла. Уровень легкий, в отличие от меня там ребята подготовили нормальные доклады про SPM и пр. Я же решила начать с простых вещей, которые, тем не менее, мне были неизвестны. Надеюсь кому‑то тоже окажется полезным.