Обновить
-6
Алексей Константинович@AleksejG

230101 Старший техник

Отправить сообщение

Приветствовывою, айтишники! Закончил ФСПО тогда еще МГАПИ факультета "Вычисчлительные машины, системы, комплексы и сети" в 2003 г., переписав старого диплома за 50$, прогуливовывоя лекцииев компьютерном клубе по соседства, гоняя кваки =) Но ведь никогда не поздно исправиться. Пост посвящается всем преподавателям математики, у которых я когда-либо учился. Приведу цитат Спасителя:

Евангелие от Матфея 10:8

"Даром получили, даром давайте"

Евангелие от Матфея 25:14-30

«Как человек, который, отправляясь в чужую страну, призвал рабов своих и поручил им имение свое: и одному дал он пять талантов, другому два, иному один, каждому по его силе; и тотчас отправился.
Получивший пять талантов пошел, употребил их в дело и приобрел другие пять талантов; точно так же и получивший два таланта приобрел другие два; получивший же один талант пошел и закопал его в землю и скрыл серебро господина своего.
По долгом времени, приходит господин рабов тех и требует у них отчета.
И, подойдя, получивший пять талантов принес другие пять талантов и говорит: господин! пять талантов ты дал мне; вот, другие пять талантов я приобрел на них. Господин его сказал ему: хорошо, добрый и верный раб! в малом ты был верен, над многим тебя поставлю; войди в радость господина твоего.
Подошел также и получивший два таланта и сказал: господин! два таланта ты дал мне; вот, другие два таланта я приобрел на них. Господин его сказал ему: хорошо, добрый и верный раб! в малом ты был верен, над многим тебя поставлю; войди в радость господина твоего.
Подошел и получивший один талант и сказал: господин! я знал тебя, что ты человек жестокий, жнешь, где не сеял, и собираешь, где не рассыпал, и, убоявшись, пошел и скрыл талант твой в земле; вот тебе твое. Господин же его сказал ему в ответ: лукавый раб и ленивый! ты знал, что я жну, где не сеял, и собираю, где не рассыпал; посему надлежало тебе отдать серебро мое торгующим, и я, придя, получил бы мое с прибылью; итак, возьмите у него талант и дайте имеющему десять талантов, ибо всякому имеющему дастся и приумножится, а у неимеющего отнимется и то, что имеет; а негодного раба выбросьте во тьму внешнюю: там будет плач и скрежет зубов.
Сказав сие, возгласил: кто имеет уши слышать, да слышит!»

По сему представляю Вам платформы для творчества: представьте себе организацию вычислителя, состоящего из замкнутой цепочки с тремя «ситами»: первое отсеивает условно четные числа, второе — нечетные (или сами придумовывойте устроивовыванье у регистрации памяти) , а третье выполняет роль, возвращающего процесс к первому ситу после полного прохождения всей цепочки. Иными словами, у нас есть три переменные: первая кодирует аргумент, вторая — условие равенства, а третья — механизм возврата. Советовал бы сразу проассемблирить оригинальною вариативность логики троичного кодирововываньи на уровень ниже. Творите, ибо кто имеет уши слышать, да слышит! =)

От Матфея святое благовествование 7:24-27

Итак всякого, кто слушает слова Мои сии и исполняет их, уподоблю мужу благоразумному, который построил дом свой на камне; и пошел дождь, и разлились реки, и подули ветры, и устремились на дом тот, и он не упал, потому что основан был на камне. А всякий, кто слушает сии слова Мои и не исполняет их, уподобится человеку безрассудному, который построил дом свой на песке; и пошел дождь, и разлились реки, и подули ветры, и налегли на дом тот; и он упал, и было падение его великое. 

Иисус ответил ему: «Если хочешь достичь совершенства, пойди и продай всё, что имеешь, раздай бедным и обретёшь сокровище на небесах. Тогда приди и следуй за Мной».

«Удобнее верблюду пройти сквозь игольные уши, нежели богатому войти в Царствие Божие»>

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

В позапрошлом посте я рассказал, как степенчато, ответовательно 10 уникальными (необходимое количество уникальных технических переменных для избежания ассоциативности) итерациями описать кубический выход на квадратную матрицу третьего порядка.

Но можно гораздо проще. У нас есть значения A (B, C - свои тех. переменные) и 1 (1,1 те же уникальные тех. переменные из определнных в количестве 10) и 0 (00). Всего 9. 10 последнее испольуем как условную функцию равенства. Теперь аппаратным программированием строим тринарную матрицу 3х3 с 9 возможными значениями для строки. Это по часовой стрелке (A=B=C=(A)?(1)?(0), BCA, CAB или 3 строки). Программируем для столбца, - против. Далее описываем все возможные варианты значений квадратной матрицы третьего порядка. Индекс строки, индекс столбца, матричное значение выражаем линейно распределенными равенствами (предварительно выделив оперативное пространство в параллельной логике: I + ∑I+ ∑∑II + ∑∑∑I,II + ∑∑∑∑II,I + ∑∑∑∑∑III повторяем копированием полностью каждый раз предшествующую запись ∑ и запоминаем вновь образованные входные переменные, банальным равенством f=(₃3³), удов-им О.О.Ф. или 10ой тех-ой переменной из 13 битов) и обрабатываем запросы элеткронно-вычислительной машины, создав таблицы истинности, логические операторы и, конечно, перепроверку USB устройством 3 из 5 каждого посланного и принятого в такте битов (5 тактов для обработки 1 бита). Либо Y - 3 матр. значения, Y - 3 индекса матрицы, Y - вход., вых. приравнивания, переменная.

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии0

В предыдущем повествовании описал трехмерность. Теперь посмотрим, чего из этого можно добиться. Имеем матрицу видом:

Где строка есть обращение к переменной, а столбец ее приравнивание. Количество строк и столбцов есть память нашего девайса. Начинаем описывать (см. предыдущий пост): V³ (1ая переменная строкой или наша f), =₁ (1ая переменная столбца), X (2 строка), =₂ (2 столбец), X₁ (3 строка), X₂ (4 строка) ... X₃₆₀ (360 строка) или 360 граней, Y₁ ... Y₄₅ или 45 кубов, Z₁, =₃, Y₁ или 2⁰ из предыдущего поста. Наша задача сделать то описание максимально лаконичным логически. То есть сначала выражаем все приравнивания имеющиеся в описании (вершины к ребрам, ребры к сторонам, стороны к кубам и т.д.), чего к чему, затем переменные. Некоторые приравнивания или обращения к столбцам будут повторяться в зависимости от контекста описания (например, обращения к первому кубу), но приравнены линейно. Запиливаем все на USB-девайс и синхронизируем с ПК таким образом, чтобы за 1 такт работы процессора у нас на шину посылался и принимался 1 бит в каждом случае (выходные 1, допустим, обращение к строке, а 0 к столбцу)  ПОБИТОВО тянем все системные команды шины. Я не программист, не представляю, насколько это много кода, но возможным мне данное почему-то представляется. То есть идентичный клиент на ПК с функцией данных V³ должён синхронизироваться c USB, проверяя вх. и вых. бит в такте дабы избежать ошибок в ассоциативности, - до 3 битовых совпадений подряд у обращений из кода с описанием.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии1

Матфей 10:8

Итоговое.

Имеем 5и этажную пирамиду из кубов: 9 (+16), 7 (+9), 5 (+4), 3 (+1), 1.

Видим числовой ряд: "1, 2, 3, 4, 8, 9, 27", в нем геометрическая прогрессия со знаменателем 2 или "1, 2, 4, 8" или грань "/".

1 приравняем к условной грани a (верхний, единственный куб) или 2⁰

2 к aa (кубы этажом ниже, 2шт) или 2¹

4 к aab (кубы еще этажом ниже, 4шт) или 2²

8 к aaba (8 кубов последовательных от начального перебора) или 2³

Следующий шаг прогрессия со знаменателем 3 или "1, 3, 9", а число "27" у нас не умещается. 1, 3 и 9 выразим двойными гранями "/\".

1 приравняем к aabab (единственный, верхний куб, но на сей раз новые грани) или 3₁⁰

3 к aababc (кубы этажом ниже, 3шт) или 3₁¹

9 к aababca (все кубы третьего этажа, 9шт) или 3₁²

Но размещено на 5 этажах, посему продолжаем. Закодировано: 1, 2, 3, 4, 8, 9. Рассмотрим 27, как члена в геометрической прогрессии, необходимого быть выраженным. Попробуем задать, описав тройными гранями в форме "П":

1 к aababcab (свободный куб четвертого этажа) или степень 3₂⁰

3 к aababcabc (свободные 3 куба предпоследнего этажа) или степень 3₂¹

9 приравняем к aababcabcd (свободные 9 кубов последнего этажа) или степень 3₂²

Кодируем: 2¹ (3₁⁰, 3₂⁰), 2² (3₁¹, 3₂¹), 2³ (3₁², 3₂²)

aa или первое матричное итерирование по а (aabab +3 обращения, aababcab +3), aab или второе итерирование (aababc +3, aababcabc +3), aaba или третье итерирование (aababca +3, aababcabcd +3). Получаем (9)+(9)+(9) =27 =3³!

Выразив 3³ можем уже бескомпиляторно программировать таблицу 3х3.

4 вершиы - копирование, запоминание, переменная, итерирование первого уровня. В трехмерном пространстве можно объединить до 8 тетраэдров (уровень описывания 45 кубов) с совпадающими вершинами (переменными). 1, 2, 3, - грани куба из повествования, которыми и надо задать кубы (не обязательно использовать понятье о гранях, можно представить как "ребры", "стороны" и "вершины", ага, ручками 540 ребер =D) еще 4, 5, 6, 7, - двитерация второго уровня (для того, чтобы количество кубов не превышало значений кодов) , 8, - выходной сигнал итерации второго уровня. Хорошо обратите внимание на "1, 2, 3, 4, 8, 9, 27", а еще лучше на "3, 9, 27" и тритерацию. Отрезок в дорогу. И точка. 😞
4 вершиы - копирование, запоминание, переменная, итерирование первого уровня. В трехмерном пространстве можно объединить до 8 тетраэдров (уровень описывания 45 кубов) с совпадающими вершинами (переменными). 1, 2, 3, - грани куба из повествования, которыми и надо задать кубы (не обязательно использовать понятье о гранях, можно представить как "ребры", "стороны" и "вершины", ага, ручками 540 ребер =D) еще 4, 5, 6, 7, - двитерация второго уровня (для того, чтобы количество кубов не превышало значений кодов) , 8, - выходной сигнал итерации второго уровня. Хорошо обратите внимание на "1, 2, 3, 4, 8, 9, 27", а еще лучше на "3, 9, 27" и тритерацию. Отрезок в дорогу. И точка. 😞

Теги:
Всего голосов 4: ↑1 и ↓30
Комментарии1

Давайте примерно рассмотрим конструкцию видом ниже, для последующего внутр. программирования:

I

II (2, количество параллельных схем)

IIII (2a2b 2b2a количество параллельных схем параллельным) или 3 разрядная точка отсчета вектора в памяти IIII . 2a2b . 2b2a

IIIIIIII . (((2a2b 2b2a) . (2с для ab или 9 разрядное обращение вектора к памяти))) . (((2a2b2c) . (2b2a2c)) . ((2b2a2c) . (2a2b2c))) . (((2c2a2b) . (2c2b2a)))

1.16. 27 разр.

1.32. 81 разр.

Допишем виртуальную машину, в которой будут проходить линейные пошаговые вычисления для ориентации. Представляем, что у нас есть логически обоснованная возможность объявления переменных шагами памяти (разряд I), их приравнивания или опер-р = (разряд 2) и возвращения к необходимым данным (разряд ab) в определенном векторном геометрическом пространстве (списком).

Объявляем переменные α (IIII.2a2b.2b2a), β (IIIIIIII . ((2a2b 2b2a) . (2с)) и.т.д., γ (27) и некую VAR1 (81). Теперь проведем вычисления. К примеру, надо узнать α=β или ? разрядное обращение вектора. Его значение (IIII).(IIIIIIII) и будет результатом, хранящимся сообщением в памяти переборов. Да, удовлетворение пространственной геометрии и несет собой сакральный смысл вычисления, друзья! α=β=γ=VAR1 - суммарное значение вектора. Списком: V1=V2=V3 - вп.окр. (V1=V2)=(V2=V3)=(V3=V1) - радиус. (V1=V1)=(V2=V2)=(V3=V3) - оп.окр. У нас есть единственная операция приравнивания. Описанная окружность = радиусу или итерационный подвызов = VARПи. Дерзайте!

Аппаратный вычислитель (30 "кубов" по 12 ребер в каждом / 2 (копирование, запоминание) = 180 линий или радиан Пи + доп. пространство при необходимости)
Аппаратный вычислитель (30 "кубов" по 12 ребер в каждом / 2 (копирование, запоминание) = 180 линий или радиан Пи + доп. пространство при необходимости)

Теги:
Всего голосов 4: ↑1 и ↓30
Комментарии0

В прошлом посте я описал математическую модель колебания пресущим.

Теперь рассмотрим, как можно закодировать повторение "0" и запоминание "1" для выражения, скажем, числа Пи в "сообщении". Концепция такая, что учитывая пространственную симметрию берущую начало от I, целостность каждой пред- или предпредыдущей переменной для пресущей же в суммарном значеньи кода всегда соответствует уникальной итерации в матрице поступлений (запоминаний) от обусловленного начала. Абсолютно изоуникальный поток данных.

I "0" x1

I + ∑I есть "1" (запоминаем + к разряду, то есть при обращении к 1 на этом этапе всегда будет последующий поиск по разрядности) y1

∑II есть "10" (нанизываем в допразряде I) x2

∑I+ ∑∑II есть "11" (+ к разряду) y2

∑I,II есть "1010" (нанизываем в разряде I)

∑II,I есть "1111" (+ к рязр)

∑I,II + ∑II,I есть "1110" (нанизование разрядов для всех последующих операций) x3

∑III есть "11111111" (+ к рязр для всех) y3

условный пример некоторого матричного распределенния рядов
условный пример некоторого матричного распределенния рядов

Или I + ∑I+ ∑∑II + ∑∑∑I,II + ∑∑∑∑II,I + ∑( ∑∑∑I,II + ∑∑∑∑II,I) + ∑∑∑∑∑∑III общее изовыражение кода.

Получив 3 бесконечных всегда независимые оси пространства в сообщении, можно ввести общую точко и выбрать, допустим, начало. Далее описать теорему равностороннего треугольника обозначив переменными равные вершины и попробовать выразить наверно Пи через свойства О. Так же возможна последующая операбельность числом Пи при выделении свободного программирываемого пространства, к примеру, внешне и отвечающего проверке входящих битовых "переменных" на соответствие I → "компиляторам".

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии5

Итак, попробую ввести вас в то, что я назвал «матричным колебанием». Ибо утверждаю, что умея «повторять» и «запоминать», можно вполне себе обрабатывать алгокод. 

Представлю математическую модель. Допустим, у нас есть переменная I. Мы ее повторяем, то есть у нас две переменные, взятые последовательно, I и I. Далее мы запоминаем I и I как II. Или просто указываем разрядность. Следующий шаг: переменные I и II, взятые последовательно (перебор остаток II), Затем II и I (остаток). Запомнили, далее переменная III (относ-сть) и ее поступательные вариации.

Зачем это нужно? Смотрите, попробуем «писать»:

I + ∑I+ ∑∑II + ∑∑∑I,II + ∑∑∑∑II,I + ∑∑∑∑∑III 

То есть мы только повторяем (копированием) полностью каждый раз предшествующую запись ∑ и запоминаем вновь образованные переменные, логически обоснованные в целостном пространстве для обработки. 

Иначе говоря, вторая переменная I, каждый раз во всех рядах повторяя себя же первую, несет с собою смысловую, пространственную, геометрическую память. Последующая переменная II уже обрабатывается в виртуальной машине I + ∑I, но при дальнейших операциях кадрированьи сама войдет в ВМ. Так же как и каждая запомненная переменная при переборах вариаций от начала в суммах кода всегда будет уникальным запоминанием для последующего "отлива" контродевайса :)

Зачем это нужно? Друзья мои, потенциально возможный способ избежать свойства ассоциативности данных. Знания от пророков цивилизации из глубин далекого космоса 🧘 искусивнаиливежливаливоданое обосновление

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Специалист
Старший