Как стать автором
Обновить

Языковые расширения RASE. Перегрузка операторов в ActionScript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K
image

Очередная бета Realaxy ActionScript Editor содержит несколько новых языковых расширений. Мы уже рассказали о языке Traits, позволяющем использовать преимущества множественного наследования, теперь же обратимся к другой, не менее важной возможности — перегрузке и создании операторов.

Скачать редактор можно здесь.
Если вы еще не знакомы с RASE — обязательно прочитайте вводную статью.

При написании статьи в сборке 8144 был обнаружен баг. Если вы загрузили RASE beta 10 раньше 8 июня, то обязательно скачайте свежую версию.

Одна из основных фич, добавленных в RASE beta 10 — это перегрузка операторов.

Данная возможность, как и множественное наследование, является объектом споров среди последователей разных парадигм программирования.

Доводами в пользьзу перегрузки операторов являются компактность и естественность.
Компактность — a*b*c или a.multiply(b).multiply(с).
Естественность — при сложении нескольких переменных проще представить знак сложения, а не вызов метода. Например, складывая две переменные типа Point, мы ожидаем увидеть «point1 + point2», а не «point1.plus(point2)».
Противники перегрузки операторов указывают на потерю контроля над кодом. Не всегда понятно, где оператор перегружен, а где нет. Перегрузив оператор, мы меняем поведение существующего кода — и тут могут быть быть неожиданные эффекты.

В ActionScript(ECMA3) перегрузки операторов нет. Но они присутствуют в доступной на данный момент спецификации ECMA4. Перегрузки нет в Java, но она есть в Groovy («Java c сахаром») и Scala. Есть возможность перегрузки и в C#.

Мы не беремся утверждать, насколько хорошо или плохо перегружать операторы. Однако не вызывает сомнений, что в некоторых случаях использование этой возможности действительно необходимо. Например там, где код содержит много математических операций. Он будет выглядеть разы компактнее при использовании операторов, а не вызовов методов. А компактность, зачастую, — это больший контроль.

Закончим с теорией, и перейдем к практике.

В 10 бете редактора Realaxy ActionScript Editor (RASE) появился язык overloadedOperators. Добавить такой язык (как и любой другой) в свой проект легко — нужно лишь нажать комбинацию клавиш «ctrl+L».

Кстати, overloadelOperators RASE — это порт языка overloadedOperators из платформы MPS. Мы решили не изобретать велосипед и, изучив предметную область, пришли к выводу, что решение из MPS-платформы самодостаточно и удовлетворяет всем нашим потребностям. Однако мы добавили кое-какие «вкусности» от себя.

Мы считаем, что это правильный путь для LOP — брать лучшее из других языков и приспосабливать для своих нужд. Но об этом позже, в наших статьях о создании языковых расширений.


Создадим проект и модуль для нашего проекта. В главном классе модуля добавим код для тестирования.

image
image
image

В этом коде мы создали две переменные — p1 и p2 с типом Point, и хотим получить переменную p3, которая является результатом сложения двух этих точек.

Далее мы выводим на консоль значения всех переменных: p1, p2, p3. Для формирования строкового сообщения косоли мы воспользовались выражением values из языка logging.

Наш код имеет сообщение об ошибке — «Operation can’t applied to these operands». Компиляция невозможна.

Теперь создадим декларацию перегрузки операторов.

Импортируем язык overloadedOperators.

image

И добавляем новый рут «OverlodedOperatorsContainer». Правая кнопка на пакете и выбрать из списка.

image

Назовем его «MyOperators»

image

Внутри мы видим два блока для добавления деклараций — «overloaded binary operators» и «custom operators declarations». Устанавливаем курсор на первый блок и нажимаем ENTER. Добавлена новая декларация оператора.

image

Выбираем оператор «+» и назначаем тип Point для левой и правой части. Устанавливаем возвращаемое значение Point (меняем void на Point).

Теперь добавим код, который будет выполнен, если мы будем использовать оператор сложения и в правой и левой части у нас будут переменные типа Point.

image

И это все. Переходим в наш класс, туда, где мы написали текстовой код — и видим, что красного кода больше нет.

Запустим компиляцию. Создадим run-configuration для нашего модуля.

image
image

Если мы еще этого не сделали установим main-class.

image

На консоли мы видим сообщение:

image

Теперь сделаем более сложный пример и переопределим операции вычитания, умножения деления. Причем как на Number так и на Point.

image

Представим, что у нас есть задача вычислить точку, находящуюся влево-вниз на 50 пикселей от центра расстояния между двумя точками.

image

или еще проще:

image

Все очень просто. Но не будем забывать, что в реальной жизни флэшера это будет выглядеть так:

image

Думаем, что две предыдущие иллюстрации сами по себе являются аргументом к использованию перегруженных операторов во флэш-проектах.

Теперь научимся создавать свои операторы.

Перейдем в декларации наших операторов “MyOperators” и переместим курсор на «custom operators declarations». Добавим декларацию нажав «Enter». Укажем визуальное представление — «~=»

image

Наш оператор должен проверять строку на соответствие регулярному выражению.

Опишем поведение нашего оператора. Добавим новую перегрузку — обычную декларацию перегрузки, как ранее для Point, но в списке автокомплита выберем наш оператор. Левый операнд должен принимать строку, а правый должен принимать значение типа Regexp. Результатом работы нашего оператора будет Boolean. Добавим код, который выполняет наш оператор — вызов «test» у Regexp.

image

Создадим тестовой блок кода в классе Main.

image

Просто и удобно.

Чтобы не запутаться в новых операторах, на уровне редактора их использование связано с декларацией с помощью навигации. Ctrl+B или Ctrl+Click на операторе — и мы переходим в декларацию. Также можно определить, что оператор перегружен, если навести курсор на оператор и нажать Ctrl.

На Mac — Ctrl меняется на Command, конечно.

Теперь научим наш оператор новому поведению — «commutative».
Поставим курсор и выберем операцию «Flip Binary Operation». Правая и левая часть поменялась местами. В коде появилась ошибка: редактор не знает о операторе с такими операндами.

image

Переходим в декларацию оператора. И устанавливаем «commutative» — true.
Возвращаемся — код перестал быть красным (иногда нужно нажать F5, чтобы код обновился).

То есть наше «commutative» — это, по сути, старое доброе правило про сумму, которая не меняется при перемене мест слагаемых.

OOP гуру рекомендуют пользоваться таким поведением осторожно. Тут могут быть неожиданные эффекты. Поверим на слово и отложим себе в памяти на будущее.

Все, перегрузка операторов в ActionScript есть.

Скачать проект.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 28: ↑24 и ↓4+20
Комментарии10

Публикации

Истории

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
24 сентября
Astra DevConf 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн