Максим Савостьянов@AppCrafter
Мобильные iOS приложения.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Разработчик мобильных приложений, Разработчик игр
Старший
Python
ООП
Оптимизация кода
JavaScript
Swift
SwiftUI
UIKit
Xcode
Разработка под iOS
Разработка мобильных приложений
Надо полюбить чувство голода
Gemini в последнее время явно прогрессирует.
LOL: Реинкарнация "Пегого Дудочника"? ))
https://www.youtube.com/watch?v=Dy3FXLfAYcQ
А как именно он маскируется?
"давно" было в MAX, а теперь это и в Pro.
Они вроде как не замедляются, просто к месячной подписке добавляется ещё и дополнительная оплата, теперь уже конкретно по количеству токенов
Именно так и получается, что не сильно хочется палить из дорогой пушки (Опус) по воробьям, если можно на простых задачах обойтись Сонетом.
Ну так это же на MAX! ))
Ну вот, смотрите: есть две платные подписки - Cursor и Claude. У Cursor главная фишка - модели работают непосредственно с кодом проекта без копипаста. Теперь такая же фишка появилась у Claude и получается, что можно обойтись одним Claude без Cursor.
Там и добавлять не надо, поскольку он там уже есть. Так вот речь и о том, что теперь Claude Code сам по себе без Cursor встраивается в проект и работает не только в режиме CLI
ну так это как раз и подтверждает сказанное выше на примере - "Enterprise-бекенд, от десятков до сотен тысяч строк кода в контексте"
А если в проекте нет такой сложности, то стоит ли платить больше? Я вот уже несколько дней подряд на Опусе очень быстро упираюсь в лимит, буквально в рамках одного не самого большого чата. Но в целом, моя исходная постановка вопроса была не совсем правильной. Не какую модель выбрать, а можно использовать разные (из этих двух) под разные задачи. Другое дело, что не всегда заранее можно понять, будет ли задача простой или сложной. Иногда вроде мелочь, а растягивается на пару дней.
А вот что говорят другие, по отзывам в интернете. Что называется, есть нюансы.
На реальных задачах разрыв между актуальными Opus и Sonnet небольшой: оба решают большую долю задач.
В предыдущих версиях, Sonnet 3.5, например, лучше справлялся с типичными задачами кодинга, а Opus брал глубиной рассуждений. Сейчас линейки сблизились.
Opus дороже за токен, что очень даже заметно. Его выгодно использовать - финтех, критичные бекенды, сложная оптимизация, редкий, но тяжёлый ресёрч‑рефакторинг.
Sonnet оптимален как «рабочая лошадка» для повседневной разработки.
а почему именно Opus, а не Sonnet?
Насчёт лимитов ещё не успел проверить Claude Code. Но вот несколько дней назад работал ещё с чатом Claude и там пару раз нарывался на расходование дневного лимита. Раньше такого как-то не было, никаких сообщений не появлялось.
помнится однажды решился всё-таки заплатить и взять курс английского с преподавателем в одной известной онлайн-школе. Там была такая крутая реклама, мол у нас преподают супер-специалисты по супер-современным методикам и т.д. Но после пробного урока был в шоке: молодая девушка, гонит все тот же материал школьной программы, только за деньги. И это явно была обычная школьная учительница. После этого поверил в рассказ знакомой, что её подруга тоже учительница в школе заработала так себе на квартиру.
Насчёт людей компьютеров и как с их помощью НАСА делала расчёты для лунных полётов есть недавний классный фильм "Скрытые фигуры", где Кевин Костнер командует целыми толпами людей, которые пишут на бумажках. И все время резало слух это слово "компьютинг", когда вроде и компьютеров у них ещё не было.
Когда-то давно узнал такой лайфхак, что иногда можно понять, что ты находишься во сне. И тогда можно делать удивительные вещи. Запомнилась, увы, только одна, что можно забраться на высокую гору и задать вопрос восседающему там мудрецу. Причём вопрос очень важный, например, о смысле жизни, о том, что делать в той или иной сложной ситуации и т.д.
Но зато научился другому лайфхаку. Если снится плохой сон, то не выходя из этого сна переделываю его, чтобы был хэппи-энд.
Как один из вариантов оценки сегодняшнего состояния ситуации с ИИ - да. Но не как абсолютный и единственный. Стакан как всегда или наполовину пуст, или наполовину полон.
Хороший анализ, спасибо!
Со стороны ситуация выглядит так, как будто сейчас разработка игр - это главным образом создание визуальных образов и их физические движения. Сюжеты вообще какие-то плоские, или бесконечные путешествия с препятствиями или бесконечный мордобой / стрелялки.
На мой взгляд, выход в использовании книжной и киношной драматургии. Тогда даже какие-то технические недоработки особо на напрягают.
Было пару раз такое похожее, когда ответ какого-нибудь сервиса вызывал только одну мысль, что таким сотрудникам надо идти работать сторожем на склад, чтобы всех от него отгонять.
Хотел посмотреть переводы с английского на русский, но ни одно видео не открылось. Выдаёт какую-то ошибку, вроде 503, и предлагает перейти на Ютубе, но переводит на общий ютубе.