
В названии проекта есть отсылка к популярной городской игре Encounter, цель которой сводится к выполнению различных заданий на территории города. Подобно своему прототипу «Музейный Encounter» содержит квесты. Первый этап проходит онлайн на специальном сайте. Главный герой игры – это смотритель музея Кот Семён. Участники соревнуются в том, чтобы заработать для него как можно больше молока в условиях ограниченного количества времени. Веским поводом для изучения музейной игры может послужить невероятный дизайн проекта. Страницы с исконными русскими элементами будто раскрашены акварелью. Все детали подробно проработаны и продуманы.

Создатели «Музейного Encounter» взяли на вооружение QR-коды, спрятав их в следах от лап Кота Семёна. QR-коды ведут к самым сложным заданиям. Стоит отметить, что эти следы можно встретить и в оффлайн-реальности, они разбросаны по всему музею «Семенково». Заключительным этапом игры является «Музейный Action»: семь команд по 3-5 человек продолжают борьбу в стенах музея. Согласно расписанию битв на сайте me.semenkovo.ru, основные баталии уже прошли, но есть надежда, что Кот Семён продолжит свою онлайн-деятельность.

Задачи у проекта были масштабные, но, как говорится, «целься в звезды, попадешь в гору»:
- Выработка альтернативного формата познавательной деятельности в музее с привлечением современных информационных технологий;
- Развитие интернет-ресурса музея (сайт, мобильная версия сайта, виртуальные туры);
- Создание информационно-навигационной системы “Семёнково” (навигационные панели с QR-кодами, свободная Wi-Fi зона) – основы для самостоятельного получения информации посетителями.
Стартом для реализации грандиозных планов по развитию музея послужил игровой проект «Музейный Encounter». В нём использовались классические игровые приемы, оригинально примененные к данному проекту:
- Персонаж-проводник Кот Семён
- Балловая система «Твоё молоко»
- Ограничение времени на задания с помощью «Зерна»
- Шкала прогресса «Клубок ниток»
- Тестовый способ представления заданий, квестовая система.
Ко всему прочему стоит добавить, что великолепная прорисовка персонажей и анимация служат ещё одним поводом, чтобы принять участие в игре. Единственный минус «Музейного Encounter» заключается в том, что игровой образовательный проект планировался как одноразовый. Соответственно, команды больше не создаются, битвы не проходят, а мотивация на посещения музея, как получение главного приза, исчезла.
Судить об эффективности выбранной игровой стратегии пока рано, но положительные результаты уже налицо – 3D-туры запущены в тестовом режиме, работает навигация по QR-кодам. Молодое поколение с удовольствием использует информационные технологии для изучения русской деревни, а Кот Семён спрыгнул со страниц веб-сайта и стал почетным смотрителем музея. Теперь без него не обходится ни одно мероприятие.