Отец некоторое время назад купил планшет на Windows с атомом, Irbis какой-то. 2 Гб ОЗУ, 32 Гб ssd (emmc?), где-то тысяч за 10 плюс-минус. С аналогичным объемом памяти 10" android-планшеты были дороже.
Спустя некоторое время друг купил тоже Irbis, другой модели, там уже 4 Гб ОЗУ и 64 Гб накопителя.
Так что я поспорил бы с тем, что arm-ы дешевле идут.
Я далеко не специалист в машинном обучении, но последнее время интересуюсь подобным методом обучения (в рамках обучения хождению антропоморфного робота).
Возможно, я ошибаюсь, но разве это не обучение с подкреплением (reinforcement learning)? Формально — это обучение с учителем, но "учителем" выступает среда\модель.
Очень здорово! Сам думал о таком, вдохновившись The Powder Toy, так же, с подвижными объектами, разрушениями, плавлением, расчетами на видеокарте и т.п, но дальше теоретического фантазирования дело так и не дошло.
P.S. Не нашел информации, OpenCL или CUDA? Будет работать на AMD видеокартах?
Считайте меня идеалистом, но на мой взгляд, в такой сложной и дорогой сфере, как освоение космоса, нужно сотрудничество, а не такая конкуренция. Т.е. конкуренция в общем случае в экономике хорошо, но здесь, имхо, приводит к кратному повышению затрат.
Была Ubuntu, поставил Cinamon, потому что юнити бесит. В результате все работает хорошо, но при время от времени (за каждый сеанс точно) всплывает ошибка "Ой, что-то сломалось". Поковыряв логи, я особо не понял, в чем причина, какой-то unity-софт, жить не мешает, ну и ладно. Ну и неслабое потребление ОЗУ
На один комп (жутко урезаный embeded i7 первого поколения) поставил Ubuntu , потому что дурак, а Unity в простое нагружает проц на ~50%. Поставил LXDE. Работает, но каждый раз при включении — те же самые непонятные ошибки. Так же пришлось потанцевать с бубном вокруг звука — в Unity PulseAudio, в LXDE — только alsa. Ну потом решил все, поставив пульсу (так и не понял — их теперь две, для каждой DE?)
ИМХО: если есть возможность, сразу поставить дистрибутив с подходящим DE — ставьте.
Если нельзя (как в моем случае, я использую ROS, адекватно он работает лишь на Ubuntu. На минте запускал с танцами, но все равно не идеально — не работает Kinect) — можно поизвращаться.
Все-таки большинство процессорных архитектура — регистровые, а не стековые (стек есть, но помимо него — регистры, с которыми в основном и происходит работа).
RTX2010 — куда более редкий зверь. Это стековый процессор. Он оперирует данными, которые находятся не в регистрах, а в двух встроенных стеках. Роль машинного кода при этом исполняет высокоуровневый язык программирования Forth.
Приятно удивлен увидеть тут статью о Cities Skylines, с учетом того, что залипаю в нее последние несколько дней. Главная, на мой взгляд, проблема — застроить жилую\коммерческую зону плотно (не расходуя впустую площадь), и не получив перекрестки каждые 50м. Ваше решение очень элегантное, думал подобное о круге, но часто на картах не удобно размещать.
Задротство
Классика — дороги нескольких уровней.
Шоссе для связи районов
С шоссе выход на дорогоу поменьше, в район
Этот съезд с шоссе на шестиполосную дорогу весьма неплохо работает.
А потом еще более мелкие дороги
Но если строить кварталы из 4х полосных дорог, то они будут образовывать светофоры, а для полного покрытия территории зоной — образовывать непростительно часто. Двухполосные дороги позволяют сделать сетку квартала без светофоров, но существенно уменьшают доступность служб, а так же на них строятся дома меньшего размера.
Для перемещения своего тела в пространстве мы используем несколько-тонную стальную коробку. Теперь для перемещения стальной коробки будет тележка. Индивидуальный транспорт создает много проблем.
Мой друг descine делал бота на основе библиотеки chatterbot (хоть и с акцентом на голосовое взаимодействие). Вдохновившись, я прикрутил к этому боту VK API и отправил обучаться в чаты. Получилось весьма… нецензурно.
А потом, спустя пару дней, я часа 3 получал капчу на каждую отправку сообщения.
STM32 F107VCT6. Была непонятная noname библиотека, в которой даже работа с GPIO была через странную абстракцию и было еще дольше. Переписал на чистый GPIO — стало несколько быстрее, но не сильно вникал в детали. Почему-то казалось, что у дисплея ограничение на тайминги при передаче.
Спасибо за наводку, попробую ускорить.
Я ошибся, у нас не SPI, а 8-битный 8080 интерфейс. Очистка экрана занимает… ну секунду и невооруженным взглядом видно, как он стирается строчка-за строчкой. Понятное дело, что каждый раз при переключении кнопки такое делать — неприемлимо.
Очень заинтересовался вашим проектом. В одном разрабатываемом устройстве нужен дисплей и делаем какое-то подобие GUI библиотеки, но пока там просто куча говнокода и из контроллов — кнопка. Правда, дисплей (как раз ili9340) подключен по SPI (увы) и полное обновление занимает кучу времени.
Отец некоторое время назад купил планшет на Windows с атомом, Irbis какой-то. 2 Гб ОЗУ, 32 Гб ssd (emmc?), где-то тысяч за 10 плюс-минус. С аналогичным объемом памяти 10" android-планшеты были дороже.
Спустя некоторое время друг купил тоже Irbis, другой модели, там уже 4 Гб ОЗУ и 64 Гб накопителя.
Так что я поспорил бы с тем, что arm-ы дешевле идут.
Я далеко не специалист в машинном обучении, но последнее время интересуюсь подобным методом обучения (в рамках обучения хождению антропоморфного робота).
Возможно, я ошибаюсь, но разве это не обучение с подкреплением (reinforcement learning)? Формально — это обучение с учителем, но "учителем" выступает среда\модель.
Да, по поводу мусора соглашусь с Вами.
Приведенный выше YAML и JSON в сравнении
Очень здорово! Сам думал о таком, вдохновившись The Powder Toy, так же, с подвижными объектами, разрушениями, плавлением, расчетами на видеокарте и т.п, но дальше теоретического фантазирования дело так и не дошло.
P.S. Не нашел информации, OpenCL или CUDA? Будет работать на AMD видеокартах?
Или JSON. YAML чувствителен к лишним пробелам.
Считайте меня идеалистом, но на мой взгляд, в такой сложной и дорогой сфере, как освоение космоса, нужно сотрудничество, а не такая конкуренция. Т.е. конкуренция в общем случае в экономике хорошо, но здесь, имхо, приводит к кратному повышению затрат.
Но это возможно, увы, только в идеальном мире.
А как осуществляется выбор длины волны? У обычного — параметрами колебательного контура, а здесь — длиной антенны?
Если грубо:
Так что она распознает? "Изображение" со зрительной коры или общую активность, которая возникает в мозгу при узнавании цифры?
Будет ли работать с представляемыми образами? А если на изображении несколько, к примеру, цифр?
Да, но не фатальные
На своем примере:
Была Ubuntu, поставил Cinamon, потому что юнити бесит. В результате все работает хорошо, но при время от времени (за каждый сеанс точно) всплывает ошибка "Ой, что-то сломалось". Поковыряв логи, я особо не понял, в чем причина, какой-то unity-софт, жить не мешает, ну и ладно. Ну и неслабое потребление ОЗУ
, потому что дурак, а Unity в простое нагружает проц на ~50%. Поставил LXDE. Работает, но каждый раз при включении — те же самые непонятные ошибки. Так же пришлось потанцевать с бубном вокруг звука — в Unity PulseAudio, в LXDE — только alsa. Ну потом решил все, поставив пульсу (так и не понял — их теперь две, для каждой DE?)ИМХО: если есть возможность, сразу поставить дистрибутив с подходящим DE — ставьте.
Если нельзя (как в моем случае, я использую ROS, адекватно он работает лишь на Ubuntu. На минте запускал с танцами, но все равно не идеально — не работает Kinect) — можно поизвращаться.
P.S. Виндузятник
В CLR есть регистры?
Все-таки большинство процессорных архитектура — регистровые, а не стековые (стек есть, но помимо него — регистры, с которыми в основном и происходит работа).
Примеры чисто стековых — виртуальные машины CLR и JVM, а так же процессор RTX2010, стоявший на зонде Rosetta
Сейчас провел эксперимент. Видимо, я ошибся. Дома генерируются случайно, и, видимо, так сложилось.
Приятно удивлен увидеть тут статью о Cities Skylines, с учетом того, что залипаю в нее последние несколько дней. Главная, на мой взгляд, проблема — застроить жилую\коммерческую зону плотно (не расходуя впустую площадь), и не получив перекрестки каждые 50м. Ваше решение очень элегантное, думал подобное о круге, но часто на картах не удобно размещать.
Классика — дороги нескольких уровней.
Этот съезд с шоссе на шестиполосную дорогу весьма неплохо работает.
Но если строить кварталы из 4х полосных дорог, то они будут образовывать светофоры, а для полного покрытия территории зоной — образовывать непростительно часто. Двухполосные дороги позволяют сделать сетку квартала без светофоров, но существенно уменьшают доступность служб, а так же на них строятся дома меньшего размера.
Как обстоят дела с SSL?
Для перемещения своего тела в пространстве мы используем несколько-тонную стальную коробку. Теперь для перемещения стальной коробки будет тележка. Индивидуальный транспорт создает много проблем.
Забавано!
Мой друг descine делал бота на основе библиотеки chatterbot (хоть и с акцентом на голосовое взаимодействие). Вдохновившись, я прикрутил к этому боту VK API и отправил обучаться в чаты. Получилось весьма… нецензурно.
А потом, спустя пару дней, я часа 3 получал капчу на каждую отправку сообщения.
Большое спасибо! Я правильно понимаю, что Вы сначала отрисовываете в буфер в памяти, а потом сгружаете на экран?
STM32 F107VCT6. Была непонятная noname библиотека, в которой даже работа с GPIO была через странную абстракцию и было еще дольше. Переписал на чистый GPIO — стало несколько быстрее, но не сильно вникал в детали. Почему-то казалось, что у дисплея ограничение на тайминги при передаче.
Спасибо за наводку, попробую ускорить.
У Вас как реализована работа с дисплеем? FSMC?
Я ошибся, у нас не SPI, а 8-битный 8080 интерфейс. Очистка экрана занимает… ну секунду и невооруженным взглядом видно, как он стирается строчка-за строчкой. Понятное дело, что каждый раз при переключении кнопки такое делать — неприемлимо.
Очень заинтересовался вашим проектом. В одном разрабатываемом устройстве нужен дисплей и делаем какое-то подобие GUI библиотеки, но пока там просто куча
говнокода и из контроллов — кнопка. Правда, дисплей (как раз ili9340) подключен по SPI (увы) и полное обновление занимает кучу времени.