Я считаю, что дискуссию про качество звука следует начинать следующим образом: взяли мы красивую мелодию 1 скрипки и записали в макс. CD качестве, выбрав, как и полагается качественной записи, ещё и весь доступный битрейт. Ок, берём это качество за условные 100% для сравнения. А теперь мы хотим добавить ещё 1 скрипку (и далее сразу транслируем выводы на то, что мы подключаем целый оркестр в итоге). Вопрос: каким-таким "Макаром", не изменяя ттх записи нам удастся не снизить её качество как в целом, так и отдельно той самой первой скрипки? Не для того ли нам нужны все эти 24/192, чтобы чисто технически упихнуть в даваемый ими битрейт максимум разных звуков, минимально теряя в их качестве, различимости и пр. "аудиофильских эпитетах" (на самом деле, пытающихся заменить некие отсутствующие необходимые нам технически измеряемые параметры для описания тех же вещей)?
В заголовке одно. На графике - другое. Сравните внимательно темпы с DDR4. И не забываем, что график нарисован по прогнозу продаж, а не долей владения с учётом ранее купленного.
Полностью согласен. Какое-то «интервью у человека, опаздывающего на автобус». «Галопом по Европам» есть, а конкретики никакой. Зато ажиотаж создан (или поддержан).
Тогда очень странно, что этими возможностями почти не пользуются, ведь популярные дисковые тесты показывают такую заметную разницу в производительности режимов одной очереди и мульти. Даже в тех же играх при наличии стриминга текстур (и не только) и загрузке сохранений продолжительностью более пол минуты — этот вопрос более чем актуален.
В этом случае, проблема "курицы и яйца" (кто первый?) решается банально: первой возможности должна предложить ОС для любых предложений, а не каждое приложение получать такие функции и "сидеть ждать у моря погоды", пока ОС увидит достаточно таких приложений и "соизволит" реализовать поддержку у себя.
P.S. Была бы альтернативная ОС — всё это и не только, давно бы уже было реализовано в ходе конкурентной борьбы.
Потому что обычные файловые операции в винде, почему-то до сих пор однопоточны. Даже рамдрайв не удаётся раскочегарить быстрее 12 ГБ/с, пока не прикрутишь к нему многопоточный рамкеш (тогда на 4-х каналах памяти может бегать уже под 45 ГБ/с — мои личные тесты). Ютуберские тесты по 4 топовых nvme в рейд 0 с их 25 ГБ/с — это только внутренние аппаратные возможности, а не скорость по всему тракту обычной передачи файлов, которую я пока не видел больше 3 ГБ/с в "домашних" ПК.
Две цитаты: «Целыми днями на работе, вечером играешь, чтобы расслабиться.» и «Ты в своем праве, тебе хорошо, ты хочешь получить удовольствие.»
Интервьюируемый не заметил или не знает громадной разницы между «расслабиться» и " получить удовольствие"? Второе нечасто следует из первого. Лично я часто встречаю «Весь день горбатился ради денег, так хоть вечером бы не думать о них». А тебе вместо этого в игре «бац!» в виде очередного «Заплатите». Вы, похоже, не представляете, как часто это может мгновенно выбешивать: «Да пошли вы все в ж...!!». И далее отторгаешь такие вещи уже из принципа. Я один такой, кто приходя домой, хочет сегодня просто расслабившись поиграть, а завтра развалиться в кресле у настоящего камина с чашкой ароматного травяного чая и любимой книгой в руках без ожидания подвохов в виде: «Заканчивается аренда камина! Продлевать будете?...», «Сегодня у нас спец. предложение на чай с мятой — скидка 30%!», «Ставка на чтение книг с 01.08.2020 повышается с 5 руб за стр. до 5,5 руб.»? Даже и не пытайтесь (твари) склонять меня к этому! Предупреждаю сразу — добром это не кончится. Если вы не понимаете, что отдыхающему человеку нужен ровно противоположный формат — вам его денег не видать никогда: когда он именно расслабляется и именно после реального вжаривания на работе (а не браво штурмует виртуальные пьедесталы) — ничего хоть сколько-то напрягающего не должно вмешиваться в этот его отдых. А тем более ваши «слышь — купи!».
…
(А в целом, статья — отличная. Спасибо.)
Планы нужно строить на управляемых параметрах. А неуправляемые принимать и учитывать как допущения с определённым диапазоном их колебаний. И целенаправленно премировать и наказывать нужно явно не за неуправляемые (а то с положительными факторами быстро привыкнут к халяве и будут хотеть больше на ровном месте при тех же прилагаемых усилиях, а от отрицательных будет только копиться и выплёскиваться деструктивный негатив). Это я к тому, что если нужную цену вы покупателю не навязываете, а «какая получится», то это не план, а ожидание.
Я больше про тот случай, когда мат. модель преследует не только цели операционного исполнения, но и стратегические — устранение проблем и узких мест производства в виде инициирования нужных мероприятий и проектов, требуя по их результатам своей же актуализации (которая на самом деле ещё на этапе планирования просчитала, какой экономический эффект даст замена медленного компрессора на более производительный на критериях и в условиях текущего на тот момент плана).
Раздел 1, абзац 3: не соглашусь про полное отсутствие инструментария. Толковое мат. моделирование производства, позволяет очень хорошо и доходчиво на совещаниях по план-факту «вправлять мозги» исполнителям на тему как они должны работать и каких показателей достигать, вместо «как работается — так и работаем» и «зимой неожиданный снег помешал».
Игры, это очень мощный инструмент. Просто нужно это чётко понимать. Им можно изменить своё состояние как в нужную сторону (если подконтрольно), например, расслабиться, так и в случайную (если не подконтрольно) например, выместить всю агрессию от поражения в онлайн бою на «бедной клавиатуре». Играми также можно сильно подтянуть какие-то знания и навыки (от физических до моральных — ту же стрессоустойчивость при поражениях) или же деградировать до первичных рефлексов «нажимаю кнопку — получаю кайф». Как и беря в руки реальный молоток, можно где-то с пользой забить гвоздей, а можно травмировать себя или кого-то другого. Считаю, что всем геймерам полезно проводить как вводный, так и очередной «инструктаж» на эту тему. Ну и чей-то периодический контроль со стороны (вдруг человек «сознательно» выберет «тёмную сторону»). Заинтересованность должна быть в передаче играми тебе именно развивающих и улучшающих вещей (если ты сам себе не враг).
Я считаю, что дискуссию про качество звука следует начинать следующим образом: взяли мы красивую мелодию 1 скрипки и записали в макс. CD качестве, выбрав, как и полагается качественной записи, ещё и весь доступный битрейт. Ок, берём это качество за условные 100% для сравнения. А теперь мы хотим добавить ещё 1 скрипку (и далее сразу транслируем выводы на то, что мы подключаем целый оркестр в итоге). Вопрос: каким-таким "Макаром", не изменяя ттх записи нам удастся не снизить её качество как в целом, так и отдельно той самой первой скрипки? Не для того ли нам нужны все эти 24/192, чтобы чисто технически упихнуть в даваемый ими битрейт максимум разных звуков, минимально теряя в их качестве, различимости и пр. "аудиофильских эпитетах" (на самом деле, пытающихся заменить некие отсутствующие необходимые нам технически измеряемые параметры для описания тех же вещей)?
Я наоборот сильно похудел (сдулся), из-за того, что на удалёнке нельзя было в спортзал ходить.
В заголовке одно. На графике - другое. Сравните внимательно темпы с DDR4. И не забываем, что график нарисован по прогнозу продаж, а не долей владения с учётом ранее купленного.
Тогда очень странно, что этими возможностями почти не пользуются, ведь популярные дисковые тесты показывают такую заметную разницу в производительности режимов одной очереди и мульти. Даже в тех же играх при наличии стриминга текстур (и не только) и загрузке сохранений продолжительностью более пол минуты — этот вопрос более чем актуален.
В этом случае, проблема "курицы и яйца" (кто первый?) решается банально: первой возможности должна предложить ОС для любых предложений, а не каждое приложение получать такие функции и "сидеть ждать у моря погоды", пока ОС увидит достаточно таких приложений и "соизволит" реализовать поддержку у себя.
P.S. Была бы альтернативная ОС — всё это и не только, давно бы уже было реализовано в ходе конкурентной борьбы.
Раз всё ещё разработка, тогда почему под 18-ый контроллер, а не под 21-ый?
Потому что обычные файловые операции в винде, почему-то до сих пор однопоточны. Даже рамдрайв не удаётся раскочегарить быстрее 12 ГБ/с, пока не прикрутишь к нему многопоточный рамкеш (тогда на 4-х каналах памяти может бегать уже под 45 ГБ/с — мои личные тесты). Ютуберские тесты по 4 топовых nvme в рейд 0 с их 25 ГБ/с — это только внутренние аппаратные возможности, а не скорость по всему тракту обычной передачи файлов, которую я пока не видел больше 3 ГБ/с в "домашних" ПК.
Через PCIe адаптеры, с чего это он не поддерживается? Или там совсем ещё PCI?
100 тыс. iops против 500-700 у NVMe — это быстрый?
Интервьюируемый не заметил или не знает громадной разницы между «расслабиться» и " получить удовольствие"? Второе нечасто следует из первого. Лично я часто встречаю «Весь день горбатился ради денег, так хоть вечером бы не думать о них». А тебе вместо этого в игре «бац!» в виде очередного «Заплатите». Вы, похоже, не представляете, как часто это может мгновенно выбешивать: «Да пошли вы все в ж...!!». И далее отторгаешь такие вещи уже из принципа. Я один такой, кто приходя домой, хочет сегодня просто расслабившись поиграть, а завтра развалиться в кресле у настоящего камина с чашкой ароматного травяного чая и любимой книгой в руках без ожидания подвохов в виде: «Заканчивается аренда камина! Продлевать будете?...», «Сегодня у нас спец. предложение на чай с мятой — скидка 30%!», «Ставка на чтение книг с 01.08.2020 повышается с 5 руб за стр. до 5,5 руб.»? Даже и не пытайтесь (твари) склонять меня к этому! Предупреждаю сразу — добром это не кончится. Если вы не понимаете, что отдыхающему человеку нужен ровно противоположный формат — вам его денег не видать никогда: когда он именно расслабляется и именно после реального вжаривания на работе (а не браво штурмует виртуальные пьедесталы) — ничего хоть сколько-то напрягающего не должно вмешиваться в этот его отдых. А тем более ваши «слышь — купи!».
…
(А в целом, статья — отличная. Спасибо.)