
По информации СМИ, за последний месяц на российском рынке 2000-2500 разработчиков игр потеряли работу из-за ухода зарубежных работодателей, закрытия российскими компаниями своих игровых подразделений или значительного сокращения части персонала на фоне финансовых проблем.
Многие зарубежные компании закрыли в РФ свои студии (например, это сделали Plarium, Game Insight, Playgendary, 101xp, Green Grey). В основном они действовали по одному алгоритму: разрывали в одностороннем порядке контракты со сторонними российскими партнерами, релоцировали наиболее ценных российских сотрудников, чтобы не останавливать работу над проектами, а остальных уволили и закрыли офисы в стране.
Эксперты отрасли пояснили, что российским компаниям нужно было оперативнее перехватывать такие события и переманивать к себе разработчиков до их релокации и брать к себе тех, кого оставили без работы ушедшие из РФ иностранные компании. Но по факту такого не происходит из-за возникших у многих компаний проблем внутри страны. Так, в начале июня «Сбер» объявил о ликвидации SberGames из-за возникших серьезных финансовых ограничений и перспектив для российских разработчиков на мировом рынке. А ведь недавно SberGames буквально переманивала геймдизайнеров, художников и сценаристов из других студий с коэффициентом по зарплате х2. Теперь компания увольняет большую часть команд.
Основные причины финансовых проблем российских игровых студий — невозможность выплаты зарплаты сотрудникам, так как деньги компаний в валюте заблокированы на счетах зарубежных банков или их нельзя получить и переконвертировать в рубли в РФ из-за проблем со SWIFT и санкциями. Многие текущие разработки для зарубежного рынка российские студии остановили, а руководство занялось ликвацией компаний или поиском новых путей для получения инвестиций, отпустив разработчиков в отпуска за свой счет.
Сторонние и частные разработчики также столкнулись с ограничениями по получению оплаты за свои разработки с зарубежных счетов. Так, «Тинькофф Банк» ввел комиссии за SWIFT-переводы из-за проверок «западных партнеров» в 200$ или 3% на входящий SWIFT. Разработчики после этого начали думать, как лучше ограничить возможность потерять большую часть выплат из Steam, а то банк просто стал забирать себе все выплаты до $200.
