Обновить
4
@Alex_MEread⁠-⁠only

Пользователь

7
Подписчики
Отправить сообщение

Ну если предположить, что что обычная и темная материя перемешаны, при этом гравитационно взаимодействуют, но темная материя, в отличие от обычной, не слипается, то в ней не будут образовываться области с большой плотностью, которые будут обладать большей массой, еще сильнее притягивая материю итд. Вот она и скапливается в виде рассеянного гало, а не стягивается к галактическому диску.


В соседней теме почему все планеты находятся в одной плоскости я привел в комментариях свою убогую симуляцию из 10к притягивающихся частиц (больше никаких взаимодействий).


Скрин

image


Частицы упорно не хотел собраться в какую-то интересную структуру а просто кружили в виде разряженного облака.
@ Mad__Max заметил, что


То что сейчас есть получается похожей на модель Темной Материи, а не обычной материи. ТМ как считается не взаимодействует даже сама с собой (не считая гравитации), поэтому может при столкновения свободно проходить через себя же не «слипаясь». И именно поэтому ни звезд ни планет из нее не формируется, а получается только разряженной хаотично перемешанного гало заполняющее и окружающее галактики. Как раз похоже на то что получилось на картинке — никаких упорядоченных структур, лишь небольшой рост средней плотности к центру и снижение ее к краям.

Конечно, такая примитивная модель не годится для обоснования, но мне кажется такое объяснение гало вокруг галактик довольно логичным


да ещё с таким моментом вращения, что увлекает за собой видимые крайние части диска?

А почему вращается обычная материя в галактике? (Я честно говоря, не знаю). Может гравитационное взаимодействие обычной и темной материи в процессе формирования галактики раскручивает всю структуру?

Может это на случая, если по какой-то ну очень важной причине программист напишет так:


char buffer[32] = { 1 };

и хочет получить


1 0 0 0 0 ...

Хотя я не знаю, зачем это может понадобиться.

Да-да, постоянно наблюдал такое (иногда использовал то старый, то новый). Сегодня перевели на новый — этого нет. Иногда возникает странный короткий хруст, но он уже не раздражает так сильно. Надеюсь, поправят.

У меня была модель на Procecessing (да-да, извращения), где было слипание, но в C++ версии до этого не дошли руки.
Стоит попробовать сделать это с CUDA, чтобы было больше частиц, может быть будет что-то интересное.

А не знаете, где можно почитать что-нибудь о физике этого явления и моделях, которые применяются?

Я на C++ моделировал. 2000 точек было, производительность приемлемая, но особых оптимизаций нет там.


Частицы сбились в кучу, начали рандомно летать, часть улетела насовсем.


Скрин

image

Кстати, как интересно моделируют такие вещи. Огромное количество притягивающихся частиц или что-то из области газодинамики?

1) они сначала поставили libopenni и dev
2) скачали исходники двух модулей ROS (openni-camera, openni-launch) и собрали catkin-ом.


я поступил проще — установил эти модули через apt-get (см. мое сообщение выше)

Самое слабые достижения нейронных сетей как раз в NLP, там где требуется понимание естественного языка. Потому что мы до сих пор сами, как мне кажется, не очень понимаем, что значит «понимать». А в этом самый важный аспект, который мы хотели бы реализовать в машине. И который могли бы тогда по праву назвать интеллектом.

ИМХО:
Потому что естесственный язык базируется на понимании сути вещей, если так выразиться. Слова обозначают предметы, качества, действия. Мы соотносим лексемы с информацией, накопленной нами в течении жизни.

И тем не менее, постоянно случается какая-то ересь по конструкторской вине: не хватило топлива, что-то оторвало, забыл поставить. После этого начинаются интересные квесты :)

Я люблю Open Source, но без фанатизма как Столлман, чтобы только Open Source и Open Hardware. Но после всех этих киберпанков и прочих Deus Ex есть мысль о том, что всяческие имплатнаты должны быть по-возможности открытыми.

Хм… Я делал все куда проще. Вот тутя описал микро-гайд для товарища по разработке, все сводится к паре пакетов:


  • ros-indigo-openni-camera
  • ros-indigo-openni-launch

Я могу назвать такие минусы: кривое SDK и процессор черт знает какой архитектуры (Expressif или как там его), что затрудняет под него разработку.
А по техническим характеристикам ESP8266


Процессор по умолчанию работает на частоте 80 МГц, которая может доходить до 160МГц, чип имеет около 80 Кб ОЗУ DRAM, и ~35Кб высокоскоростной IRAM.

дает фору даже многим STM32 (правда, существенно уступает им по GPIO и переферии).


В чем еще проигрывает?

Но ESP-микроконтроллер, с реалтаймом, ШИМом и возможностью быстро "дрыгать ногами".

Джет состоит из вещества (?) и излучения, которые еще не попали за горизонт событий, но были разогнаны ЧД до больших скоростей.

Правильно, что Flash постепенно хоронят. Но вот интересный момет: некоторые сайты без флеш (с устаревшим флеш) работают в Chrome, а в Opera blink — нет.
Пример — воспроизведение музыки ВКонтакте (старая версия), coub.
Вроде бы браузер очень близкий родственник хрома, а такое странное поведение.

Я не оправдываю пиратство, хотя сам иногда играю в пиратские игры. Иногда после этого покупаю лицензии (из-за желания поиграть в мультиплеер или просто поддержать разработчиков), а иногда — нет.


Тем не менее, большинство игр коммерчески выгодны и принесли доход разработчикам, из чего можно сделать вывод, что несмотря на большое количество пиратов, многие покупают лицензии (достаточно глянуть на Steam). И мне кажется, что это заслуга не различных хитроумных защит, а сознательности пользователей — лет 10 назад пиратить было нормой и почти не порицалось в общественном сознании. Сейчас на высказывания о том, что ты пиратишь игры, можно чаще всего получить негативную оценку. И это не заслуга защит и DRM, имхо.

Спасибо за разъяснение, действительно это так.

Все конечно прекрасно, но пара моментов зацепила.


  1. Обмен посредством сообщений.
    Чем это принципиально отличается от того, что объекты вызывают методы других объектов? Или сигналов\слотов Qt?


  2. Каждый компонент может быть отключен и заменен на лету.
    Допустим, есть объект, который взаимодействует с другим объектом. Соединены они при помощи позднего связывания. Тут "на лету" второй объект отключают, а потом присоединяют другой. Такое легко реализовать в современных языках — на том же C++ это можно сделать через указатель на абстрактный класс родитель. Но ведь проблема в другом — необходимо обработать возможность отключения объекта (получаем NULL) в рантайме. И это уже задача разработчика объекта. Каким образом некое правильное понимание ООП решит эту проблему?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Волгоградская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность