Комментарии 6
Звучит как абуз KPI
Для стресс‑теста он через консоль разработчика начислил себе около миллиарда очков опыта и поднял уровень персонажа примерно до 247‑го. Затем использовал уникальную ядерную пусковую установку, модифицировав её так, чтобы каждая ракета выпускала сразу несколько ядерных боеприпасов, и начал массово «бомбить» игровую пустошь. В результате за одно утро ему удалось спровоцировать четыре краша игры на Xbox One.
Звучит как очень синтетический тест. Поднять такой уровень в игре весьма маловероятно. А читы: тут вы сами соглашаетесь на баги.
Массовая бомбардировка снарядами уже выглядит правдоподобнее, но снаряда (ЕМНИП) довольно дорогие и редкие, особо не побомбишь.
При этом баги в гудспрингс с квестовыми полужителями (они пытаются себя вести и как жители и как квестовые персонажи, и из гудспрингс их никак не убрать), когда поселение нормально не работает - не оттестили. А это вроде как логичный кейс: игрок идет в знакомую локацию, чтобы там отстроить себе хаб. Это и ролевой моделью обусловлено - это же родной город гг.
Так что выглядит как классический анекдот, где тестировщик забегает, запрыгивает, затанцовывает в бар. А юзер спрашивает про туалет и бар сгорает.
А в чем суть новости?
В том, что при высокой нагрузке игре/приложению может не хватать ресурсов? Так это вроде и так очевидно. Причем здесь потребовались какие-то нестандартные модификации, что скорее говорит о том, что в стандартных сценариях игра ведет себя хорошо.
Или что директор получает уведомления о критических багах? Так нехай получает, чем бы дитя не тешилось, как говорится.
Может он просто хотел, чтобы руководство считало его лучшим тестировщиком?

Тестировщик Fallout 4 рассказал, как обрушил игру несколько раз, чтобы отчёты ушли руководству компании