Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Send message

.NET и работа с неуправляемым кодом. Часть 1

Reading time4 min
Views32K
.NET и работа с неуправляемым кодом. Часть 1

.NET и работа с неуправляемым кодом

Сегодня я хочу показать один из способов работы с неуправляемым кодом, посредством специального класса Marshal. Большинство методов, определенных в этом классе, обычно используются разработчиками, которым нужно обеспечить сопряжение между моделями управляемого и неуправляемого программирования.

Маршалинг взаимодействия определяет, какие данные передаются в аргументах и возвращаемых значений методов между управляемой и неуправляемой памятью во время вызова. Маршалинг взаимодействия — это процесс времени выполнения, выполняемый службой маршалинга среды CLR.

Мне не хотелось бы полностью описывать всю структуру взаимодействия, т.к. это заняло бы значительную часть статьи. В этой статье я опишу принцип взаимодействия на конкретных примерах, опишу способы выделения и очистки выделенной памяти.
Читать дальше →

Expressions в C# — impress yourself!

Reading time9 min
Views110K
.NET 4.0 уже не за горами и принесет кучу всего нового, нужного и не очень, крутого и суперкрутого. Однако и в старом добром .NET 3.5 есть много разных интересных фич, которые не используются в повседенвной работе, но иногда здорово облегчают жизнь разработчикам. Одна из таких замечательных штук — это Expressions.
Много текста и кода

Visual Studio 2010: работа с новым профайлером

Reading time3 min
Views8.2K
Мне уже довелось демонстрировать, как новая итоговая страница профайлера позволяет проще находить и исправлять проблемы производительности, но порой для поиска требуется больше усилий. В этот раз я углублюсь в своем рассказе в другую фичу VS2010, которая называется Function Details View (детали функции).

Снова для демонстрации я буду использовать приложение PeopleTrax, которое вы можете скачать с CodeBox. У меня есть отчет, который я собрал ранее используя функцию CPU Sampling в профайлере, в котором приложение сильно нагружает CPU (по крайне мере на одном ядре).
Читать дальше →

Побит рекорд самого короткого кода по определению IE

Reading time1 min
Views3.3K
Без малого год назад, я уже писал (http://habrahabr.ru/blogs/javascript/50544/) о самом коротком способе определение браузера Internet Explorer, но вот некто Aleko нашел еще более короткий вариант:

-[1,]

Всего 5 байт. Пример использования:
if(-[1,]){
alert("Not IE!");
}

WebSockets — полноценный асинхронный веб

Reading time7 min
Views347K
Пару недель назад разработчики Google Chromium опубликовали новость о поддержке технологии WebSocket. В айтишном буржунете новость произвела эффект разорвавшейся бомбы. В тот же день различные очень известные айтишники опробовали новинку и оставили восторженные отзывы в своих блогах. Моментально разработчики самых разных серверов/библиотек/фреймворков (в их числе Apache, EventMachine, Twisted, MochiWeb и т.д.) объявили о том, что поддержка ВебСокетов будет реализована в их продуктах в ближайшее время.
Что же такого интересного сулит нам технология? На мой взгляд, WebSocket — это самое кардинальное расширение протокола HTTP с его появления. Это не финтифлюшки, это сдвиг  парадигмы HTTP. Изначально синхронный протокол, построенный по модели «запрос — ответ», становится полностью асинхронным и симметричным. Теперь уже нет клиента и сервера с фиксированными ролями, а есть два равноправных участника обмена данными. Каждый работает сам по себе, и когда надо отправляет данные другому. Отправил — и пошел дальше, ничего ждать не надо. Вторая сторона ответит, когда захочет — может не сразу, а может и вообще не ответит. Протокол дает полную свободу в обмене данными, вам решать как это использовать.

Я считаю, что веб сокеты придутся ко двору, если вы разрабатываете:
— веб-приложения с интенсивным обменом данными, требовательные к скорости обмена и каналу;
— приложения, следующие стандартам;
— «долгоиграющие» веб-приложения;
— комплексные приложения со множеством различных асинхронных блоков на странице;
— кросс-доменные приложения.

Заинтриговал? Давайте посмотрим подробнее

Используем Farseer Physics Engine в Silverlight

Reading time7 min
Views1.6K
Сегодня я вам покажу, как можно довольно просто добавить физику в Silverlight-проект. Рассмотрим это на небольшом примере с использованием физического движка Farseer Physics, распространяющегося совершенно бесплатно.

FarseerPhysicsNoBorder430X260.png
Читать дальше →

WPF4 и Taskbar в Windows 7: Кнопки предпросмотра(Thumbnail buttons)

Reading time15 min
Views2.5K
У панели задач Windows 7 есть много способов для приложений предоставлять уникальную информацию чтобы сделать UX ещё круче. Одна из них рассматривается в этой статье — кнопки панели предсмотра на таскбаре.

Существует вероятность что вы уже используете несколько приложений использующих эту функциональность. Вот скриншот приложения Zune с 4мя кнопками предпросмотра.


Читать дальше

10 способов побороть проблемы в IE6

Reading time3 min
Views2.6K

1. Используйте DOCTYPE


Лучше всегда прописывать доктайп в заголовке каждой html-страницы, причем, строгий режим рекомендуется:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

для XHTML:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

от себя добавлю, что недопускайте никаких сторонних символов перед доктайпом. Ни пробелов, ни переносов строки — иначе появятся странные поля у body и html
Читать дальше →

Секреты и техника качественного эффекта листания страниц

Reading time5 min
Views7.7K
Техника листания страниц уже несколько лет присутствует во Flash. Тем не менее, не все реализации одинаковы. Обычно, качественные компоненты для эффекта листания страниц, которые можно купить, значительно отличаются от тех бесплатных руководств, которые вы найдете онлайн. Самое большое отличие заключается в диапазоне движения для уголка страницы. Большинство бесплатных руководств предлагают фиксированный радиус пути вместо использования более широкого диапазона движения. Другими словами, не имеет значения куда вы потяните мышкой страницу, уголок всегда будет двигаться по одной и той же кривой от одной стороны до другой. Математика для такой техники достаточно проста и варианты ее реализации можно найти повсюду. Любопытно, что качественные компоненты с эффектом листания страниц позволяют использовать значительно больший диапазон движений, что позволяет достичь эффектов гораздо большего качества. И о том как этого достичь никто не говорит!



Читать дальше →

Работа с веб камерой и микрофоном в Silverlight 4

Reading time9 min
Views4.7K

Введение

То, что многие Сильверлайт разработчики давно ждали, произошло. Четвёртый Сильверлайт позволяет получить доступ к веб камере и микрофону. И пусть это не является революцией, в отличие от многих других новых возможностей (конкурирующие технологии поддерживали камеру и микрофон уже давно), но мощь, простота и удобство нового API заслуживают того, чтобы на эту часть функциональности четвёртого Сильверлайта Вы обратили самое пристальное внимание.

Работа с веб камерой и микрофоном

Итак, веб камера и микрофон на компьютере пользователя могут быть, а могут и отсутствовать. Также бывают ситуации, когда есть несколько источников видео и звука. Для того, чтобы определить с какми устройствами мы будем работать, а также в случае необходимости запросить у пользователя доступ к этим устройствам (Сильверлайт не позволяет без явного на то разрешения пользователя получить доступ к веб камере или микрофону), сществует статический класс CaptureDeviceConfiguration. Давайте посмотрим как с этим классом работать. Но предварительно создадим новый проект Сильверлайт приложения в Visual Studio 2010 и добавим на страницу MainPage.xaml некоторую XAML разметку:
<StackPanel Orientation="Vertical" VerticalAlignment="Center"
      HorizontalAlignment="Center">
  <Rectangle Width="320" Height="240" x:Name="videoRect"/>
  <StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
    <ListBox x:Name="VideoSources">
      <ListBox.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
          <TextBlock Text="{Binding FriendlyName}"/>
        </DataTemplate>
      </ListBox.ItemTemplate>
    </ListBox>
    <ListBox x:Name="AudioSources">
      <ListBox.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
          <TextBlock Text="{Binding FriendlyName}"/>
        </DataTemplate>
      </ListBox.ItemTemplate>
    </ListBox>
  </StackPanel>
  <StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
    <Button Margin="5" Content="Начать захват" x:Name="startCapture"/>
    <Button Margin="5" Content="Остановить захват" x:Name="endCapture"/>
  </StackPanel>
</StackPanel>

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
Читать дальше →

Доступна поддержка Mono в Visual Studio 2010!

Reading time1 min
Views5.4K
Одна из крутых фишек в Visual Studio 2010 — это улучшенная поддержка мультиплатформенности. Изначально, эта функция предназначалась для возможности поддержки обеих версий .NET 2.0 и 4.0, но в действительности это означает, что и Mono может быть одной из плафторм для выбора в Visual Studio 2010.

Например, вот так:

Читать дальше →

Пишем свой плагин для Windows Media Center. Часть 1

Reading time3 min
Views2.5K
Здравствуй, хабра-сообщество!

Небольшое лирическое отступление


В этот замечательный день всех тех, кому не безразличны такие слова как разработка, код, компиляция и отладка, тех кто в данный момент набирает свою юбилейную 100 миллионную строку кода и тех у кого успешно скомпилировался и запустился первый в жизни «Hello, World!» хочу поздравить с профессиональным праздником. Желаю вам поменьше багов, быстрых компиляторов, взаимопонимания с дебаггером и самое главное, чтобы рядом были люди способные по-достоинству оценить Ваш труд!

А теперь — начнем


Недавно я начал писать свое приложение под WMC.
Заниматься переводом и цитированием SDK скучно и не интересно.
Поэтому сегодня я опишу пошагово создание простого плагина.
Давайте попробуем написать простенькие аналоговые часы.
Продолжить путешествие в волшебный мир MCML...

Делаем Liquid Resize своими руками

Reading time12 min
Views16K
Вы наверное уже слышали о технологии масштабирования Liquid Resize, которая учитывает содержимое изображения. Если вам интересно как оно все работает и как можно реализовать все это самому, то читайте далее (осторожно, много рисунков).


(НЛО прилетело и растянуло этот рисунок здесь)
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Тула, Тульская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity