Недавнее исследование выявило и классифицировало 68 уникальных типов «тёмных паттернов» в дизайне пользовательских интерфейсов. Эти паттерны были организованы в пять основных категорий:
Препятствия (Obstruction): Намеренное усложнение или запутывание процессов.
Укрывательство (Sneaking): Сокрытие или искажение информации с целью введения пользователей в заблуждение.
Интерференция интерфейса (Interface Interference): Манипуляции элементами интерфейса для влияния на поведение пользователей.
Принуждение (Forced Action): Обязательное выполнение пользователем определённых действий для достижения желаемого результата.
Социальная инженерия (Social Engineering): Использование социальных норм или давления для манипуляции поведением пользователей.
Кроме того, таксономия включает 8 новых подкатегорий и 24 дополнительных типа тёмных паттернов, таких как:
Новые подкатегории: Ложная информация, сложно закрыть, откровенно злой дизайн, принудительная реклама, автоматическое выполнение и др.
Новые тёмные паттерны: Принудительный льготный период (Forced Grace Period), только первоначальные выплаты (Only Initial Payouts), бесконечная прокрутка (Infinite Scrolling) и другие.
Таксономия была проверена с участием представителей индустрии, и более 87% опрошенных одобрили её за полноту, ясность и практическую полезность.
