Обновить

После увольнения более 4,5 тыс. сотрудников за прошедший финансовый год Embracer Group объявила о планах использовать искусственный интеллект в разработке игр, следует из годового отчёта издателя. Компания внедрит ИИ в свою модель производства игр, несмотря на разногласия вокруг технологии в игровой индустрии и за её пределами.

В отчёте Embracer отмечает, что отказ от применения ИИ приведёт к отставанию компании от других крупных разработчиков, включая Electronic Arts, Sony, Square Enix и Ubisoft. Издатель уверен, что технология поможет ускорить процесс разработки и предоставить геймерам оптимизированный игровой процесс.

ИИ позволит значительно улучшить разработку игр за счёт повышения эффективности использования ресурсов, добавления интеллектуального поведения, персонализации и оптимизации игрового процесса, пишет компания.

В Embracer понимают, что использование технологии сопряжено с риском. ИИ может выдавать неэтичные, предвзятые, дискриминационные или совершенно неправильные результаты, если технология не будет обучена и использована для целей, к которым её подготовили, резюмировали в компании.

За последние два месяца Embracer продала Nintendo студию Shiver Entertainment, а затем закрыла компанию-разработчика перезапуска Alone in the Dark — Pieces Interactive.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Путь к ИИ‑сингулярности

У нас было два репозитория неоттестированного вайб‑кода, семьдесят пять тяжеловесных SDD‑спецификаций, пять обмазанных смазкой харнессов, солонка, наполовину полная кастомных скиллов и забитых капслоком правил, с десяток дырявых MCP‑серверов, RAG‑база со свежевекторизованным Confluence, самодельная дощечка имаго‑кодинга и целая россыпь автономных агентов всех мастей, от безобидных автодополнялок до галлюцинирующих субагентов, ставящих пакеты со slopsquatting и втихаря сносящих боевые базы.

Не то чтобы все это было действительно нужно для поездки к ИИ‑сингулярности, но если уж начали участвовать в спуске с горы на велосипеде без седла, остановиться уже невозможно.

Единственное, что вызывало у меня настоящий животный страх, это передача ответственности за ревью самой модели. Тот самый момент, когда седьмой агент подтверждает галлюцинации шестого, потому что все тесты зеленые, и я знал, что рано или поздно мы перейдем на эту дрянь.

Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем IT‑команда, запустившая мультиагентный оркестр в режиме allow all.

Это критический (и слегка ехидный) обзор того, что произошло с разработкой последние пару лет.

Путь к ИИ‑сингулярности

Публикации