Обновить

Балетный слэшер «Царевна» в мрачном сеттинге сказок Пушкина выйдет в ноябре 2026 года. Студия Watt Studio показала геймплей и раскрыла детали экшена «Царевна» (Tsarevna). Это переосмысление «Сказки о царе Салтане», в котором главная героиня станет гораздо мрачнее своего классического образа. Царевна‑Лебедь здесь — агрессивная воительница, движимая желанием отомстить за своих родных.

Боевая система игры строится вокруг балетной хореографии. Разработчики вдохновляются популярными зарубежными слэшерами, но уделяют особое внимание уникальной анимации: все боевые приёмы и удары должны соответствовать реальным балетным па.

Помогать героине будет Кот Баюн. В игре он выступает в роли древнего бога, который непосредственно участвует в сражениях, помогает перемещать Царевну между мирами, а также рассказывает о лоре вселенной и саркастично комментирует происходящее.

Ожидаемый возрастной рейтинг игры — «18+», хотя авторы отмечают, что чрезмерной жестокости не планируется. У проекта есть страница в Steam, а список платформ включает все современные консоли, кроме Nintendo Switch.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии3

Путь к ИИ‑сингулярности

У нас было два репозитория неоттестированного вайб‑кода, семьдесят пять тяжеловесных SDD‑спецификаций, пять обмазанных смазкой харнессов, солонка, наполовину полная кастомных скиллов и забитых капслоком правил, с десяток дырявых MCP‑серверов, RAG‑база со свежевекторизованным Confluence, самодельная дощечка имаго‑кодинга и целая россыпь автономных агентов всех мастей, от безобидных автодополнялок до галлюцинирующих субагентов, ставящих пакеты со slopsquatting и втихаря сносящих боевые базы.

Не то чтобы все это было действительно нужно для поездки к ИИ‑сингулярности, но если уж начали участвовать в спуске с горы на велосипеде без седла, остановиться уже невозможно.

Единственное, что вызывало у меня настоящий животный страх, это передача ответственности за ревью самой модели. Тот самый момент, когда седьмой агент подтверждает галлюцинации шестого, потому что все тесты зеленые, и я знал, что рано или поздно мы перейдем на эту дрянь.

Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем IT‑команда, запустившая мультиагентный оркестр в режиме allow all.

Это критический (и слегка ехидный) обзор того, что произошло с разработкой последние пару лет.

Путь к ИИ‑сингулярности

Публикации