Search
Write a publication
Pull to refresh

Игровые технологии в музее, что может быть прекрасней?

Проанализировав аудиторию сайта и посетителей архитектурно-этнографического музея Вологодской области «Семенково», PR-менеджер призадумался. Оказалось, что молодое поколение не доходит до стен здания музея, ограничиваясь посещением сайта. Как же передать драгоценные знания молодежи? Вполне очевидно, что она не принимает традиционные способы подачи информации, принятые в музеях: экскурсия и лекция. При таком процессе взаимодействия внимание молодых людей теряется через 10 минут, и их глаза начинают прятаться в смартфонах. Руководство музея с грустью осознало этот факт, и начало искать решение. Результатом кропотливого труда стал «Музейный Encounter».

В названии проекта есть отсылка к популярной городской игре Encounter, цель которой сводится к выполнению различных заданий на территории города. Подобно своему прототипу «Музейный Encounter» содержит квесты. Первый этап проходит онлайн на специальном сайте. Главный герой игры – это смотритель музея Кот Семён. Участники соревнуются в том, чтобы заработать для него как можно больше молока в условиях ограниченного количества времени. Веским поводом для изучения музейной игры может послужить невероятный дизайн проекта. Страницы с исконными русскими элементами будто раскрашены акварелью. Все детали подробно проработаны и продуманы.



Создатели «Музейного Encounter» взяли на вооружение QR-коды, спрятав их в следах от лап Кота Семёна. QR-коды ведут к самым сложным заданиям. Стоит отметить, что эти следы можно встретить и в оффлайн-реальности, они разбросаны по всему музею «Семенково». Заключительным этапом игры является «Музейный Action»: семь команд по 3-5 человек продолжают борьбу в стенах музея. Согласно расписанию битв на сайте me.semenkovo.ru, основные баталии уже прошли, но есть надежда, что Кот Семён продолжит свою онлайн-деятельность.



Задачи у проекта были масштабные, но, как говорится, «целься в звезды, попадешь в гору»:
  • Выработка альтернативного формата познавательной деятельности в музее с привлечением современных информационных технологий;
  • Развитие интернет-ресурса музея (сайт, мобильная версия сайта, виртуальные туры);
  • Создание информационно-навигационной системы “Семёнково” (навигационные панели с QR-кодами, свободная Wi-Fi зона) – основы для самостоятельного получения информации посетителями.

Стартом для реализации грандиозных планов по развитию музея послужил игровой проект «Музейный Encounter». В нём использовались классические игровые приемы, оригинально примененные к данному проекту:
  • Персонаж-проводник Кот Семён
  • Балловая система «Твоё молоко»
  • Ограничение времени на задания с помощью «Зерна»
  • Шкала прогресса «Клубок ниток»
  • Тестовый способ представления заданий, квестовая система.

Ко всему прочему стоит добавить, что великолепная прорисовка персонажей и анимация служат ещё одним поводом, чтобы принять участие в игре. Единственный минус «Музейного Encounter» заключается в том, что игровой образовательный проект планировался как одноразовый. Соответственно, команды больше не создаются, битвы не проходят, а мотивация на посещения музея, как получение главного приза, исчезла.
Судить об эффективности выбранной игровой стратегии пока рано, но положительные результаты уже налицо – 3D-туры запущены в тестовом режиме, работает навигация по QR-кодам. Молодое поколение с удовольствием использует информационные технологии для изучения русской деревни, а Кот Семён спрыгнул со страниц веб-сайта и стал почетным смотрителем музея. Теперь без него не обходится ни одно мероприятие.
Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.