Область видимости и затенение переменных в Rust
Затенение переменных
В Rust, также как и в большинстве ЯВУ, можно "затенять переменные", то есть создавать вторую переменную с таким же именем, используя значение первой переменной:
fn main() {
let x = 5;
let x = x + 1;
{
let x = x * 2;
println!("The value of x in the inner scope is: {x}");
}
println!("The value of x is: {x}");
}
Эта программа сначала привязывает x к значению 5. Затем она создаёт новую переменную x, повторяя let x =, беря исходное значение и добавляя 1, чтобы значение x стало равным 6. Затем во внутренней области видимости, созданной с помощью фигурных скобок, третий оператор let также затеняет x и создаёт новую переменную, умножая предыдущее значение на 2, чтобы дать x значение 12. Когда эта область заканчивается, внутреннее затенение заканчивается, и x возвращается к значению 6. Запустив эту программу, она выведет следующее:
The value of x in the inner scope is: 12
The value of x is: 6
Область видимости
Связывание переменных происходит в локальной области видимости — они ограничены существованием внутри блока. Блок — это набор инструкций, заключённый между фигурными скобками {}.
fn main() {
// Эта переменная живёт в функции main
let long_lived_binding = 1;
let shadowed_variable = 1;
// Это блок, он имеет меньшую область видимости, чем функция main
{
// Эта переменная существует только в этом блоке
let short_lived_binding = 2;
let shadowed_variable = 2;
println!("shadowed variable: {}", shadowed_variable);
println!("inner short: {}", short_lived_binding);
}
// Конец блока
println!("shadowed variable: {}", shadowed_variable);
println!("outer long: {}", long_lived_binding);
}