Комментарии 1
Статья не совсем полная без информации по предыдущим периодам.
Рынок в 2022 сильно упал, поэтому значительная часть роста может быть восстановительной.
Второй фактор - уход многих компаний.
Возможно компании из топ 50 и выросли, но это может быть другой топ 50, не такой как 3 года назад.
Ну то есть недостаточно сравнивать что леста геймс выросла на 17% и Х в номинальном выражении, нужно так же понимать, что Playrix упал до 0% и мы потеряли в этом объеме Y в номинальном выражении.
Соответственно совокупный объем заработанных денег может быть другим.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Российский рынок разработки видеоигр за год вырос на 18%