6 минут ограничение у этой модели, так что длиннее не выйдет за один раз
Это ограничение «по умолчанию». В расширенных настройках можно задавать любую длину, какую сможет переварить карта, исходя из того, что модель тратит 1500 токенов на 1 минуту трека. В обертке проекта Ladypoly/YuE2_WebUIтаких ограничений нет. Другое дело, что где-то читал, что к 8 минутам качество генерации может быть хуже.
Похоже в сборке на ABC партитура просто не переключается. Поэтому попробуйте лайфхак — нажмите в правом сайдбаре открытого трека «Взять эту партитуру» и она подставится в сайдбаре слева в двух форматах.
Всё верно. На «результатах генерации», т.е. на том, что «выходит» из моделей (ноты, треки и т.п.) индивидуальным музыкантам зарабатывать можно. Разработчик указал это явно в строках с 20 по 48, в упомянутой вами лицензии.
А вот предоставлять платные услуги за саму генерацию, без коммерческой лицензии нельзя. Стартапы, пишущие обёртки для моделей и продающие доступ к генерации, пролетают.
1. регулировка длительности трека ползунком не согласована с пунктом «максимум токенов», а именно их количество влияет на длительность. Например, мои треки длятся >6 минут (9000 токенов = ровно 6 минут). Сейчас обрываются на полуслове;
2. температура в секции генерации музыки и вокала, как будто задана жестко и не считывается при ручном изменении. Выявлено субъективно, т.к. треки получаются монотонными и однообразными, не зависимо от указания величины температуры и значений величины и окна штрафа за повтор.
3. Эти предположения показывают также логи — часть значений, которые были изменены, не передаются (например, 12000 токенов, как на скрине, не передалось ни разу, всегда жестко 9000). Следовательно используются значения по умолчанию?
Вопросы:
1. могли бы пояснить чем отличаются ползунки «Песен за запрос» от «Вариаций»?
2. Похоже кнопка «Взять уже скачанные модели» не может подключить к сборке модели YuE2-3B bf16, VAE, SheetSage2 которые находятся в разных папках?
И, если возможно, несколько пожеланий:
1. могли бы сделать редактирование названия трека в окне Деталей песни и Библиотеке;
2. в секции Деталей песни добавить блок с информацией значений, отличных от умолчальных, использованных Лорах и их значений при генерации конкретного трека.
3. позволить левый и правый сайдбары двигать в два раза шире. Удобно для мониторов 4К
И спасибо за проделанную работу над интерфейсом, подсказками и возможностью запустить всё, практически без установки.
Очень понравилось как рассказали: спокойно, без жалоб, претензий и поиска виноватых. Чувствуется любовь к своему делу и ответственность. Спасибо. Подписался. Подожду продолжения.
Восхищаюсь упорством и проделанным объемом работы! Собрать такую систему в одиночку, не будучи профессиональным разработчиком — это нечто.
Но попытка в одиночку имитировать поведения ОС которые огромные команды Microsoft и сообщества Linux разрабатывают десятилетиями, выглядит немного непрактично.
Написание собственного (стороннего) симулятора ОС, без сомнений, приведет к расхождениям с реальным поведением. Любая сторонняя, самописная симуляция неизбежно будет отличаться в поведении программ, контекстных меню, правах доступа и ассоциаций файлов. Человек будет учить поведение стороннего эмулятора, а в живой ОС, неожиданно для себя, наткнется на другое поведение или наступит на грабли.
Мне кажется, что Ваша главная находка и реальная ценность проекта — это геймификация и логика квестов. Эту сильную сторону имеет смысл отвязать от написания симуляторов.
Думаю, будет гораздо эффективнее сделать обучающую обертку над реальными средами: одноразовые песочницы (например, штатный Windows Sandbox, Docker-контейнеры с веб-VNC или преднастроенные снапшоты в виртуализации), которые можно ломать как угодно и сбрасывать в исходное состояние за пару секунд.
Даже для пользователей, у которых нет ПК и есть только смартфон/планшет, доступ к такой песочнице легко предоставляется через обычный браузер. А Ваш подход выступает всё в той же роли — раскидывает в реальной ОС нужные файлы, дает задание («распакуй архив в правильную папку») и проверяет результат простым скриптом прямо в реальной среде и файловой системе. Эти «уроки» легко автоматизировать такими же скриптами.
Так вы избавите себя от непосильной задачи имитировать поведение чужих ОС, высвободите собственные ресурсы на проработку заданий, а пользователи получат на 100% релевантный опыт работы с настоящим компьютером, без риска ему навредить.
А уж Вам-то, в роли администратора, поднять такую среду на корпоративных мощностях (для старта проекта) — задача вполне решаемая. А потом уже можно на VPS переехать, если пожелаете монетизировать свой продукт.
Удаленный перехват картинки с монитора мы делали на лабораторных занятиях в обычном гражданском ВУЗе еще в начале-середине 90-х. И никто не называл их «тайными знаниями».
Равно как и перехват картинки с камер военных дронов в те годы не был большой технической проблемой. Просто на коленке собрать качественную сантиметровую антенну было непросто. Но сигнал был аналоговым и «кому надо» видели все в реальном времени также как и военные.
Нашли герб не случайно - источник утечки целенаправленно искали
Конечно. И это похоже на вопрос первичности яйца и курицы.
Читал об этом ранее и мне это тогда виделось так: облучение было невозможно не заметить. Но не известно объяснила ли его позже, случайная находка радиста.
По понятным причинам, в эфире разговор не возможно было зашифровать. Однако после находки радиста, целенаправленно искали активный передатчик в кабинете посла. Поскольку его не было, это заняло время. Но в конце концов понимание связи облучения с передачей помогло найти этот пассивный резонатор.
Думаю, они считали, что облучение дает энергию какому-то передатчику. Ведь тогда повсеместно использовались детекторные радиоприемники, работавшие без подключения к сети, на энергии из радиоэфира. Построить передатчик по такому же принципу труда не составляло. Но технари не думали, что эта энергия нужна не для питания передатчика.
Американскому послу подарили деревянное панно — имитацию церемониальной печати с орлом — гербом США. Оно, на протяжении 7 лет передавало содержимое разговоров, сменяющих друг друга, четырех послов.
Внутри герба был спрятан т.н. эндовибратор — высокочастотный пассивный резонатор без активных электронных компонентов, без радиодеталей и без источников энергии. Из дома напротив ее облучали радиоволнами. Несколько металлических пластин внутри вибрировали под воздействием речи, меняя емкость резонатора, модулируя т.о. радиосигнал.
p.s.: кстати, нашли его панно совершенно случайно. Сначала американский радист услышал речь в эфире, а сам источник утечки искали долго.
Поделюсь своим лайфхаком. На новом месте работы, на первом заседании бюджетного комитета, мне практически все зарезали. На второе заседание я просто распределил те же самые цифры по департаментам и отделам: это закупщикам, это экономистам, это бухгалтерии, это кладовщикам, это охране труда и т.д., а эта капелюшечка «нам — айтишникам». Называя подразделение добавлял, что «пользователей столько, их нагрузка и потребности такие-то». Кому режем? И каждый (!) руководитель департамента, чьих подчиненых я назвал, стал сам (!) сражаться за «мой» бюджет! Свою боль они лучше меня знают. Клянусь, чес-слово, так и было :-)
Видимо, я неправильно понял тезис про «не слив персональных данных». Я думал, что это означает, что операторы не передают своим клиентам номера ваших клиентов.
Но тогда как технически организовать звонки? Логично предположить, что оператор сам выступает своеобразным шлюзом и соединяет своих клиентов с вашими, не раскрывая номера последних. Отсюда и ответ ботов на ваши звонки.
Поэтому и возник вопрос про «личный номер девушки», т.к. только она не укладывалась в предыдущую логику.
У меня также есть своя небольшая история подобного рода. В начале 2000-х я стал на свой номер получать смс-ки со всякой ерундой, рекламой и анекдотами. Долго пытался разобраться почему кто-то решил, что мне это нужно и где для этого взял мой номер. В ходе расследования выяснилось, что был тогда некий сайт на котором можно было разместить анекдот и отправить его себе и друзьям. Это было бесплатно. Но номера получателей автоматически подписывались на рассылку. И, видимо, кто-то из моих знакомых решил бесплатно отправлять смс-ки таким способом. Он, под видом анекдотов, писал сообщение, рекламное предложение или т.п. и, пользуясь услугами сайта, рассылал их своим контактам. А после этого, уже сами администраторы начинали заваливать введенные номера смс-ками. Пришлось долго повозиться, чтобы убедить админов сайта сначала убрать мой номер из списков рассылки, а потом пересмотреть саму процедуру подписки. Т.к. фактически у них существовала возможность подписать любой номер, без ведома владельца.
Что-то я не уловил нюанса: вы пишите, что когда клиент предоставил вам 6 номеров, то вы перезвонили по ним. Но если оператор не предоставлял ваш номер конкурентам, то откуда «личный номер девушки», которая «сразу бросила трубку»?
Это ограничение «по умолчанию». В расширенных настройках можно задавать любую длину, какую сможет переварить карта, исходя из того, что модель тратит 1500 токенов на 1 минуту трека. В обертке проекта Ladypoly/YuE2_WebUI таких ограничений нет. Другое дело, что где-то читал, что к 8 минутам качество генерации может быть хуже.
Похоже в сборке на ABC партитура просто не переключается. Поэтому попробуйте лайфхак — нажмите в правом сайдбаре открытого трека «Взять эту партитуру» и она подставится в сайдбаре слева в двух форматах.
Всё верно. На «результатах генерации», т.е. на том, что «выходит» из моделей (ноты, треки и т.п.) индивидуальным музыкантам зарабатывать можно. Разработчик указал это явно в строках с 20 по 48, в упомянутой вами лицензии.
А вот предоставлять платные услуги за саму генерацию, без коммерческой лицензии нельзя. Стартапы, пишущие обёртки для моделей и продающие доступ к генерации, пролетают.
Ответ разработчика от 17 сентября 2026 года «Commercial License #189».
Скриншот
Попробовал сгенерировать в этой сборке.
Возникло несколько непонятностей:
1. регулировка длительности трека ползунком не согласована с пунктом «максимум токенов», а именно их количество влияет на длительность. Например, мои треки длятся >6 минут (9000 токенов = ровно 6 минут). Сейчас обрываются на полуслове;
2. температура в секции генерации музыки и вокала, как будто задана жестко и не считывается при ручном изменении. Выявлено субъективно, т.к. треки получаются монотонными и однообразными, не зависимо от указания величины температуры и значений величины и окна штрафа за повтор.
3. Эти предположения показывают также логи — часть значений, которые были изменены, не передаются (например, 12000 токенов, как на скрине, не передалось ни разу, всегда жестко 9000). Следовательно используются значения по умолчанию?
Вопросы:
1. могли бы пояснить чем отличаются ползунки «Песен за запрос» от «Вариаций»?
2. Похоже кнопка «Взять уже скачанные модели» не может подключить к сборке модели YuE2-3B bf16, VAE, SheetSage2 которые находятся в разных папках?
И, если возможно, несколько пожеланий:
1. могли бы сделать редактирование названия трека в окне Деталей песни и Библиотеке;
2. в секции Деталей песни добавить блок с информацией значений, отличных от умолчальных, использованных Лорах и их значений при генерации конкретного трека.
3. позволить левый и правый сайдбары двигать в два раза шире. Удобно для мониторов 4К
И спасибо за проделанную работу над интерфейсом, подсказками и возможностью запустить всё, практически без установки.
Неплохо было бы взглянуть на тест DeepL API. На Free и Pro тарифах используются разные модели. Если понадобится помощь с доступом к Pro — дайте знать.
Очень понравилось как рассказали: спокойно, без жалоб, претензий и поиска виноватых. Чувствуется любовь к своему делу и ответственность. Спасибо. Подписался. Подожду продолжения.
Выглядит так, как будто вы только первую половину сообщения прочитали. Может вторую часть тоже осилите?
Восхищаюсь упорством и проделанным объемом работы! Собрать такую систему в одиночку, не будучи профессиональным разработчиком — это нечто.
Но попытка в одиночку имитировать поведения ОС которые огромные команды Microsoft и сообщества Linux разрабатывают десятилетиями, выглядит немного непрактично.
Написание собственного (стороннего) симулятора ОС, без сомнений, приведет к расхождениям с реальным поведением. Любая сторонняя, самописная симуляция неизбежно будет отличаться в поведении программ, контекстных меню, правах доступа и ассоциаций файлов. Человек будет учить поведение стороннего эмулятора, а в живой ОС, неожиданно для себя, наткнется на другое поведение или наступит на грабли.
Мне кажется, что Ваша главная находка и реальная ценность проекта — это геймификация и логика квестов. Эту сильную сторону имеет смысл отвязать от написания симуляторов.
Думаю, будет гораздо эффективнее сделать обучающую обертку над реальными средами: одноразовые песочницы (например, штатный Windows Sandbox, Docker-контейнеры с веб-VNC или преднастроенные снапшоты в виртуализации), которые можно ломать как угодно и сбрасывать в исходное состояние за пару секунд.
Даже для пользователей, у которых нет ПК и есть только смартфон/планшет, доступ к такой песочнице легко предоставляется через обычный браузер. А Ваш подход выступает всё в той же роли — раскидывает в реальной ОС нужные файлы, дает задание («распакуй архив в правильную папку») и проверяет результат простым скриптом прямо в реальной среде и файловой системе. Эти «уроки» легко автоматизировать такими же скриптами.
Так вы избавите себя от непосильной задачи имитировать поведение чужих ОС, высвободите собственные ресурсы на проработку заданий, а пользователи получат на 100% релевантный опыт работы с настоящим компьютером, без риска ему навредить.
А уж Вам-то, в роли администратора, поднять такую среду на корпоративных мощностях (для старта проекта) — задача вполне решаемая. А потом уже можно на VPS переехать, если пожелаете монетизировать свой продукт.
Скорее они выковыривают из этих карт чип (GB202 в RTX 5090) и собирают собственные карты с x3 объемом видеопамяти. Таковы последствия санкций.
Удаленный перехват картинки с монитора мы делали на лабораторных занятиях в обычном гражданском ВУЗе еще в начале-середине 90-х. И никто не называл их «тайными знаниями».
Равно как и перехват картинки с камер военных дронов в те годы не был большой технической проблемой. Просто на коленке собрать качественную сантиметровую антенну было непросто. Но сигнал был аналоговым и «кому надо» видели все в реальном времени также как и военные.
Конечно. И это похоже на вопрос первичности яйца и курицы.
Читал об этом ранее и мне это тогда виделось так: облучение было невозможно не заметить. Но не известно объяснила ли его позже, случайная находка радиста.
По понятным причинам, в эфире разговор не возможно было зашифровать. Однако после находки радиста, целенаправленно искали активный передатчик в кабинете посла. Поскольку его не было, это заняло время. Но в конце концов понимание связи облучения с передачей помогло найти этот пассивный резонатор.
Думаю, они считали, что облучение дает энергию какому-то передатчику. Ведь тогда повсеместно использовались детекторные радиоприемники, работавшие без подключения к сети, на энергии из радиоэфира. Построить передатчик по такому же принципу труда не составляло. Но технари не думали, что эта энергия нужна не для питания передатчика.
Американскому послу подарили деревянное панно — имитацию церемониальной печати с орлом — гербом США. Оно, на протяжении 7 лет передавало содержимое разговоров, сменяющих друг друга, четырех послов.
Внутри герба был спрятан т.н. эндовибратор — высокочастотный пассивный резонатор без активных электронных компонентов, без радиодеталей и без источников энергии. Из дома напротив ее облучали радиоволнами. Несколько металлических пластин внутри вибрировали под воздействием речи, меняя емкость резонатора, модулируя т.о. радиосигнал.
p.s.: кстати, нашли его панно совершенно случайно. Сначала американский радист услышал речь в эфире, а сам источник утечки искали долго.
Кажется он монетизирует продукт
Поделюсь своим лайфхаком. На новом месте работы, на первом заседании бюджетного комитета, мне практически все зарезали. На второе заседание я просто распределил те же самые цифры по департаментам и отделам: это закупщикам, это экономистам, это бухгалтерии, это кладовщикам, это охране труда и т.д., а эта капелюшечка «нам — айтишникам». Называя подразделение добавлял, что «пользователей столько, их нагрузка и потребности такие-то». Кому режем? И каждый (!) руководитель департамента, чьих подчиненых я назвал, стал сам (!) сражаться за «мой» бюджет! Свою боль они лучше меня знают. Клянусь, чес-слово, так и было :-)
Возможно десятые доли подкручивали вручную — с них станется — и не заметили как перекрутили. Но уже подсветку поменяли, а не цифру.
Верно. Как на картинке в анонсе новости. Полный текст, к сожалению, за пейволом, поэтому подробностей нет.
Для LLM есть, что-то похожее на замену RTX 5070 Ti? (ответить можно в лс)
Видимо, я неправильно понял тезис про «не слив персональных данных». Я думал, что это означает, что операторы не передают своим клиентам номера ваших клиентов.
Но тогда как технически организовать звонки? Логично предположить, что оператор сам выступает своеобразным шлюзом и соединяет своих клиентов с вашими, не раскрывая номера последних. Отсюда и ответ ботов на ваши звонки.
Поэтому и возник вопрос про «личный номер девушки», т.к. только она не укладывалась в предыдущую логику.
У меня также есть своя небольшая история подобного рода. В начале 2000-х я стал на свой номер получать смс-ки со всякой ерундой, рекламой и анекдотами. Долго пытался разобраться почему кто-то решил, что мне это нужно и где для этого взял мой номер. В ходе расследования выяснилось, что был тогда некий сайт на котором можно было разместить анекдот и отправить его себе и друзьям. Это было бесплатно. Но номера получателей автоматически подписывались на рассылку. И, видимо, кто-то из моих знакомых решил бесплатно отправлять смс-ки таким способом. Он, под видом анекдотов, писал сообщение, рекламное предложение или т.п. и, пользуясь услугами сайта, рассылал их своим контактам. А после этого, уже сами администраторы начинали заваливать введенные номера смс-ками. Пришлось долго повозиться, чтобы убедить админов сайта сначала убрать мой номер из списков рассылки, а потом пересмотреть саму процедуру подписки. Т.к. фактически у них существовала возможность подписать любой номер, без ведома владельца.
Что-то я не уловил нюанса: вы пишите, что когда клиент предоставил вам 6 номеров, то вы перезвонили по ним. Но если оператор не предоставлял ваш номер конкурентам, то откуда «личный номер девушки», которая «сразу бросила трубку»?