Не вдаваясь в рассуждения о том, насколько выборная система эффективна
Любое ограничение распространения информации — цензура, а цензуре в современном мире, где вроде бы как провозглашается верховенство естественных прав человека, среди которых право на свободу слова итд итп.
А плохой, хороший — с чьей точки зрения? С точки зрения большинства? Это не лучшая идея. Даже на примере кармы хаброресурсов можно это увидеть.
судя по последним тестам, даже показывает неплохую производительность
Очень любопытные данные. Вот интересно, как так получается, что интерпретируемые языки (JS, Python итп) занимают более высокие позиции, чем даже компилируемые? (т.е. первые места у C\C++, потом могут идти JS, потом снова C++, Java и так далее в перемешку). Обусловлено веб-сервером, СУБД или чем-то иным?
С одной стороны, все стандартные решения из мира node.js хороши тем, что они стандартные (babel, tsc, grunt\gulp, webpack). Но я тестировал grunt, webpack — они куда медленнее применяют изменения на лету, чем старые добрые ASP.NET Bundles. Сохранил, подождал несколько секунд, а бандлы очень быстрые — не успеваю перевести взгляд на окно браузера (на относительно небольшом объеме транслируемого кода и там, и там)
Полностью согласен, просто комментарий про то, что тем, кто программировал на императивных ЯП трудно перестроить мышление на HDL языки, в то время как обычные электронные схемы воспринимаются легко.
ПЛИС вещь довольно непростая (сужу по себе- трудно перестроить мышление с императивного языка на Verilog, а вот визуальное конструирование, как электронную схему казалось проще, хотя что-то сложное так сделать — ужас). Поэтому, возможно изучение HDL и потом "обычных" ЯП может внести путаницу, а вот проектирование в "схемотехническом режиме" может быть полезно. Мне кажется, полезно будет спроектировать и собрать в ПЛИС собственный примитивный процессор — это даст глубокое понимание, как все это работает.
P.S. Хотя с такой задачей справились единицы из целого потока студентов второго курса одного из технических вузов, принеся какие-то невнятные картинки :(
Задумался — какие игры можно назвать именно веселыми? Не рассматривая такие специфичные вещи, вроде This War Of Mine (не говорю, что плохая, просто еще так и не играл). Т.к. я предпочитаю сюжетные игры, в списке будут они (список взят наобум, как пришло в голову. Все мое личное мнение).
Mass Effect 3
Есть веселые и забавные моменты, но общая атмосфера войны и тотального кошмара. Большое количество персонажей погибают
Сюжетный спойлер
Я пролил скупую мужскую слезу, когда Мордин пожертвовал собой, распыляя лекарство от генофага
Веселая? Нет.
Soma
Рассказ о серьезных философских вопросах, атмосфера тотальнейшей безысходности.
Веселая? Нет.
Deus Ex (HR, MD)
Особой драмой не обладает, но и весельем тоже. Если другие игры имеют отдельные веселые моменты, их тут почти нет.
Веселая? Нет.
Witcher 3.
Тут есть огромное количество необычайно забавных и веселых моментов, но и не меньшее — драматичных, трагичных, мрачных. Веселы ли деревья, увешанные висильниками, инквизиция ксенофобия? Не думаю.
Вывод: наугад вспомнив несколько первых попавшихся игр я так и не смог ни одну из них назвать веселой
Если в графических приложениях у нас происходит множество событий, и на них должны реагировать множество представлений, то в серверном MVC есть одно событие — http запрос.
А как же всевозможные SPA и просто страницы с большим количеством динамического контента, где различные запросы отправляются на сервер по AJAX и потом меняют отдельные элементы страницы (представления)?
Подобный момент был у Саймака в "Космических инженерах".
Заголовок спойлера
Женщина-ученый была погружена в анабиоз, но по ошибке в течении всего периода (а период был долгий, не помню точно) оставалась в сознании. За это время она мысленно достигла огромных высот в развитии теоретической физики.
А в чем ограничения? Если наращивать длину цепочки ДНК, то количество комбинаций 4^N. Кодон — 3 основания, кодирует 20 аминокислот + несколько "служебных байт". Итого, можно сказать, что количество комбинаций аминокислот, которые можно закодировать последовательностью оснований длинны N 20^(N/3).
Разумеется, что бесконечно наращивать длину ДНК невозможно, но даже для больших, хоть и конечных последовательностей, это число велико. И, разумеется, число осмысленных последовательностей составляет ничтожный процент, но все равно крайне велико. Геном человека (правда, вместе с митохондриальной ДНК) содержит 3 млрд пар оснований.
Поэтому, мне интересно узнать — что же сильно ограничивает возможное многообразие.
Что же, вот вам код на C#. Если использование LINQ покажется вам читерством, то легко заметить, что его можно переписать без LINQ, правда куски буду много раз повторятся (убирание пробелов, регулярка итп)
static double Calc(string expr)
{
return (from e in new[] {expr}
let e_clear = e.Replace(" ", "")
let match = Regex.Match(e_clear.Substring(1), @"[+\-*/]")
let operation = match.Value
let operation_index = match.Index + 1
let first = double.Parse(e_clear.Substring(0, operation_index))
let second = double.Parse(e_clear.Substring(operation_index + 1))
let result =
operation == "+"
? first + second
: (operation == "-"
? first - second
: (operation == "*" ? first*second : (operation == "/" ? first/second : double.NaN)))
select result).FirstOrDefault();
}
Не вдаваясь в рассуждения о том, насколько выборная система эффективнаЛюбое ограничение распространения информации — цензура, а цензуре в современном мире, где вроде бы как провозглашается верховенство естественных прав человека, среди которых право на свободу слова итд итп.
А плохой, хороший — с чьей точки зрения? С точки зрения большинства? Это не лучшая идея. Даже на примере кармы хаброресурсов можно это увидеть.
А какая у вас IDE на скрине?
А можете пояснить этот момент для несведующих? Я из документации не очень понял в чем, по сути, отличие между async\await из .NET
Less\Css обновлялся на лету.
Очень любопытные данные. Вот интересно, как так получается, что интерпретируемые языки (JS, Python итп) занимают более высокие позиции, чем даже компилируемые? (т.е. первые места у C\C++, потом могут идти JS, потом снова C++, Java и так далее в перемешку). Обусловлено веб-сервером, СУБД или чем-то иным?
Спасибо за объяснение.
С точки зрения веба:
С одной стороны, все стандартные решения из мира node.js хороши тем, что они стандартные (babel, tsc, grunt\gulp, webpack). Но я тестировал grunt, webpack — они куда медленнее применяют изменения на лету, чем старые добрые ASP.NET Bundles. Сохранил, подождал несколько секунд, а бандлы очень быстрые — не успеваю перевести взгляд на окно браузера (на относительно небольшом объеме транслируемого кода и там, и там)
А почему к счастью? Какие проблемы были у project.json?
Эта штука просто идеально рисует лишние глаза
Достаточно просто круг, но со зрачком эффект лучше.
Мягкий знак и латинская i. Возможно, у человека просто нет "ы" в раскладке.
Полностью согласен, просто комментарий про то, что тем, кто программировал на императивных ЯП трудно перестроить мышление на HDL языки, в то время как обычные электронные схемы воспринимаются легко.
ПЛИС вещь довольно непростая (сужу по себе- трудно перестроить мышление с императивного языка на Verilog, а вот визуальное конструирование, как электронную схему казалось проще, хотя что-то сложное так сделать — ужас). Поэтому, возможно изучение HDL и потом "обычных" ЯП может внести путаницу, а вот проектирование в "схемотехническом режиме" может быть полезно. Мне кажется, полезно будет спроектировать и собрать в ПЛИС собственный примитивный процессор — это даст глубокое понимание, как все это работает.
P.S. Хотя с такой задачей справились единицы из целого потока студентов второго курса одного из технических вузов, принеся какие-то невнятные картинки :(Можете пояснить про сдвиг буфера?
Задумался — какие игры можно назвать именно веселыми? Не рассматривая такие специфичные вещи, вроде This War Of Mine (не говорю, что плохая, просто еще так и не играл). Т.к. я предпочитаю сюжетные игры, в списке будут они (список взят наобум, как пришло в голову. Все мое личное мнение).
Mass Effect 3
Есть веселые и забавные моменты, но общая атмосфера войны и тотального кошмара. Большое количество персонажей погибают
Я пролил скупую мужскую слезу, когда Мордин пожертвовал собой, распыляя лекарство от генофага
Веселая? Нет.
Soma
Рассказ о серьезных философских вопросах, атмосфера тотальнейшей безысходности.
Веселая? Нет.
Deus Ex (HR, MD)
Особой драмой не обладает, но и весельем тоже. Если другие игры имеют отдельные веселые моменты, их тут почти нет.
Веселая? Нет.
Witcher 3.
Тут есть огромное количество необычайно забавных и веселых моментов, но и не меньшее — драматичных, трагичных, мрачных. Веселы ли деревья, увешанные висильниками, инквизиция ксенофобия? Не думаю.
Вывод: наугад вспомнив несколько первых попавшихся игр я так и не смог ни одну из них назвать веселой
На видео видно, что подставка слишком легкая — ее придерживают, и движения его далеко не плавные, а несколько дерганные.
Подобный момент был у Саймака в "Космических инженерах".
Женщина-ученый была погружена в анабиоз, но по ошибке в течении всего периода (а период был долгий, не помню точно) оставалась в сознании. За это время она мысленно достигла огромных высот в развитии теоретической физики.
А в чем ограничения? Если наращивать длину цепочки ДНК, то количество комбинаций 4^N. Кодон — 3 основания, кодирует 20 аминокислот + несколько "служебных байт". Итого, можно сказать, что количество комбинаций аминокислот, которые можно закодировать последовательностью оснований длинны N 20^(N/3).
Разумеется, что бесконечно наращивать длину ДНК невозможно, но даже для больших, хоть и конечных последовательностей, это число велико. И, разумеется, число осмысленных последовательностей составляет ничтожный процент, но все равно крайне велико. Геном человека (правда, вместе с митохондриальной ДНК) содержит 3 млрд пар оснований.
Поэтому, мне интересно узнать — что же сильно ограничивает возможное многообразие.