Обновить
32

Пользователь

12
Подписчики
Отправить сообщение

SICP теперь по-русски! Часть третья

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели12K
image
Перевод третьей лекции из курса «Структура интерпретация компьютерных программ».

Это самый известный курс по программированию за последние 25 лет; с 1980г читается в MIT, а с недавних пор что-то подобное читается и в Беркли.

Курс сменил преподавателей и даже язык программирования Scheme на Python(на мой взгляд совершенно зря) и тем не менее информация, которая дается в этом курсе остается архи актуальной в любое время. Я бы сравнил этот курс с чем-то очень фундаментальным и важным для программистов, типа математики или теории алгоритмов.

Мне бы очень хотелось, чтобы программирование у нас в стране преподавалось таким вот образом.

Приятного просмотра!
Читать дальше →

Структура и интерпретация компьютерных программ

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели13K
image
Перевод второй лекции Джеральда Сассмана
«Процедуры и процессы: подстановочная модель.»

Эти лекции были прочитаны 25 лет назад сотрудникам HP, но на самом деле это тот легендарный вводный курс 6.001, который читался в MIT в 1980 году. С тех пор эти лекции sine qua none во всем мире программирования. Хотелось бы чтобы каждый программист посмотрел этот курс, ничего не учит абстрактному мышлению лучше, чем SICP.
Приятного просмотра на ночь глядя.
Читать дальше →

Журнал о мобильных играх

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.1K


Мобильные игры — довольно-таки серьезная ниша в современной индустрии видео-развлечений, особенно учитывая проекты под iOS. Их старшим собратьям, обитающим на консолях и ПК, посвящены десятки журналов, как печатающихся, так и онлайн, в то время как портативным развлечениям — практически ни одного. Эту несправедливость было решено исправить в феврале 2009 года, когда и появился на свет первый выпуск журнала More Than One Game (сокращенно — MTOG).

Читать дальше →

App Store — получение денег

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели33K
Когда мы только начинали заниматься вопросом создания приложений для iPhone/iPod Touch, остро стоял вопрос легализации получения денег, т.к. яблочники их отправляют только на банковский счет.
Аккаунт мы регистрировали на физлицо, но, в связи с нашим интересным законодательством, проблема абсолютно актуальна и для аккаунтов компаний.

Все, что описано ниже, касается Украины. В других странах, насколько я общался с разработчиками, жизнь проще и дела обстоят получше, но точно утверждать не буду, т.к. руками не щупал.

Итак, есть 2 основных варианта открытия валютного счета для получения денег из-за границы SWIFT-переводом: счет предприятия (ЧП, ООО, ОАО — без разницы) и счет физлица (частного лица).

Больше под катом

Горькая правда о ведении корпоративных блогов

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.4K
Горькая правда о ведении корпоративных блогов
Горькая правда о ведении корпоративных блогов
Многие компании ведут корпоративные блоги, копируя туда пресс-релизы, удаляют комментарии или вовсе запрещают комментировать; и им кажется, что они всё делают правильно, ведь посетители приходят и, наверное, читают. Но на самом деле не всё так просто. Давно наткнулся на интересную статью Поля Боага «10 Harsh Truths About Corporate Blogging» — статья полностью выражает моё мнение по вопросу корпоративных блогов. Решил перевести, и вот буквально вчера мы её перевели, чем спешу с вами поделиться.


Читать дальше →

Теперь ВКонтакте API не только для Flash

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.1K
Сегодня в настройках приложений появился IFrame. Это открывает разработчикам возможность создавать приложения для ВКонтакте без использования Flash.

Как пишет администрация:
Вы можете создать любое интегрированное приложение, загружаемое с Вашего сервера с помощью встроенного на страницу ВКонтакте элемента IFrame. Такие приложения могут отображать информацию с помощью любых технологий, поддерживаемых браузером пользователя: HTML, Javasсript, AJAX, Flash и др.

Подробнее, о том как это работает: vkontakte.ru/pages.php?id=9279356

2 млн. разработчиков на iPhone

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели566
image

Ни для кого не секрет, что Apple не любит Flash. Они всячески противится внедрению Flash-приложений на iPhone или IPod Touch, несмотря на все уговоры и просьбы Adobe, и несмотря на то, что он давно работает с помощью Labs. Отсутствие поддержки Flash в iPhone является одним из основных неудобств как пользователей, так и для разработчиков, и это большое упущение в арсенале iPhone.

Но все это скоро изменится, поскольку Adobe собирается перевести 2 миллиона своих Flash-разработчиков на iPhone, с согласия Apple или без. Как было объявлено в октябре прошлого года, в следующей версии своего Flash инструменты для разработчиков Creative Suite 5 (пока что это private beta), будет включать “упаковщик для iPhone” приложений, которая будет автоматически конвертировать любые Flash приложения в iPhone App. Таким образом, пока Flash не будет поддерживаться на iPhone, любое Flash приложение может быть легко преобразован в iPhone приложение. (Microsoft предпринимает похожий подход с Silverlight). Это большое дело, которое оценят многие люди.
Читать дальше →

Заметки об NLP (часть 7)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.6K
(Первые части: 1 2 3 4 5 6). Как и обещал вчера, продолжаем обсуждать XDG и движемся к следующим темам. Возможно, мы двигаемся слишком быстро, и действительно имело бы смысл публиковать одну статью раз в два-три дня, чтобы оставалось время всё обсудить. Но, наверно, пока «бензин есть», я буду продолжать писать. А потом можно будет вернуться и обговорить ранее освещённые вопросы. Мне кажется, что в компьютерной лингвистике разные темы настолько тесно связаны друг с другом, что разговор об одной из них без связи с другими малопродуктивен. А мы ещё не обо всём беседовали, так что лучше охватить взглядом как можно больше аспектов компьютерного анализа текста, а потом уже рассуждать о конкретике в рамках общей картины происходящего.
Читать дальше →

Вам календарик 2010

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.2K


В карман (100×70мм):
pdf, eps, svg или png (1186×832, 300dpi)

На стенку (A4):
pdf, eps, svg или png (3508×2480, 300dpi)

Сделай сам:
Генератор календариков (Python, GPL)

С Новым Годом!

Google назначила время и место для презентации Google Chrome OS

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели976
Презентация новой операционной системы от Google пройдет в формате вебкаст по этому адресу 19 ноября 2009 года с 10 до 11 утра по тихоокеанскому времени (с 21:00 до 22:00 по московскому времени). Подробнее о презентации можно узнать здесь.

Electronic Arts купила компанию по разработке игр для социальных сетей почти за 400 млн долларов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.3K
Если вам нужны доказательства, что игры в социальных сетях – это огромный бизнес, то просто посмотрите новость дня за сегодня.
Гигант видео-игр Electronics Arts объявили, что купили игровую компанию «Playfish». Сделка приближается к 400 миллионам долларов. И если раньше об этом ходили только слухи, то теперь факт покупки официально объявлен.

Electronics Arts заплатят 275 миллионов долларов наличными и 25 миллионов в качестве доли в акциях компании. Кроме того, если Playfish достигнет определенных «намеченных показателей» (другими словами – продолжит расти), цена может увеличиться до 400 миллионов долларов.
Читать дальше →

Загрузка в YouTube с вашего сайта

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.8K
YouTube Direct — инструмент, с помощью которого с вашего сайта посетители смогут добавлять свои материалы в YouTube.


Что хорошего может предложить этот сервис:
  • все бесплатно — работа с open-source YouTube API
  • возможность свободной настройки интерфейса
  • пользователи загружают видео на YouTube, не уходя с вашего сайта
  • можно загружать не только видео, но и фото материалы
  • вы модерируете то, что загружается с вашего сайта (без этой опции сервис, наверное, и не смог бы существовать)
  • в YouTube рядом с видео будет ссылка на сайт, с которого оно было загружено

Платформа изначально была ориентирована на взаимодействие СМИ с репортерами-любителями, но, думаю, есть еще много интересных способов ее использования.
Подробнее можно прочитать на странице проекта.

Вышел любительский мод к Heroes 3 — Horn of the Abyss

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.3K


Фанаты серии радуются — появилась возможность поиграть в «свежак» Heroes of Might and Magic III Horn of the Abyss, довольно качественный аддон к оригинальным The Shadow of Death.
Читать дальше →

Компьютерные игры: от старого к новому

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.2K
Не буду вам ничего рассказывать, просто дам кучу скриншотов (чтобы было видно, как развивались игры) и возможность поностальгировать. Все картинки кликабельны, а трафика много. С выходными!
Читать дальше →

Логически прозрачные нейронные сети и производство явных знаний из данных

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K
В продолжение темы эволюции нейросетей.
image
Производство явных знаний из накопленных данных — проблема, которая намного старше чем компьютеры. Обучаемые нейронные сети могут производить из данных скрытые знания: создается навык предсказания, классификации, распознавания образов и т.п., но его логическая структура обычно остается скрытой от пользователя. Проблема проявления (контрастирования) этой скрытой логической структуры решается путем приведения нейронных сетей к специальному “логически прозрачному” разреженному виду.
Перед каждым исследователем, решившим использовать нейронные сети, встают два вопроса: “Сколько нейронов необходимо для решения задачи?” и “Какова должна быть структура нейронной сети?” Объединяя эти два вопроса, мы получаем третий: “Как сделать работу нейронной сети понятной для пользователя (логически прозрачной) и какие выгоды может принести такое понимание?”
Читать дальше →

Приступаем к работе с Google+ API

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели11K


Только что пришла благая весть от Гугла:

Приветствуем разработчиков,


Благодарим Вас за проявленный интерес к платформе Google+. Мы обещали, сообщать о всем интересном, что происходит. Ну, что же — пришло время…

Сегодня мы запускаем первую часть Google + API. Это первый выпуск API ориентирован только на работу с публичными данными — API позволяет получать доступ к информации, которою пользователи раcшаривают с помощью Google+. Подробную информацию Вы можете получить в нашем блоге.

Читать дальше →

Интуиция, головоломки и вычислимость

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5K
В этой статье я хочу рассказать об одном парадоксе, который был подмечен давно, но который до сих пор является таинственной загадкой — одной из тех, о которых рассказывают преподаватели, чтобы заинтересовать студентов своим предметом. Этот парадокс непосредственно связан с проблемой искусственного интеллекта, поэтому данная статься опубликована в соответствующем блоге.

Но об этом после, а для начала я расскажу, как уделал собственную программу в решении простой, на вид, головоломки из игры Still Life.

Читать дальше →

Фильмы IT-тематики

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K
imageВ свое время, в 1995-ом году, на меня произвел впечатление фильм «Хакеры». Можно
сказать, он стал мотиватором моей дальнейшей ИТ-карьеры. Далеко не эталон киноискусства, однако
стремление стать похожим на героев фильма, продолжилось в самообразовании. Далее первый выклянченный компьютер, первые строчки кода, начало проб и ошибок. Когда уже были написаны эти самые «хэлоу-ворды», «калькуляторы», затем испробованы несколько *nix'ов — на руки попалась болванка с «Antitrust». В одноголосном переводе и гиблом качестве. К слову, это не помешало, пересмотреть фильм пару десятков раз. Что послужило более зрелому стремлению, чем быть всемогущим кул-хакером. Под катом, перечислю увиденные мной фильмы IT-тематики, с кратким описанием. В основном из двухтысячных. Неувиденное или забытое, будем добавлять.

Читать дальше →

Стартует бета-тест Diablo 3

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели524
«Сколько часов провели книжники над старинными предсказаниями! Сколько переворошили пыльных манускриптов!.. Наконец их усилия увенчались успехом: им удалось раскрыть множество поистине удивительных фактов о Diablo III. В бета-версии игры освоиться с ними сможете и вы. Вас ждет множество захватывающих новинок, в том числе аукцион — новая опция для оптимальной экипировки персонажа. Вы готовы участвовать в тестировании?»
Страница анонса и FAQ
Читать дальше →

Ещё 50 Nokia N950 ждут разработчиков

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.1K
Хорошие новости для разработчиков, которые желают получить Nokia N950 — программа распространения устройств среди open-source разработчиков расширена и ещё 50 устройств ждут заявок!



Для принятия заявки Вы должны показать интересный рабочий Open Source проект, написанный на Qt или QtQuick. Он должен собираться и запускаться (в QtCreator/scratchbox'е и эмуляторе). Проект может быть не закончен, но вы должны показать, что проект работает, для того чтобы можно было провести дальнейший отбор.

Заявки принимаются и обрабатываются на специально выделенной вики-страничке — инструкции там же:
wiki.meego.com/Community_Office/Community_device_program/Nokia/N950_Extended_Program

Удачи!
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность