Как стать автором
Обновить

Комментарии 47

Полезная информация полезна в любом случае :). Спасибо за обзор.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Half-Life 4 будет на жаваскрипте...
Ага и движок Source 5 легко можно будет выковырять из исходного кода страницы :)
А текстуры чего на стены не прикрутили? и немного подтормаживает
Там есть ссылка на версию с текстурами и другой картой. Но из-за текстур скорость гораздо меньше.
Спасибо
новый плагин http://code.google.com/p/flot/ для jQuery использует . Клевая штука.
Громадное спасибо! Как раз на днях голову ломал.
а есть способы жаваскриптом нарисовать линию из точки А в точку Б ?
всмысле простые способы? Или это дело у нас в любом случае идет только через "ж..."
Если на канве, то этот элемент такие способы и предоставляет. Методы moveTo, lineTo.
ммм... хочется узнать как оно "ближе к телу" выглядит - мб мне достаточно будет неких базовых возможностей. Если в случае IE - понятно что оно работает через VML. То что происходит в случае с нативной поддержкой? Они просто понимают тэг канвы чтоли? Или там тоже что-то скрытое есть?
Да, тэг canvas, HTMLCanvasElement и его методы в соответствии со спецификацией.
хм. это получается - у флэша появляется конкурент? Или все-же у них различные области взаимодействия?

Как я помню... несколько лет назад натыкался на "трехмерный интернет". Кажется он был реализован на VML, хотя я и не уверен. В чем плюсы канвы по сравнению с флешем и VML? По скорости, по идее, оно не должно быть сильно быстрее. Или я ошибаюсь?
Видимо, не VML, а VRML.

VRML (Virtual Reality Modeling Language) - текстовый формат описания трехмерных объектов для использования преимущественно в вебе.
VML (Vector Markup Language) - говорит сам за себя, векторная графика в XML, майкрософтская разработка, аналог SVG. Используется только в IE и продуктах MS Office.
SVG (Scalable Vector Graphics) - по сути то же самое, но одобренное W3C и ожидаемое во всех браузерах.

Флеш - это мультимедийная технология, никак не связана с браузерами, XML, стандартами и W3C и поэтому особо с ними не конкурирует.
Если всё-таки попытаться сравнивать канву и флеш: сейчас canvas работает медленнее флеша. Зато на его стороне важные преимущества в открытости, нативности, правда у canvas гораздо меньше возможностей, сегодня даже текст родным api выводить нельзя. Сферы применения, по мне так для чартов и графиков очень подходит. Мы например, используем его для отображения показаний параметров датчиков с буровых.
С каких пор flash стал закрытой технологией?
С тех пор как для проигрывания flash-а нужен Adobe Flash Player и только он. И что этот flash разрабатывается одной конторой, и творят они там что хотят. И ещё, насчёт использования спецификации (которую не найти) swf — File Format Specification FAQ.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Флеш все больше набирает обороты. Притом не обязательно ограничиваться адобовскими Flash и Flex средами. да и никто не мешает компилить as код сторонними компиляторами. Не думаю что "закрытость" спецификаций помешала сделать библиотеку для генерации swf из под php и многое другое. А с приходим AIR можно ждать еще больших успехов флеша. Да и адоб начала передачу ряда продуктов опенсорс сообществу, что тоже не может не радовать :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну тогда пишем код на as3 и компилим спокойно под 9 флешу. Компилятор какой вот не помню, но он есть и не один.
Это, а разобрать экзешник в исходники любому декомпилеру подсилу?
Поплюсуйте чтоль за упорство.
Ну вот когда после установки браузера не нужно будет устанавливать отдельную среду для flash, тогда я похлопаю ему в ладоши.
А пока вам всё-таки придётся согласится с моим аргументом ;-).
Браузер какой пользуете? Вместе с системой идет? JAVA не пользуем? А скачать 2 метра сегодня не проблема.
Думаю не стоит принимать в штыки технологию, которая использется, замечу используется а не присутствует на 90% компьютеров.
Ну причём здесь скачка, спор ведь совсем о другом! Вы зацепились за слово и спор переводите совсем в другое русло… И я не против флеша (там где он уместен), и не воспринимаю его в штыки.

PS. FF 2, 3b, Opera 9, 9.5b, Safari win, Safari mac, IE6, IE7.
Да понятно, может зря я разошелся. Да и я не простив еще одного инструмента реализации. :)
спасибо, подумаю на тему статьи "Практический JS: оптимизируем canvas" :)
спасибо! голова уже сломана другой библиотекой "для рисования", но при случае потестим, сравним.
Странно, что вы ни разу не вспомнили магическую комбинацию букв SVG...
А что SVG? С канвой он связан мало, IE его не поддерживает и вместо него реализовал VML, есть конечно библиотеки абстракции над VML и SVG, но это уже совсем другая история.
Самый крутой пример — polyhedra.org. Не забудьте потискать на клавиши курсора…
IE6 и IE7 действительно «впереди планеты всей» без всякого сарказма. Тег CANVAS стандартом не явлется (по крайней мере пока), так же как и VML, который Microsoft предложил за несколько лет до SVG и CANVAS.

Я не сторонник Microsoft, но интересно почему нестандартный CANVAS — это хорошо, а нестандартный VML — плохо.
Сравнивать canvas и VML некорректно. VML - язык разметки, разработка майкрософт, рекомендован только ими самими. Есть аналогичная вещь (SVG), которая рекомендована w3c, поддерживается всеми браузерами, но редмондскими упрямцами по обыкновению проигнорирована.

Canvas - да, нестандартный. И как раз то, что все ведущие браузеры, за исключением одного лишь IE, уже имплементировали нестандартную технологию, как раз и заставляет задуматься о сарказме во фразе «впереди планеты всей».
VML и Canvas сравнивать вполне корректно, они решают схожие проблемы, разве что VML более мощный, так как умеет ещё и 3D (3D CANVAS пока нет, есть экспериментальное решение от «Оперы» в специальном билде, но только и всего). VML так же управляется скриптом, как и CANVAS, только специфика отличается — построение через DOM и прямые команды. Первый способ труднее, но и более гибкий — чтобы стереть полигон в CANVAS его нужно зарисовать, чтобы удалить полигон в VML его нужно просто убрать из DOM.

Вам не кажется, что CANVAS реализовали именно в противовес IE? А про «за исключением IE» это даже не смешно — в IE6 ему появиться неоткуда, он родился раньше CANVAS, IE7 — это скорее IE6.1, патч впопыхах.

Ещё раз повторюсь: я не говорю, что «Microsoft = хорошо». Я говорю, что между нестандартным предложением Microsoft (VML) и нестандартным предложением Apple (CANVAS) нельзя проводить границу «хорошо» и «плохо». Если уж выбирать, то я бы выбрал скорее VML — возможностей у него много больше и делать всякую развлекуху, которая демонстрируется в ссылках со статьи на нём гораздо проще.
Повторюсь, VML - язык разметки векторной графики. Как SVG. Разные языки разметки векторной графики есть во всех современных браузерах. Просто в IE он свой сосбтвенный, а FF и Опере - стандарт от W3C.
Canvas - технология отрисовки по канве. То есть растровая. Проблемы они решают настолько же несхожие, насколько несхожи растровая и векторная графика.
Если я в VML наложу растровую картинку на полигон, то VML станет растром? VML умеет всё то же самое, что и CANVAS, плюс много других возможностей. VML это и растр (там есть средства для работы с растром) и вектор. CANVAS — только растр.

Я лишь хочу сказать, что CANVAS и VML — нестандартно и противопоставлять их нельзя, особенно в ключе «в IE есть VML — плохо, в FF, Safari и Opera есть CANVAS — хорошо». С этим-то вы согласны?
Знаете, в Фотошопе тоже есть возможность с вектором. И в Кореле - с растром. От этого не меняется то, что первый - растровый редактор, а второй - векторный.

В IE есть VML. В FF и Опере есть Canvas и SVG. В Safari есть Canvas, насчет SVG не уверен. Следовательно, FF и Опера поддерживают больше технологий.

Canvas и VML как раз противопоставляете вы, а не я. Я противопоставляю наличие canvas и отсутствие canvas. А если с чем-то и противопоставлять VML, то только с SVG.
Процитирую то, что я спрашиваю у вас уже в третий раз:

«Я лишь хочу сказать, что CANVAS и VML — нестандартно и противопоставлять их нельзя, особенно в ключе „в IE есть VML — плохо, в FF, Safari и Opera есть CANVAS — хорошо“. С этим-то вы согласны?»
Противопоставлять нельзя - согласен (только вы почему-то это делаете). То, что VML хорошо, согласен. То что Canvas хорошо, тоже согласен.

Только вот в IE лишь одно "хорошо", а в FF и Опере "хорошо" два раза.
В IE очень много своих хорошо. Большая часть «не-стандартов» IE вдохновила «стандарты» W3C. AJAX, VML (вдохновил SVG), behavior (bind в FireFox), embed fonts (@font-face в CSS2.1) и так далее — можно очень долго перечислять.

А каких-то вещей в остальных браузерах до сих пор нет, например, HTML binding (это проще и удобнее AJAX), HTA или International CSS (никто лучше IE не поддерживает всякие там китайские и японские языки).
Тоже верно. А вот с канвасом, видите, пролет - придумала Эппл, а у МС альтернативы нет.

Хотя почему-то со всеми своими модными нововведениями, они так и не могут сделать самых необходимейших для браузера вещей вроде рендеринга по стандартам. Но это уже обсуждение не для этого топика, здесь я всего лишь сравнил различные имплементации и эмуляции именно растровой графики в браузерах, и именно здесь IE отстает.
На сим и закончим, думаю. Но, согласитесь, такое количество фич у браузера, которому столько лет (IE7 я не считаю всё-таки) — это достижение.
Возможно. Но так как эти фичи реализованы не по стандартам и их больше ни у кого нет, ими пользуется очень маленький процент разработчиков.

Гораздо большим достижением для них была бы нормальная поддержка всех требуемых стандартов.
CANVAS тоже не реализован по стандартам :) А уж брать фичи у IE, менять их, делать из этого стандарт и сетовать, что в IE этого нет — странная практика :)
Canvas - это часть грядущего HTML 5.
И практика вполне нормальная, потому что если бы фичи IE были достаточно продуманы, то они бы и стали стандартом. Раз этого не произошло, надо реализовывать то, что стало стандартом, а не с упрямым видом продолжать проталкивать свою нестандартную технологию, не сумев смириться с поражением.
А в качестве ответа VML можно считать именно SVG, но никак не Canvas.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации