Доброго времени суток, хабражители.
Разбирая архивы старенького винчестера, набрел на копию диска экономических стратегий 20 в 1. На диске том оказалась неувядаемая классика жанра градостроительных симуляторов — Caesar III, пройденная мной только наполовину в далеком 1999 году, на, только что собранном 486-ом, отцовском компе. Не одну ночь моей детской жизни забрала эта «злющая» стратегия, в попытках устроить счастливую жизнь древнегреческих «хомячков», отражении набегов варваров, а иногда, и легионов самого императора, пожелавшего наказать зарвавшегося правителя удаленной деревушки.
Воспоминания дело хорошее, но зачастую бывает так, что запуская игру из детства, уже через полчаса выключаешь — толи «крайзис» испортил, толи старость подбирается и «брюзга mode» включается все чаще. К счастью это не относится к алмазам игростроя, и после более 25 лет после в них еще можно, да что там можно, в них интересно играть… И потом, пройдена только половина игры.

De lana caprina (О пустяках)
Стоит на моем ноутбуке win8, она к сожалению знать не знает о каких-то режимах работы игры, и запустить игру отказалась даже в режиме совместимости. Ну да, вмваря ей в помощь, под winXP игра номально работает безо всяких совместимостей, единственным досадным ограничением стало максимальное разрешение 1024х768. Не густо, и очень вырвиглазно на больших мониторах.
Ab imo pectore (От всего сердца)
Градостроительные стратегии — игры на любителя, как темное пиво, полюбить их может не каждый. Дело вовсе не в умственных способностях игрока или уровне образования, садясь играть с компьютером, человек стремится расслабиться, уйти на время от сложностей реальной жизни, что у меня лично связано с легким, не не требующим напряжения извилин времяпрепровождением. Разработчикам тоже «хотца» кушать, поэтому издатели, разработчики и остальные, связанные с изготовлением компьютерных игр, активно растят такие игрушки: желаете отдохнуть? — пожалуйста! Забыть о проблемах? — великолепно. Только кристаллы купите, и забывайте.
Не все так думают, далеко не для все. Я играю в надежде найти что-нибудь, кроме адреналина в кровь, игры были всегда, и они позволяют приобрести некоторый опыт, чему-нибудь научиться. И игр, в которых всего это есть довольно много, не только экономических — симуляторов, квестов и др.. Скажу сразу — в предыдущие части не играл, я о них слышал, но играть не приходилось. 25 лет назад, Caesar III стала для меня открытием, и остается таковой по сей день, своего рода эталоном экономических стратегий, идеи которого привели к целой россыпи самоцветов, которые многие склонны называть клонами, другие – равноценными игровыми шедеврами, это я сейчас про всю линейку игр «от Impressions» (Zeus, Pharaoh, и еще про китай была). Они имеют общие черты, но и отличий наберется с вагон и маленькую тележку. Старт развитию жанра древне[греческого| китайского|гальского|египетского|еще какогонибудь] градостроения, на мой взгляд, положил именно Caesar III.

Ab ovo (С начала)
Чтож, Цезарь дает возможность примерить на себя одеяние древнегреческого мэра, в одиннадцати городах Римской империи, по количеству заданий, выданных императором: и все это время предстоит строить города, следить за сельским хозяйством, производством товаров, повышать уровень благосостояния и в конце миссии получить новую, ну и титул вдобавок. Заканчивается игра титулом Цезаря. Разработчики не стали ограничивать себя правдоподобными временными рамками, и Римская история «в изложении Caesar III» существует в IV-V вв. до н.э. Не очень достоверно, ну дак никто правды и не знает про это время, может все так и было.
Modo quae fuerat semita, facta via est (Станет тропинка дорогой)
Дороги — артерии города. На участке земли, выделенном нам под строительство города, с самого начала есть только дорога ведущая в Рим, в общем то все дороги ведут в рим, но нам досталась именно эта. Дорога в Caesar – это основа существования города. Нет дороги – нет рабочих для здания, а из самого здания не появляются служащие. В общем-то, логично: как известно, Рим строил дороги, строил качественно и туда, куда следует.
Дороги построили, кстати строится все моментально, никаких скидок на материалы, сразу смета в денариях и сдача «подключ». Теперь построим дома, и вот среди тропинок, появляются выделенные участки для заселения. Стоп, а где жители!? В округе видно только приветливые таблички, которыми отмечается территория, на которой можно поставить палатку. Они придут, поначалу проблем с иммиграцией нет вовсе.
Однако, в палатках живет не так уж много народу, а общее впечатление (горожан) от палаточного городка, мягко говоря, негативное. Уровень зависит буквально от всего — услуги, вода, еда для конкретного жилища, определяют насколько довольными, а следовательно богатым будут его жильцы и тем красивее будет сам дом, со временем выросшего из палатки в «домус», а потом в виллу и еще чего покрасивее, ну и побольше естественно. Однако лучше не давать местным жителям сильно уж зажираться, респектабельные домах, которые появятся на месте захудалых хижин, будут окупированы патрициями – эти любят есть, пить, веселиться, высказывать свое мнение. Чего они не любят, так это работать.

Сразу после размещения жителей города, обратим внимание на префектуры, инженерные посты и водоснабжение. Префекты выполняют сразу две (а иногда и три функции): следят за безопасностью, уменьшают риск пожаров. Если где-то заведутся хулиганы или жители палаток будут бунтовать – префект первым побежит туда, размахивая различными колюще-режущими предметами, естественно если префектура рядом стоит. А если в город придет вражеская армия, префекты первыми будут умирать от мечей захватчиков, ибо сравниться с кадровыми легионерами в боеспособности не могут, хотя с десяток префектов смело завалят захудалого варвара, если догонят, конечно.
Инженеры следят за прочностью зданий, а система водоснабжения – это тот минимум, без которого палатка никогда не сможет развиться дальше. Можно, выкопать колодец, из которого жители рядом стоящих домов будут вычерпывать мутноватую воду, распространяя в районе болезни, которые грозят перерости в эпидемии. Можно построить мощные резервуары с водой, систему акведуков и получить чистую воду фонтана и публичные бани, где так любят проводить время настоящие римляне. Кроме бань, для профилактики болезней, можно построить местным жителям госпиталь, домик доктора и парикмахерские, почему они относятся к здравоохранению не очень понятно.

Я рискую сейчас свести все описание к руководству «молодого мэра Брундизия», каждый элемент игры заслуживает отдельного упоминания, поэтому если кто не слышал, или не застал этой великолепной игры на своем компьютере — может прочитать о ней на вики. Да и статья эта задумывалась не как рецензия на игру 25-летней давности, работа программиста, к сожалению, оставляет в характере человека своего рода проф.деформацию — подсознательный поиск ошибок, отмечание некорректного поведения софта, или игрового процесса, изза долгого времени проведенного за поиском\устранении ошибок в своем(может быть чужом) коде. Почти дойдя до финала, последнюю миссию в пустыне я так не смог выиграть, нашел неточности в поведении, на мой неподготовленный взгляд, либо те вещи, которых не хватало по ходу игры: очень доставала логика рыночных теток, которые шли с пшеницей к дешевым палаткам, хотя рядом стоят фешенебельные виллы, без посуды, из-за чего из виллы выезжает 40 человек, а в накормленную палатку заезжает 8, остальные валят из города. Или ограничение числа работников, которые могут появиться на улицах города — при определенном уровне развития города, порядка 20-30 тысяч жителей, и соответсвенно под 1000 производственных зданий, некоторые здания просто не работают без видимых причин — странность эта не раз всплывала на различных форумах. Бы было неплохо, если бы пути торговцев можно было задавать вручную. То же касается и банщиков, жрецов, артистов — вообщем обслуживающего персонала. А то они все ходят где хотят, только не там, где нужно. Нельзя включать/выключать отдельную ферму/мастерскую/склад/амбар по отдельности — только всю отрасль. В Settlers 3-4, например, этот процесс продуман намного лучше.
Ну и собственно вылеты игры, стабильно раз в полчаса игра вылетает, можно грешить на «старость игры», на кривость вмвари, на новое железо и тд… факт остается, вылетает.

Ibi victoria, ubi concordia (Там победа, где согласие)
Игра осталась уникальной: из тех игр, где нужно думать, и думать приходится быстро.А еще очень напрашивается сравнение с Украиной, состояние такое же: товаров не хватает, народу много — да работать некому, отчего периодически бунтуют. А иногда приключается всеобщий бардак, тем не менее, продукт замечательный. Давно я не засиживался, играя, за полночь, периодически просто наблюдая за передвижением «хомячков» и не мешая городу своими действиями. В моем игровом рейтинге Caesar III осталась на первой строчке, несмотря на почтенный возраст.
Spero meliora (Надеюсь на лучшее)
Дальнейший абзац относится к апрелю-маю 2013.
Я практически не пользуюсь ЯВУ( для ПК), сфера применения проф. знаний связана с написанием нагрузочных тестов для разных «железяк» авиационных тренажеров (с, vhdl, asm). Захотелось присоединиться к open-source проекту, который бы развивал идеи, заложенные в игре (игра по сети, большие карты или новые ресурсы/здания). Порыскав по сети в поиске команды, которая бы занималась ремейком игры нашел практически ничего. Начал с osgameclones.com, где клон есть практически для каждой игры, кроме Caesar III, увы, а казалось счастье было так близко. Порыскав еще с недельку, и не найдя сколь либо достойного кандидата, я уже начал задумываться о создании собственного велосипеда с моторчиком иквадратнымиколесами. Задумки остались задумками, ибо пришел большой заказ на основном месте работы, и времени на разные хобби не осталось — суровая правда жизни.
Вернуться к активной социальной жизни получилось ближе осени прошлого года, идея о создании ремейка снова поселилась в голове. Не чая надежд найти что-то стоящее, и лениво подыскивая двиг для будущего ремейка, я с удивлением и к своей радости набрел на «почти законченный» проект openCaesar3, хостившийся на sourceforg'e. Проект начал в 2012 году gregoire athanase, он же написал большую часть рендера (парсинг текстур из архивов оригинала), сделал алгоритмы базовых зданий — фермы, склады и др, анимацию людей и объектов.
Осенью 2012 года, как оказывается, проект был выложен на sf.net, автор, к сожалению, прекратил работу над ним, сославшись на нехватку времени. Большую помощь при разработке оказала Bianca van Schaik, которая сделала ридер архивов sg2/3(в них хранятся текстуры и тексты оригинальной игры), карт и сохранений игры. В марте 2013, исходный код перекочевал на github, сообщество доброжелательно встретило новый проект и буквально за месяц число фоловеров выросло до 100 человек. Потекли новые коммиты, исключительно линуксовое начинание, обрело реализацию под win, а еще я гдето видел сборки под freebsd и мак. Собственно сами создатели репозитория (gecube, dalerank) и являлись основными коммитерами, позже, однако, и их рвение сошло на нет и в декабре 13 года, коммиты прекратились. Моя скромная помощь проекту состояла в поиске багов и несоответствий с оригиналом, коих было выслано немалое количество авторам, надеюсь они им помогли при разработке. После того, как авторы забросили свое детище, я начал сам вникать и локально допиливать то, что было на тот момент в репозитории.
В один из дней, готовясь выложить тестовые сборки под win, я обратил внимание на сообщения, которые появились на багтрекере, суть переписки сводилась к легальности использования ресурсов оригинальной игры Caesar III в клоне , но не это меня больше все удивило(расстроило), один из авторов проекта перенес дальнейшую разработку в приватный репозиторий, хотя сама игра осталась бесплатной, надеюсь такое состояние будет продолжаться и далее. Периодически появляются новые сборки, а недавно были добавлены сборки для мака и haiku. К сожалению, проект перестал быть open source, хотя моя надежда, что авторы дадут доступ к исходникам всем желающим, не угасает.



Со времени последних коммитов на github'e было сделано очень много изменений, как в плане добавления новых зданий, так и торговой системы (торговцы, лодки), так и перемещения жителей, перечисление всего списка займет много места.
Повторно выполнять проделанную авторами CaesarIA, а именно такое название дали новому проекту (gecube,dalerank), мне кажется излишним, на мои письма с предложением помощи, в качестве тестировщика ну и собственно описанием багов, ребята не отвечают. Мои комментарии со странички в стиме были удалены владельцем.
Желаю ребятам удачи и упорства в достижении поставленных целей. Viva Caesar! Viva Emperor!
Разбирая архивы старенького винчестера, набрел на копию диска экономических стратегий 20 в 1. На диске том оказалась неувядаемая классика жанра градостроительных симуляторов — Caesar III, пройденная мной только наполовину в далеком 1999 году, на, только что собранном 486-ом, отцовском компе. Не одну ночь моей детской жизни забрала эта «злющая» стратегия, в попытках устроить счастливую жизнь древнегреческих «хомячков», отражении набегов варваров, а иногда, и легионов самого императора, пожелавшего наказать зарвавшегося правителя удаленной деревушки.
Воспоминания дело хорошее, но зачастую бывает так, что запуская игру из детства, уже через полчаса выключаешь — толи «крайзис» испортил, толи старость подбирается и «брюзга mode» включается все чаще. К счастью это не относится к алмазам игростроя, и после более 25 лет после в них еще можно, да что там можно, в них интересно играть… И потом, пройдена только половина игры.

De lana caprina (О пустяках)
Стоит на моем ноутбуке win8, она к сожалению знать не знает о каких-то режимах работы игры, и запустить игру отказалась даже в режиме совместимости. Ну да, вмваря ей в помощь, под winXP игра номально работает безо всяких совместимостей, единственным досадным ограничением стало максимальное разрешение 1024х768. Не густо, и очень вырвиглазно на больших мониторах.
Ab imo pectore (От всего сердца)
Градостроительные стратегии — игры на любителя, как темное пиво, полюбить их может не каждый. Дело вовсе не в умственных способностях игрока или уровне образования, садясь играть с компьютером, человек стремится расслабиться, уйти на время от сложностей реальной жизни, что у меня лично связано с легким, не не требующим напряжения извилин времяпрепровождением. Разработчикам тоже «хотца» кушать, поэтому издатели, разработчики и остальные, связанные с изготовлением компьютерных игр, активно растят такие игрушки: желаете отдохнуть? — пожалуйста! Забыть о проблемах? — великолепно. Только кристаллы купите, и забывайте.
Не все так думают, далеко не для все. Я играю в надежде найти что-нибудь, кроме адреналина в кровь, игры были всегда, и они позволяют приобрести некоторый опыт, чему-нибудь научиться. И игр, в которых всего это есть довольно много, не только экономических — симуляторов, квестов и др.. Скажу сразу — в предыдущие части не играл, я о них слышал, но играть не приходилось. 25 лет назад, Caesar III стала для меня открытием, и остается таковой по сей день, своего рода эталоном экономических стратегий, идеи которого привели к целой россыпи самоцветов, которые многие склонны называть клонами, другие – равноценными игровыми шедеврами, это я сейчас про всю линейку игр «от Impressions» (Zeus, Pharaoh, и еще про китай была). Они имеют общие черты, но и отличий наберется с вагон и маленькую тележку. Старт развитию жанра древне[греческого| китайского|гальского|египетского|еще какогонибудь] градостроения, на мой взгляд, положил именно Caesar III.
Ab ovo (С начала)
Чтож, Цезарь дает возможность примерить на себя одеяние древнегреческого мэра, в одиннадцати городах Римской империи, по количеству заданий, выданных императором: и все это время предстоит строить города, следить за сельским хозяйством, производством товаров, повышать уровень благосостояния и в конце миссии получить новую, ну и титул вдобавок. Заканчивается игра титулом Цезаря. Разработчики не стали ограничивать себя правдоподобными временными рамками, и Римская история «в изложении Caesar III» существует в IV-V вв. до н.э. Не очень достоверно, ну дак никто правды и не знает про это время, может все так и было.
Modo quae fuerat semita, facta via est (Станет тропинка дорогой)
Дороги — артерии города. На участке земли, выделенном нам под строительство города, с самого начала есть только дорога ведущая в Рим, в общем то все дороги ведут в рим, но нам досталась именно эта. Дорога в Caesar – это основа существования города. Нет дороги – нет рабочих для здания, а из самого здания не появляются служащие. В общем-то, логично: как известно, Рим строил дороги, строил качественно и туда, куда следует.
Дороги построили, кстати строится все моментально, никаких скидок на материалы, сразу смета в денариях и сдача «подключ». Теперь построим дома, и вот среди тропинок, появляются выделенные участки для заселения. Стоп, а где жители!? В округе видно только приветливые таблички, которыми отмечается территория, на которой можно поставить палатку. Они придут, поначалу проблем с иммиграцией нет вовсе.
Однако, в палатках живет не так уж много народу, а общее впечатление (горожан) от палаточного городка, мягко говоря, негативное. Уровень зависит буквально от всего — услуги, вода, еда для конкретного жилища, определяют насколько довольными, а следовательно богатым будут его жильцы и тем красивее будет сам дом, со временем выросшего из палатки в «домус», а потом в виллу и еще чего покрасивее, ну и побольше естественно. Однако лучше не давать местным жителям сильно уж зажираться, респектабельные домах, которые появятся на месте захудалых хижин, будут окупированы патрициями – эти любят есть, пить, веселиться, высказывать свое мнение. Чего они не любят, так это работать.

Сразу после размещения жителей города, обратим внимание на префектуры, инженерные посты и водоснабжение. Префекты выполняют сразу две (а иногда и три функции): следят за безопасностью, уменьшают риск пожаров. Если где-то заведутся хулиганы или жители палаток будут бунтовать – префект первым побежит туда, размахивая различными колюще-режущими предметами, естественно если префектура рядом стоит. А если в город придет вражеская армия, префекты первыми будут умирать от мечей захватчиков, ибо сравниться с кадровыми легионерами в боеспособности не могут, хотя с десяток префектов смело завалят захудалого варвара, если догонят, конечно.
Инженеры следят за прочностью зданий, а система водоснабжения – это тот минимум, без которого палатка никогда не сможет развиться дальше. Можно, выкопать колодец, из которого жители рядом стоящих домов будут вычерпывать мутноватую воду, распространяя в районе болезни, которые грозят перерости в эпидемии. Можно построить мощные резервуары с водой, систему акведуков и получить чистую воду фонтана и публичные бани, где так любят проводить время настоящие римляне. Кроме бань, для профилактики болезней, можно построить местным жителям госпиталь, домик доктора и парикмахерские, почему они относятся к здравоохранению не очень понятно.

Я рискую сейчас свести все описание к руководству «молодого мэра Брундизия», каждый элемент игры заслуживает отдельного упоминания, поэтому если кто не слышал, или не застал этой великолепной игры на своем компьютере — может прочитать о ней на вики. Да и статья эта задумывалась не как рецензия на игру 25-летней давности, работа программиста, к сожалению, оставляет в характере человека своего рода проф.деформацию — подсознательный поиск ошибок, отмечание некорректного поведения софта, или игрового процесса, изза долгого времени проведенного за поиском\устранении ошибок в своем(может быть чужом) коде. Почти дойдя до финала, последнюю миссию в пустыне я так не смог выиграть, нашел неточности в поведении, на мой неподготовленный взгляд, либо те вещи, которых не хватало по ходу игры: очень доставала логика рыночных теток, которые шли с пшеницей к дешевым палаткам, хотя рядом стоят фешенебельные виллы, без посуды, из-за чего из виллы выезжает 40 человек, а в накормленную палатку заезжает 8, остальные валят из города. Или ограничение числа работников, которые могут появиться на улицах города — при определенном уровне развития города, порядка 20-30 тысяч жителей, и соответсвенно под 1000 производственных зданий, некоторые здания просто не работают без видимых причин — странность эта не раз всплывала на различных форумах. Бы было неплохо, если бы пути торговцев можно было задавать вручную. То же касается и банщиков, жрецов, артистов — вообщем обслуживающего персонала. А то они все ходят где хотят, только не там, где нужно. Нельзя включать/выключать отдельную ферму/мастерскую/склад/амбар по отдельности — только всю отрасль. В Settlers 3-4, например, этот процесс продуман намного лучше.
Ну и собственно вылеты игры, стабильно раз в полчаса игра вылетает, можно грешить на «старость игры», на кривость вмвари, на новое железо и тд… факт остается, вылетает.

Ibi victoria, ubi concordia (Там победа, где согласие)
Игра осталась уникальной: из тех игр, где нужно думать, и думать приходится быстро.А еще очень напрашивается сравнение с Украиной, состояние такое же: товаров не хватает, народу много — да работать некому, отчего периодически бунтуют. А иногда приключается всеобщий бардак, тем не менее, продукт замечательный. Давно я не засиживался, играя, за полночь, периодически просто наблюдая за передвижением «хомячков» и не мешая городу своими действиями. В моем игровом рейтинге Caesar III осталась на первой строчке, несмотря на почтенный возраст.
Spero meliora (Надеюсь на лучшее)
Дальнейший абзац относится к апрелю-маю 2013.
Я практически не пользуюсь ЯВУ( для ПК), сфера применения проф. знаний связана с написанием нагрузочных тестов для разных «железяк» авиационных тренажеров (с, vhdl, asm). Захотелось присоединиться к open-source проекту, который бы развивал идеи, заложенные в игре (игра по сети, большие карты или новые ресурсы/здания). Порыскав по сети в поиске команды, которая бы занималась ремейком игры нашел практически ничего. Начал с osgameclones.com, где клон есть практически для каждой игры, кроме Caesar III, увы, а казалось счастье было так близко. Порыскав еще с недельку, и не найдя сколь либо достойного кандидата, я уже начал задумываться о создании собственного велосипеда с моторчиком и
Вернуться к активной социальной жизни получилось ближе осени прошлого года, идея о создании ремейка снова поселилась в голове. Не чая надежд найти что-то стоящее, и лениво подыскивая двиг для будущего ремейка, я с удивлением и к своей радости набрел на «почти законченный» проект openCaesar3, хостившийся на sourceforg'e. Проект начал в 2012 году gregoire athanase, он же написал большую часть рендера (парсинг текстур из архивов оригинала), сделал алгоритмы базовых зданий — фермы, склады и др, анимацию людей и объектов.
Осенью 2012 года, как оказывается, проект был выложен на sf.net, автор, к сожалению, прекратил работу над ним, сославшись на нехватку времени. Большую помощь при разработке оказала Bianca van Schaik, которая сделала ридер архивов sg2/3(в них хранятся текстуры и тексты оригинальной игры), карт и сохранений игры. В марте 2013, исходный код перекочевал на github, сообщество доброжелательно встретило новый проект и буквально за месяц число фоловеров выросло до 100 человек. Потекли новые коммиты, исключительно линуксовое начинание, обрело реализацию под win, а еще я гдето видел сборки под freebsd и мак. Собственно сами создатели репозитория (gecube, dalerank) и являлись основными коммитерами, позже, однако, и их рвение сошло на нет и в декабре 13 года, коммиты прекратились. Моя скромная помощь проекту состояла в поиске багов и несоответствий с оригиналом, коих было выслано немалое количество авторам, надеюсь они им помогли при разработке. После того, как авторы забросили свое детище, я начал сам вникать и локально допиливать то, что было на тот момент в репозитории.
В один из дней, готовясь выложить тестовые сборки под win, я обратил внимание на сообщения, которые появились на багтрекере, суть переписки сводилась к легальности использования ресурсов оригинальной игры Caesar III в клоне , но не это меня больше все удивило(расстроило), один из авторов проекта перенес дальнейшую разработку в приватный репозиторий, хотя сама игра осталась бесплатной, надеюсь такое состояние будет продолжаться и далее. Периодически появляются новые сборки, а недавно были добавлены сборки для мака и haiku. К сожалению, проект перестал быть open source, хотя моя надежда, что авторы дадут доступ к исходникам всем желающим, не угасает.


Со времени последних коммитов на github'e было сделано очень много изменений, как в плане добавления новых зданий, так и торговой системы (торговцы, лодки), так и перемещения жителей, перечисление всего списка займет много места.
Повторно выполнять проделанную авторами CaesarIA, а именно такое название дали новому проекту (gecube,dalerank), мне кажется излишним, на мои письма с предложением помощи, в качестве тестировщика ну и собственно описанием багов, ребята не отвечают. Мои комментарии со странички в стиме были удалены владельцем.
Желаю ребятам удачи и упорства в достижении поставленных целей. Viva Caesar! Viva Emperor!