
11 января 2026 года состоялся выпуск обновления открытого мультиплатформенного редактора изображений RapidRAW 1.4.8. Проект предлагает простой способ обработки изображений RAW с помощью GPU. Решение использует лёгкую (~30 МБ) и эффективную кодовую базу, созданную на основе Rust, React и Tauri.
Исходный код решения RapidRAW написан на Rust и JavaScript и опубликован на GitHub под лицензией GNU Affero General Public License v3.0. Предыдущая стабильная версия RapidRAW 1.4.7 вышла в декабре 2025 года.
RapidRAW — современная высокопроизводительная альтернатива Lightroom с продуманным пользовательским интерфейсом и креативными инструментами, предлагающая мощные возможности редактирования фотографий для пользователей, которым нужна скорость, отзывчивая обратная связь от графического процессора и оптимизированные рабочие процессы.
В проекте предлагается широкий набор инструментов редактирования: экспозиция, контрастность, блики, тени, соотношение белого и чёрного, тоновые кривые, микшер HSL, удаление дымки, виньетирование, зернистость плёнки, резкость, чёткость и шумоподавление — всё это обрабатывается в режиме реального времени на графическом процессоре.
Основные изменения и дополнения в RapidRAW 1.4.8:
ключевые доработки:
отдельный обработчик предварительного просмотра, опциональный высококачественный предварительный просмотр в реальном времени и кэширование масок/патчей AI;
улучшенный интерфейс EXIF, включая новую информацию при наведении курсора на имя изображения на панели инструментов редактора;
добавлена опция фильтра «Предпочитать RAW» в библиотеку;
поддержка расширений файлов в верхнем регистре;
кэш миниатюр теперь очищается при переключении папок;
улучшена стабильность маскирования ИИ под нагрузкой;
обновлён обработчик RAW.
новые возможности:
предварительный просмотр в реальном времени. Редактирование стало более плавным и отзывчивым. Ранее корректировки применялись только после прекращения перетаскивания ползунка. Теперь можно видеть изменения практически в реальном времени во время перетаскивания, получая мгновенную визуальную обратную связь. Это стало возможным благодаря масштабной переработке графического процессора и улучшению архитектуры в целом. Если нужно старое поведение этой опции или используется менее мощный компьютер, можно отключить предварительный просмотр в реальном времени в настройках;
обновлённый редактор коллажей. Редактор коллажей был полностью переработан, чтобы предоставить больше возможностей для творчества. Ключевые улучшения включают перетаскивание (больше никакого случайного смешивания), сохранение пропорций (новая опция для предотвращения нежелательной обрезки изображений) и масштабирование и панорамирование (точная настройка композиции внутри каждой ячейки);
улучшение качества LUT. Ранее применение некоторых LUT могло приводить к видимым полосам или артефактам постеризации. Эта проблема была решена путём внедрения тетраэдрической интерполяции в шейдер, что обеспечивает плавные и высококачественные цветовые переходы даже при использовании файлов LUT с более низким разрешением.


