Обновить

Подборка залипательнейших прикольных интернет-сервисов. Собирал для вас годами, чтобы вы могли покликать и поухмыляться.

https://pointerpointer.com/ — PointerPointer: сервис находит фото, где человек указывает пальцем прямо на ваш курсор.

https://hackertyper.net/ — HackerTyper: почувствуйте себя кинохакером — просто быстро жмите любые клавиши.

https://www.window-swap.com/ — WindowSwap: видео из случайных окон реальных людей по всему миру.

https://astronaut.io/ — Astronaut.io: случайные видео с YouTube с нулевым количеством просмотров и странными названиями.

https://neal.fun/wonders-of-street-view/ — Wonders of Street View: самые необычные и прикольные места, найденные на Google Картах.

https://radio.garden/ — Radio Garden: глобус, на котором можно слушать прямой эфир радиостанций из любой точки планеты.

https://radiooooo.com/ — Radiooooo: музыкальная машина времени — выбираете страну и десятилетие.

https://earth.fm/ — Earth.fm: интерактивная карта с записями звуков природы со всего мира.

https://floor796.com/ — Floor796: огромная живая анимация с сотнями персонажей поп-культуры.

https://www.windows93.net/ — Windows 93: полноценная (и очень странная) операционная система прямо в вашем браузере.

http://www.excelworld.ru/ — ExcelWorld: всё о работе в Excel и даже чуть больше.

https://www.makewordart.com/ — MakeWordArt: тот самый дизайн надписей из Microsoft Word 2000.

https://90s.myretrotvs.com/ — 90s TV: симулятор телевизора из 90-х с рекламой и передачами того времени.

https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games — MS-DOS Games: огромный архив старых игр, в которые можно играть онлайн.

https://webamp.org/ — Webamp: легендарный плеер Winamp, работающий в браузере.

https://poolsuite.net/ — Poolsuite: эстетика 80-х, ретро-радио и летний вайб.

http://savethesounds.info/ — Save The Sounds: музей исчезающих звуков (от кассет до старых модемов).

https://zzz.zoomquilt2.com/ — Zoomquilt 2: бесконечное сюрреалистичное изображение, в которое можно «влипать» вечно.

https://stars.chromeexperiments.com/ — 100,000 Stars: визуализация ближайших к нам звезд в 3D.

https://htwins.net/scale2/ — Scale of the Universe: интерактивная шкала масштабов Вселенной — от атомов до галактик.

https://pastvu.com/ — PastVu: архив исторических фотографий с привязкой к месту на карте.

https://pudding.cool/ — The Pudding: визуализация плотности населения Земли в виде 3D-гор.

https://trismegistus.tech/apps/begit/index.html — Бегит, Анжуманя: забавный чеклист для тренировок (пресс качать, анжуманя).

https://www.koalastothemax.com/ — Koalas to the Max: расщепляйте круги, пока не увидите картинку.

https://www.incredibox.com/demo/ — Incredibox: создавайте крутой битбокс с помощью стильных персонажей.

Записал видео, как показываю эти сервисы:

Теги:
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии6

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации