Ну вообще сама идея то классная: реестр собственности не завязанный на государственную структуру.
Наверно это будущее, и примерно в таком реестре в будущем будут висеть все наши машины, дома и т.п.
Но то что происходит сейчас, к сожалению, сильно дескридитирует идею. Потому что народ обожжется, и будет хейтить такие реестры в будущем.
Я похоже что-то пропустил… Или это вы что-то пропустили.
NFT — это тупо хранилище ссылок. Никакого контроля за тем, что лежит по ссылке нет.
То есть это не мяч с автографом. Это указание, что мяч с автографом лежит там-то. Вот только никаких проблем убрать мяч отткуда где он лежит на момент создания токена — нет.
возможно, будут новые с тем, что в 18:30 алкоголь будет дороже, чем в 7:00.
Недопустимл менять ценник в рабочее время магазина.
Будем считать что мошеннических съем не будет. Один фиг остается ситуация вида: взял товар по одной цене, на кассе цена другая и ничего нельзя доказать, если не ходишь с постоянно включенной камерой
ПРямо горит от статьи. Потому что я по логики этой статьи тот самый косорукий разработчик, который не может 4К@240Hz. Да, не могу. Потому что это минимум 8 миллионов пикселей на 4 миллисекунды. Влезть в такие тайминги с мало-мальский сложной сценой, которая хоть как-то прилично выглядеть будет — это уже Rocket Science. А мы здесь все таки игры делаем, и грантов на 10 лет разработки идеального движка нам никто не дает.
На самом деле сложно так оценивать.
Сейчас в графонии идет полировка. И эту полировку не то чтобы можно было увидеть обобщенным взглядом.
Из простых примеров: инверсная кинематика. Вот скажем в первом Максе пейне её нет, а в GTA 4 она есть. У макса ноги висят в воздухе на ступеньках и других неровностях, в GTA — персонаж ставит корректно ноги с учетом поверхности. Но бросатеся ли вам это в глаза?
И вот таких штук очень много, которые чуть меняют картинку, но в комплексе, конечно, и на производительности сказываются.
Ну и никто не отменял переход на универсальные инструменты.
С одной стороны инструменты дают крутые возможности и упрощение работы. С другой — определенно накладывают свой оверхед.
К примеру, анимационный графы(Animation Blueprint в UE, или Morpheme) — они дают крутейшые возможности по анимации персонажей. Но они совсем не бесплатно работают.
Или лучи пресловутые. Очень многое из того что делают лучи можно сделать фейками. Сделать картинку на фейках, которая будет выглядеть лучше чем на лучах — не проблема. Поэтому рядовые игроки часто возмущаются «а вот в игреХХХ 10 лет назад были такие же отражения!» ну такие же, да не такие. В той игре они были только в специальных локациях, только планарные и только в определенных ситуациях.
Часто в демках на лучи показывают условную машину, в которой всё окружение круто отражается. Да я без пробелм такие отражения фейком сделаю: из центра тачки сделаю рендер в cubemap, наложу её на тачку и получу практически идеентичный результат на гораздо менее мощном железе. Но есть нюанс…
Поэтому просто сказать что графоний не меняется, а требования растут — не корректно. Много чего меняется, просто это не очевидно и в глаза не бросается.
Откуда-то плюс прилетел за сообщение. Товарищ поставивший плюс, имей ввиду — минусы и замечания здесь совершенно справедливы. Я ерунду по запарке сказал и поправили меня верно.
Ага. А сколько будет выигрыш от уменьшения разрешения вдвое? В 4 раза быстрее рендер SSAO буфера не станет. 8 мс вместо 10 — не то на что особо имеет смысл тратить время.
Вполне возможно что практически всё перечисленное осознанные решения.
Теже лоды — несмотря на существование инструментов для генерации лодов, их создание и настройка — большой объем работы.
Чтобы сделать вывод о том, что перечисленное имеет реальное влияние на производительность — надо делать сравнения. Просто перечислить недостаточно.
Наверно это будущее, и примерно в таком реестре в будущем будут висеть все наши машины, дома и т.п.
Но то что происходит сейчас, к сожалению, сильно дескридитирует идею. Потому что народ обожжется, и будет хейтить такие реестры в будущем.
NFT — это тупо хранилище ссылок. Никакого контроля за тем, что лежит по ссылке нет.
То есть это не мяч с автографом. Это указание, что мяч с автографом лежит там-то. Вот только никаких проблем убрать мяч отткуда где он лежит на момент создания токена — нет.
www.ted.com/talks/paul_zak_trust_morality_and_oxytocin/transcript
Вы почему-то кусок процитировали вырвав его из контекста.
Недопустимл менять ценник в рабочее время магазина.
Будем считать что мошеннических съем не будет. Один фиг остается ситуация вида: взял товар по одной цене, на кассе цена другая и ничего нельзя доказать, если не ходишь с постоянно включенной камерой
Сейчас в графонии идет полировка. И эту полировку не то чтобы можно было увидеть обобщенным взглядом.
Из простых примеров: инверсная кинематика. Вот скажем в первом Максе пейне её нет, а в GTA 4 она есть. У макса ноги висят в воздухе на ступеньках и других неровностях, в GTA — персонаж ставит корректно ноги с учетом поверхности. Но бросатеся ли вам это в глаза?
И вот таких штук очень много, которые чуть меняют картинку, но в комплексе, конечно, и на производительности сказываются.
Ну и никто не отменял переход на универсальные инструменты.
С одной стороны инструменты дают крутые возможности и упрощение работы. С другой — определенно накладывают свой оверхед.
К примеру, анимационный графы(Animation Blueprint в UE, или Morpheme) — они дают крутейшые возможности по анимации персонажей. Но они совсем не бесплатно работают.
Или лучи пресловутые. Очень многое из того что делают лучи можно сделать фейками. Сделать картинку на фейках, которая будет выглядеть лучше чем на лучах — не проблема. Поэтому рядовые игроки часто возмущаются «а вот в игреХХХ 10 лет назад были такие же отражения!» ну такие же, да не такие. В той игре они были только в специальных локациях, только планарные и только в определенных ситуациях.
Часто в демках на лучи показывают условную машину, в которой всё окружение круто отражается. Да я без пробелм такие отражения фейком сделаю: из центра тачки сделаю рендер в cubemap, наложу её на тачку и получу практически идеентичный результат на гораздо менее мощном железе. Но есть нюанс…
Поэтому просто сказать что графоний не меняется, а требования растут — не корректно. Много чего меняется, просто это не очевидно и в глаза не бросается.
Теже лоды — несмотря на существование инструментов для генерации лодов, их создание и настройка — большой объем работы.
Чтобы сделать вывод о том, что перечисленное имеет реальное влияние на производительность — надо делать сравнения. Просто перечислить недостаточно.
«Там много одинаковых объектов» — много, это сколько? Сотни — недостаточно чтобы инстансинг как-то проявил себя.