Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Состоялся релиз игрового движка Godot 4.3

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K

15 августа 2024 года cостоялся релиз свободного игрового движка Godot 4.3 для создания 2D- и 3D-игр. Исходный код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга) распространяются на GitHub под лицензией MIT. Готовые для запуска бинарные сборки проекта сформированы для Linux, Android, Windows и macOS. Выпуск Godot 4.0 состоялся в марте 2023 года.

Движок Godot поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности.

Исходные тексты проекта движка Godot были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движок поддерживает все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработку игр для Web.

По информации OpenNET, основные изменения и дополнения в Godot 4.3:

• появилась экспериментальная встроенная поддержка протокола Wayland на системах Linux и BSD;

• добавлены новые аудиоресурсы AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist и AudioStreamSynchronized, позволяющие создавать динамическое музыкальное сопровождение, меняющееся в зависимости от контекста в игре;

• добавлена возможность интерполяции при симуляции физических процессов в двумерном пространстве (возможность интерполяции 2D-физики), создающая дополнительные кадры для отрисовки промежуточных состояний между текущей и следующей позициями объекта, что делает вывод более плавным на экранах с высокой частотой обновления и на маломощных устройствах;

• полностью переделан визуальный редактор шейдеров, который теперь лучше адаптирован для работы с большими и сложными графами шейдеров. Для повышения наглядности восприятия информации узлы теперь раскрашиваются в зависимости от категории, а для соединений узлов используются более заметные цвета. Добавлено два новых типа узлов reroute и frame для упрощения перемещения и визуального выделения узлов;

• повышена гибкость работы со слоями. Добавлен новый узел TileMapLayer для упрощения добавления слоёв. Ранее созданные узлы TileMap могут быть преобразованы в узлы TileMapLayer одним щелчком мыши в редакторе;

• добавлен новый узел Parallax2D, упрощающий создание иллюзии глубины в 2D-играх через движение фоновых элементов с разной скоростью;

• расширены возможности создания игр для шлемов виртуальной реальности, используя OpenXR и WebXR. Добавлена поддержка симулятора Meta XR Simulator;

• в играх для Web повышено качество звука и добавлена возможность показа заставки;

• появилась поддержка Direct3D 12;

Теги:
Хабы:
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+18
Комментарии2

Другие новости

Ближайшие события