Обновить

Сборник эмуляторов под консоли для ПК — теперь можно, без преувеличения, запускать многие игры, не покупая приставки, диски и картриджи.

PlayStation:

PS1 — DuckStation

PS2 — PCSX2 (ARMSX2 на Android)

PS3 — RPCS3 (aPS3e на Android) PS4 — ShadPS4

Xbox:

Xbox — XEMU

Xbox 360 — Xenia

Nintendo:

NES — Mesen

SNES — Snes9x (EX+ на Android) 64 — RMG Gamecube и Wii — Dolphin

3DS — Azahar

WiiU — Cemu

Switch — Ryujinx и Eden

Sega:

Mega Drive — BlastEm

Saturn — Yaba Sanshiro

Dreamcast — Flycast

Ретро-игры:

RetroArch — огромный выбор олдскульных тайтлов для различных консолей.

OpenEmu — сборник игр для таких легенд как Atari 2600, Sega 32X, GameBoy и прочих.

Ares — также полезный эмулятор различных олдовых консолей.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии2

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации