
Игровое сообщество раскритиковало версию ремейка The Last of Us Part I для ПК из-за технических проблем, нестабильной работы, некачественной оптимизации с потерей производительности, частых вылетов, многочасовой компиляции шейдеров и зависаний в разные моменты игры.
Некоторые пользователи после часов ожидания решились на разные эксперименты и обнаружили, что замена в игре текущей версии библиотеки декомпрессии Oodle на более старую версию повышает производительность и значительно ускоряет время создания шейдеров.
Игра The Last of Us Part I для ПК вышла 28 марта в Steam и Epic Games Store. Сразу после выхода тайтла пользователи столкнулись с разными проблемами, визуальными глитчами и багами. Большинство игроков в Steam негативно отозвалось об этом проекте.
Ремейк The Last of Us для ПК вышел спустя почти 7 месяцев после релиза консольной версии. Но разработчики так и не смогли довести эту версию тайтла до рабочего состояния.
Игру портировали специалисты из студий Naughty Dog и Iron Galaxy. После релиза они оперативно отреагировали на жалобы игроков и пообещали всё исправить в ближайших патчах. Naughty Dog продолжает следить за ситуацией. Разработчики попросили игроков присылать им отчёты о любых ошибках в ремейке The Last of Us для ПК.
«Игроки The Last of Us Part I на ПК: мы услышали ваши опасения, и наша команда активно рассматривает многочисленные проблемы, о которых вы сообщили. Мы продолжим информировать вас, наша команда уделяет приоритетное внимание обновлениям и будет решать проблемы в ближайших патчах», — пояснили разработчики из Naughty Dog.