Как стать автором
Обновить

Здравый смысл или отыгрыш роли в MMO

image
В этом коротком посте я попытаюсь высказать свое мнение о самом главном в жанре MMORPG — отыгрыше роли, связи сеттинга игры с действиями игроков и, самое главное, с теми проблемами, с которыми я столкнулся при разработке собственного проекта и их решениями. Если мои идеи, высказанные в тексте, заинтересуют читающих, то я более подробно расскажу в следующей статье об их применении в моем проекте.

Сеттинг

Многие ММО имеют богатый сюжет и предысторию. Летописи игровых миров повествуют нам о бесконечном противостоянии двух и более сторон и предлагают нам вступить в эту борьбу. Каждая из них имеет своих героев, колоритных и интересных, но есть одна проблема — они все NPC. Их поведение контролируется историей мира и логикой самой игры, они умирают пачками и поутру воскресают вновь.

Главная проблема ММО — присутствие Высшего Разума. Невидимая рука, как на шахматной доске, переставляет ключевые фигуры и тем самым, с одной стороны, дарит игрокам ощущение живого мира, с другой стороны — ощущение беспомощности и невозможности влияния на мир игры. А в некоторых далёких-далёких вселенных если эту руку позолотить, то вам с небес ниспошлется дар — Меч-Того-Самого-Героя-На +2.

image
Типичный интерфейс общения со Всемирным Разумом (хоть и достаточно правдоподобный — Прим. автора)

Место игрока в истории игры


Во многих ММО Вы можете стать богом среди других игроков, но о Вас никогда не напишут и строчки летописцы фэнтезийных миров. Причина тому — ограничение свободы игрока. Вы — всего лишь пешка в долгой войне, многие были до Вас и многие придут после.

Связь сеттинга игры с монетизацией

Многие современные проекты предлагают нам за валюту реального мира купить вещь в игре, либо обменять ее на валюту, котируемую в выдуманном мире. Но как она попадет туда? Неужели разработчики игры смогли открыть портал в параллельную вселенную и наладили торговлю с обитающими там существами?

Подготавливаем почву для отыгрыша роли в ММО


Первый шаг для разработчика — отгородить мир вымышленный от мира реального. С момента запуска игры до выхода из нее игрок не должен видеть вещи из реального мира в интерфейсе и геймплее. Я говорю не только о монетизации или рекламе, но и о привычных нам вещах — таких как настройки аккаунта, новости игры, патч-логи…

Имена игроков

Вы никогда не сможете ощущать себя в авангарде многотысячной средневековой армии, если бок о бок с Вами сражаются «Мастер Чиф» или «Нагибатор98».

image

В играх, события которых разворачиваются в прошлом, настоящем или будущем реального мира, все несколько проще — достаточно разрешить игрокам использовать свое настоящее имя или использовать полу-/автоматическую пре-модерацию имен и названий объединений (см изобр. выше).
Для фэнтезийных миров игрокам нужно предоставить возможность генерации имени своего альтер-эго в игре, либо подробно описать семантику имен той или иной фракции, народа, расы. Когда я увлекался одной из популярных ММО, мне пришлось самому искать эту информацию, разбираться в словообразовании вымышленного языка и проч.

Общение игроков

Тех игроков, кто не ленится обсуждать внутриигровые события с точки зрения своего героя, нужно каким-либо образом поощрять, ведь это не только позволяет другим игрокам, а в особенности новичкам, влиться в процесс, но и может доставить много фана сидящему за монитором реальному человеку.

Заключение

В своем (первом — Прим. автора) посте я рассуждал о многих вещах, но в отрыве от конкретных примеров. Мне очень бы хотелось поделиться с хабражителями о своем проекте, в котором я и применил все вышеуказанные тезисы, которые, в свою очередь, я вывел во время разработки игры.

P.S. Пробный пост про игру НЛО не пропустило даже в песочницу, возможно потому, что я не включил в игру инопланетян, не обижайся.
Теги:
Хабы:
Данная статья не подлежит комментированию, поскольку её автор ещё не является полноправным участником сообщества. Вы сможете связаться с автором только после того, как он получит приглашение от кого-либо из участников сообщества. До этого момента его username будет скрыт псевдонимом.