Search
Write a publication
Pull to refresh

Универсальный дизайн-процесс, или «как сделать то, не знаю что»

В этой статье, я, ни в коей мере не претендуя на объективность и полноту изложения, хотел бы рассказать про универсальный дизайн-процесс, который может помочь более-менее успешно выполнить дизайнерскую работу в условиях большой неопределенности — то есть когда нет никакого опыта выполнения данной работы, но есть опыт в смежной (а может и нет).

Дело в том, что регулярно приходится сталкиваться с чем-то новым, неизвестным, но что выполнить нужно. И отказаться нельзя по самым разным причинам (от «клиент постоянный», «нет знакомых подрядчиков» до «а почему бы и нет?»). Более того, сам смысл дизайнерской деятельнности во многом и является разрешением такого рода неопределенности — клиент хочет что-то, сам не знает чего, да и самому себе еще не понятно в самом начале, как это сделать. Этот же дизайн-процесс как раз и является подходом к разрешению подобных дел — как из неведомого и дремучего леса выбраться в правильном направлении, да еще и не облажаться. Кстати, подход этот работает не только в узком смысле «дизайнерства» как рисования картинок или концептов — он подходит и для самых разных недизайнерских задач — хоть приготовить «какой-нибудь прикольный суп» (а это уже самая настоящая постановка задачи в духе неопределенности — если вы раньше не готовили не только прикольный, но и вообще какой-либо суп). Ну да хватит лишних слов.


Итак, нужно сделать что-то, что совершенно непонятно как делать и совершенно не понятно, что является конечной целью (прикольный суп? а что это такое?).

1. Опустошение головы

Первый и самый важный шаг к достижению цели — честно признаться, что мы ничего не понимаем и нам ничего не известно. Если этого не сделать — то можно сразу же приступить к реализации своих мутных планов и, разумеется, облажаться. Причина — отсутствие какой-либо базы знаний в голове и, соответственно, критериев для оценки продвижения к цели. Если же признаться в своём незнании — то мы очищаем голову от любых ложных предпосылок и самоуверенности.

2. Приобретение знаний

Следующий шаг — начинаем заполнять свою ясную голову различными знаниями в предметной области.

Этот шаг разбивается на несколько подэтапов. Нам нужно узнать, чего мы не знаем, и затем начать поиск, где эти знания можно получить. Но здесь легко попасть в ловушку — например, по уровню совково-колхозной документации офисных соседей начать судить, как делаются дизайны каталогов продукции, или по уровню варева соседа по общаге получить представление о «супах» вообще. Дабы избежать этого, стоит поискать готовые примеры реализации (пусть и для других случаев) и получить некоторый градиент — от «Low-Fi» до «Hi-Fi». Можно использовать понятия индекса цитирования (если все говорят о ком-то как о крутом спеце в нужной теме, полезно это отметить и посмотреть его работы), можно пытаться аккуратно перенести свой предыдущий оценочный опыт на данный случай (но опасно). Еще полезно, кстати, почитать что-нибудь про системное мышление.

В любом случае, неплохо получить максимально четкую картину о возможных подходах — от дешевых до дорогих, от одних типов до других (китайский суп и украинский борщ — одинаково неплохи, но совсем разные «школы») и так далее. В общем, анализ существующих примеров — штука важная и, по сути, обязательная (а риск повторить что-то не так страшен, как риск сделать нечто жуткое — хотя и его можно минимизировать). Таким образом, мы получаем уже некоторое очерченное пространство возможных решений — и пусть не подходящих нам на 100%. А это пространство даёт сразу несколько возможностей — во-первых, мы уже можем оценить, что ближе к нашей цели, а что нет (хотя есть риск ошибиться); во-вторых, где набраться знаний, чтобы двигаться к цели. Порядок оценка-знания не очень важен, т.к. они взаимосвязаны — одно будет корректировать другое.

Как приобретать знания я писать не буду — тут всё сильно зависит от предметной области. Можно поискать в интернете, можно поспрашивать «экспертов» (пусть это и бабушка — если у нас суп), можно купить/почитать книжку и т.п. В любом случае, мы уже примерно понимаем, что нужно читать.

3. Анализ целевой аудитории

В принципе, к третьему шагу мы уже достаточно неплохо избавились от неопределенности с целями нашей задачи — мы можем понимать, что такое хорошо, что такое плохо, и как всё делается. Однако, этого зачастую недостаточно. Ведь есть у нас потребитель нашего «дизайн-продукта» (пусть это дизайн сайта, дизайн буклета или суп) — целевая аудитория (ЦА), которой может быть клиент, или клиент клиента, и любимая девушка, которую мы хотим угостить, или даже мы сами. Без знания ЦА мы можем легко промахнуться, даже основательно разобравшись в теме. Поэтому нужно выяснить, кто есть наша ЦА (бывает это не сразу понятно — кстати «все» — это не ЦА, а скорее множество подгрупп аудитории — а значит нужно дифференцировать), чего она хочет, каковы её вкусы, как она оценивает дизайн-продукт, чьё мнение слушает и так далее.

Опять же, как конкретно исследовать целевую аудиторию я не буду писать — это может быть непосредственно опрос, или наблюдение, или поиск информации о ЦА и т.п. Способов много, и все они легко находятся в интернете.

По завершении этого шага мы еще лучше узнаем критерии оценки будущего продукта (хотя к его созданию даже близко не пришли). Так что энтропия снова уменьшилась :)

4. Придумывание концептов

В принципе, мы уже готовы к придумыванию нового. Если есть ощущение пробелов — лучше их не полениться заполнить (ведь подводные камни не видно под гладкой водой) — чем больше мы узнаем, тем лучше для качества продукта.

Так что на четвертом шаге мы начинаем придумывать — в «черновую» — варианты решения продукта. При этом стараемся делать максимально разные концепции, в соответствии с самыми разными критериями и подходами. Это может быть и создание эскизов от руки нового дизайна (для полиграфии), и расстановка закладок в кулинарной книге (для супа) и т.п. — короче, задачей этапа набрать ряд вариантов, которые потенциально решают нашу задачу.

5. Отбор и итерационная реализация
Теперь можно и приступать к реализации. Перед этим сужаем количество вариантов до нескольких штук (самых перспективных), и приступаем к созданию продукта (как делать — мы узнаем на этапе №2). В процессе создания какие-то варианты отсеются, какие-то могут измениться, а может и вовсе придется вернуться к 2-му или 3-му шагам, но суть в итерационности реализации — скорее всего, с первого раза что-то сделать хорошо не получится, только если это не что-то примитивное. Причем саму проработку итерации делаем на все 100%, но в какой-то момент останавливаемся и критично оцениваем получающееся решение (желательно, с отношением «это не может быть удачным» для первых «икс» итераций), и далее правим недостатки (а может начинаем с чистого листа).

Примерно всё. Такой процесс — «очищение» -> «анализ результатов» -> «поиск знаний» -> «приобретение знаний» -> «исследование аудитории» -> «итерационная реализация» — может сильно повысить шансы на успех даже самой первой версии дизайн-продукта.

Конечно, можно описать и следующие этапы (например, «оценка по завершении эксплуатации»), и предыдущие рассмотреть более глубоко — да и чего только тут нет интересного, но — надеюсь — в другой раз. Ну вы поняли ;)
Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.