Обновить

В Counter-Strike 2 можно простым способом улучшить FPS — игра будет быстрее работать даже на слабых ПК.

Для этого нужно использовать такие команды:

Консоль:

  • cl_net_buffer_ticks 0: убивает микрофризы и добавляет больше плавности;

  • engine_low_latency_sleep_after_client_tick true: картинка сглаживается и становится стабильнее.

Параметры запуска:

  • -noubershader: команда выключает убершейдеры, которые могут ронять FPS;

  • -softparticlesdefaultoff: повышается FPS благодаря отключению опции softparticles.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+1
Комментарии4

Путь к ИИ‑сингулярности

У нас было два репозитория неоттестированного вайб‑кода, семьдесят пять тяжеловесных SDD‑спецификаций, пять обмазанных смазкой харнессов, солонка, наполовину полная кастомных скиллов и забитых капслоком правил, с десяток дырявых MCP‑серверов, RAG‑база со свежевекторизованным Confluence, самодельная дощечка имаго‑кодинга и целая россыпь автономных агентов всех мастей, от безобидных автодополнялок до галлюцинирующих субагентов, ставящих пакеты со slopsquatting и втихаря сносящих боевые базы.

Не то чтобы все это было действительно нужно для поездки к ИИ‑сингулярности, но если уж начали участвовать в спуске с горы на велосипеде без седла, остановиться уже невозможно.

Единственное, что вызывало у меня настоящий животный страх, это передача ответственности за ревью самой модели. Тот самый момент, когда седьмой агент подтверждает галлюцинации шестого, потому что все тесты зеленые, и я знал, что рано или поздно мы перейдем на эту дрянь.

Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем IT‑команда, запустившая мультиагентный оркестр в режиме allow all.

Это критический (и слегка ехидный) обзор того, что произошло с разработкой последние пару лет.

Путь к ИИ‑сингулярности

Публикации