Но только в регионах, где закончилась инфляция, и где эта энергия, присущая пространству, преобразовывается в материю и излучение, и случается Большой взрыв.
Согласно этой модели, мы имеем «мультивсленные», разделенные «пустым пространством», где инфляция продолжается?
И есть ли у этих «регионов», где инфляция закончилась, какие-то границы?
P.S. Понимаю, звучит тупо, с учетом расширения самого пространства.
Так никто розовые очки и не носит. И прекрасно знаю, что источник дохода бесплатного сервиса это пользователи. Это — чисто риторический вопрос о наболевшем (ответ очевиден, и Вы его дали).
Лейкемия (лейкоз) — злокачественное заболевание кроветворной системы, один из методов лечение которой предполагает извлечение клеток спинного мозга с дальнейшим уничтожением иммунной системы человека при помощи интенсивной химиотерапии. Образец клеток спинного мозга очищают от раковых клеток и возвращают в организм для создания новой, чистой иммунной системы.
Может, костного? Ведь именно он выполняет кроветворные функции (часть из них).
Я и написал, что если открыть — то тогда ее можно сохранить\копировать ссылку. Но это лишнее действие.
Если мне надо быстро сбросить кому-то какую-то картинку, когда качество неважно — копировать ссылку прямо из ленты удобно. Когда мне важно качество, я не поленюсь и даже "открыть оригинал нажму".
Если в ленте показывать пожатые картинки именно картинками — нагрузка на устройства и трафик и так снизится.
И какого фига кто-то решает, сохранять мне пожатую или нет? Что вообще за тенденция в современном мире, все решать за пользователей.
А удобство, как всегда, зависит от какой-то абсолютно тупой мелочи. Вроде быстрого копирвания ссылки или одного пикселя над вкладами в опере.
Про минусы нового дизайна ВК не писал только ленивый, в том числе в комментариях здесь, выскажу свое мнение. На всякие уведомления, аватары и прочее мне абсолютно плевать (это, разумеется не значит, что это неважно другим — раз есть возмущенные, значит сделано действительно плохо).
Чисто визуально выглядит для меня приятнее, но UX'а это не добавляет. А вот что жутко раздражает:
1) Сначала они сделали сообщения, которые не влезали в половину FullHD. Я нашел расположение чатов и текущего чата в одном окне рядом очень удобным, но не тогда, когда оно не влезает в окно. ОК, молодцы, исправились. Как? Убрали панель чатов. Теперь почти влезает. Но ведь надо выпендреться, показать, что это новый дизайн. Что делают? Переносят список открытых чатов из верха в правую часть. Зачем? Первоначальный вариант имел что-то новое и давал пользу, только сверстан был не так (ну не умеют они в адаптивную). Новый вариант просто сделан лишь бы что изменить. Зачем? Почему?
2) Картинки в ленте теперь не картинки, а… , которому при помощи style задают background. Теперь нельзя скопировать ссылку на изображение, надо на него кликать, открывать и только потом копировать. Кто-нибудь может объяснить хоть одну причину, почему нужно было делать такой эпичный костыль?
Вопрос. После брутфорса и получения PSK ключа, разве нельзя воспользоваться таким же приложением, чтобы подключиться к автомобилю и делать выполнять все функции, без перехвата пакетов?
Ведь:
После этого возник вопрос: если ключ подбирается так просто, какие другие меры безопасности используются при аутентификации смартфона, ведь он получает прямой доступ к электронным системам управления автомобилем.
Оказалось, что никаких. Больше никаких мер безопасности. Ключа WPA-PSK вполне достаточно, чтобы подключиться к автомобилю и получить доступ ко многим функциям.
Каждый раз, когда вижу вот такие реверс-инженерные статьи, я восхищаюсь авторами.
Но смотря на вроде бы знакомые команды в целом нефига не понятно.
Поэтому вопрос: в какую сторону покурить, чтобы быть немного в теме? (Так-то некоторые представления об ассемблере х86 имею, писал на нем, правда совсем чуть-чуть). Какие программные средства используются для этого дела?
Так как на клиенте мы используем интерполяцию для отображения позиций врагов, было бы не вполне корректно применять конкретное состояние сервера, которое якобы отрисовывал клиент, ведь на самом деле игрок стрелял во врага, который находился между двумя какими-то состояниями.
Раз уж мы применяем механизм компенсации лага, с его помощью можно найти два состояния мира, между которыми произошел выстрел и проинтерполировать их.
Получается, сервер должен тоже интерполировать, между двумя последними кадрами, переданными игроку?
Так как сервер все равно рассылает свое состояние каждый кадр по клиентам, он может восстановить любой момент из прошлого. В том числе, он может восстановить мир в точности таким, каким его видел клиент в момент выстрела.
А вот интересно, при довольно сложном мире, где много объектов, которые могут на что-то влиять, как это осуществляют? Меняют ли состояние всех объектов? Или как-то выбирают те, которые могут влиять?
Задумываюсь об этом после чтения каждой подобной статьи:
почему до сих пор нет особого прогресса в управлении протезами при помощи нервов, а не напряжения мышц? ИМХО, протезы выйдут на новый уровень, когда станут управляться нашими родными нервными импульсами (или похожими, мозг, думаю, сможет адаптироваться).
Скажите, а чем это лучше, чем то, как это сделано сейчас в C#? И чем это принципиально отличается? По-сути, то же самое спрятано внутри делегатов и +=
Согласно этой модели, мы имеем «мультивсленные», разделенные «пустым пространством», где инфляция продолжается?
И есть ли у этих «регионов», где инфляция закончилась, какие-то границы?
P.S. Понимаю, звучит тупо, с учетом расширения самого пространства.
Да вроде, это уже установлено.
Так никто розовые очки и не носит. И прекрасно знаю, что источник дохода бесплатного сервиса это пользователи. Это — чисто риторический вопрос о наболевшем (ответ очевиден, и Вы его дали).
Может, костного? Ведь именно он выполняет кроветворные функции (часть из них).
Как по мне лучше такая штука, хоть понятно, что тут должна была быть картинка.
P.S. Это картинка сломанной картинки!
Я и написал, что если открыть — то тогда ее можно сохранить\копировать ссылку. Но это лишнее действие.
Если мне надо быстро сбросить кому-то какую-то картинку, когда качество неважно — копировать ссылку прямо из ленты удобно. Когда мне важно качество, я не поленюсь и даже "открыть оригинал нажму".
Если в ленте показывать пожатые картинки именно картинками — нагрузка на устройства и трафик и так снизится.
И какого фига кто-то решает, сохранять мне пожатую или нет? Что вообще за тенденция в современном мире, все решать за пользователей.
А удобство, как всегда, зависит от какой-то абсолютно тупой мелочи. Вроде быстрого копирвания ссылки или одного пикселя над вкладами в опере.
Про минусы нового дизайна ВК не писал только ленивый, в том числе в комментариях здесь, выскажу свое мнение. На всякие уведомления, аватары и прочее мне абсолютно плевать (это, разумеется не значит, что это неважно другим — раз есть возмущенные, значит сделано действительно плохо).
Чисто визуально выглядит для меня приятнее, но UX'а это не добавляет. А вот что жутко раздражает:
1) Сначала они сделали сообщения, которые не влезали в половину FullHD. Я нашел расположение чатов и текущего чата в одном окне рядом очень удобным, но не тогда, когда оно не влезает в окно. ОК, молодцы, исправились. Как? Убрали панель чатов. Теперь почти влезает. Но ведь надо выпендреться, показать, что это новый дизайн. Что делают? Переносят список открытых чатов из верха в правую часть. Зачем? Первоначальный вариант имел что-то новое и давал пользу, только сверстан был не так (ну не умеют они в адаптивную). Новый вариант просто сделан лишь бы что изменить. Зачем? Почему?
2) Картинки в ленте теперь не картинки, а… , которому при помощи style задают background. Теперь нельзя скопировать ссылку на изображение, надо на него кликать, открывать и только потом копировать. Кто-нибудь может объяснить хоть одну причину, почему нужно было делать такой эпичный костыль?
Ведь:
Спасибо. Я был знаком только с OllyDbg, там все выглядело несколько иначе
Каждый раз, когда вижу вот такие реверс-инженерные статьи, я восхищаюсь авторами.
Но смотря на вроде бы знакомые команды в целом нефига не понятно.
Поэтому вопрос: в какую сторону покурить, чтобы быть немного в теме? (Так-то некоторые представления об ассемблере х86 имею, писал на нем, правда совсем чуть-чуть). Какие программные средства используются для этого дела?
Что это за блоки кода с соединительными линиями?
Получается, сервер должен тоже интерполировать, между двумя последними кадрами, переданными игроку?
А вот интересно, при довольно сложном мире, где много объектов, которые могут на что-то влиять, как это осуществляют? Меняют ли состояние всех объектов? Или как-то выбирают те, которые могут влиять?
Задумываюсь об этом после чтения каждой подобной статьи:
почему до сих пор нет особого прогресса в управлении протезами при помощи нервов, а не напряжения мышц? ИМХО, протезы выйдут на новый уровень, когда станут управляться нашими родными нервными импульсами (или похожими, мозг, думаю, сможет адаптироваться).
Тут не в движителе дело, а в степенях свободы. Тоже задумывался о том, что движения разведения\сведения пальцев очень важно.
Было бы очень интересно увидеть Timelaps съемку всего периода развития эмбриона.