Pull to refresh

Современный формат иконок

Каждый дизайнер рисовавший иконки сталкивался с форматами 16х16, 32х32, 64х64 и так далее.

Меня посетило две мысли: откуда взялись эти форматы и насколько хорошо они работают в настоящее время?
Предполагаю, что размеры иконок кратные степеням двойки были призваны упростить жизнь программистам — возможно обработка была быстрее либо графические данные подобного размера могли храниться с максимальной эффективностью (без излишков информации). При условии что техническими требованиями было обусловлено что допустимое разрешение 32х32, а при превышении размера одной из сторон приходилось использовать размер 64х64.

В настоящее время проблема объема данных хранимых в изображении иконки уже не стоит так остро, как 10-15 лет назад. Конечно, до сих пор оптимизация данных сказывается на ограничениях по размерам иконок в графических оболочках разных операционных систем. Но допускаю что в приложениях, для которых создаются собственные скины и в веб-приложениях данная проблема уходит на второй план.

Работают ли данные форматы в настоящее время с точки зрения удобства восприятия и юзабилити?

Технически они полностью оправданы. Но давайте посмотрим на эволюцию разрешения экрана за последний десяток лет или немного больше. От 800х600@15" (67 ppi — в данном контексте это pixels per inch) и 1024х768@17" (75 ppi) до „нативного“ разрешения 1280х1024@19" (86 ppi) либо 1680х1050@22" (96 dpi) и это не предел, не говоря даже про мобильные устройства. Очевиден тренд роста количества пикселей на дюйм, и как следствие визуальное уменьшение размера иконок на 16-20% на сегодняшний день.

Что получается в итоге? Снижается читаемость иконки, в частности второстепенные детали не так хорошо различимы как раньше. Приходится прилагать больше усилий для позиционирования курсора на иконке. И как следствие вышеперечисленных явлений — теряется лояльность пользователя. Выход очевиден — делать иконки крупнее.

Возможно, это будет формат 20х20 (16+~20%) и все последующие будут представлены в геометрической прогрессии — 40х40, 80х80 и так далее. Либо, подбирать индивидуальный формат под определенное приложение. Очевидный плюс в том что иконка 20х20 будет иметь лучшее сглаживание, либо содержать в себе большее количество деталей, в зависимости от нужд проекта.

Также, достоинство увеличения формата в том, что на мобильных устройствах с емкостным экраном такая иконка (если она является элементом управления) будет проще попасть по ней пальцем. Представьте себе экран 250-300 dpi, и иконку на сайте размером 16х16 — размер пальца явно превышает размер иконки, а если рядом находятся другие элементы управления и отступы между ними малы, то возрастает риск ошибки, снова вопрос о лояльности пользователя.

Увеличивать формат или оставить все как есть, решать вам, но задуматься об этом не будет лишним.
Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.