До сих пор лежит дома CD с первыми рейнджерами. Купил случайно перед новым годом, игра вышла тихо, без какого-либо пиара, первые обзоры только через месяц появились. До этих обзоров было ощущение причастности к тайному обществу: когда играешь в шедевр, про который никто не знает.
Чтоб пришлось придумывать как выкрутиться без графики, на практических эффектах.
Практические эффекты сейчас дороже графики. Вплоть до того, что сейчас сериалы на хромакее снимают, а потом дорисовывают - и это дешевле реальных декораций, пиротехники и аниматроники.
Тут причина в основном в том, что темпы развития инфраструктуры сильно отстают от темпов продаж электромобилей. Плагин гибридная схема позволяет сохранять преимущества электромобилей вроде высокого крутящего момента, возможность ездить до 100 км на электричестве, с независимостью от сети зарядок, на которые уже очереди выстраиваются. В Китае сейчас как раз продажи EREV растут, а чистых электричек падают. А насчёт дальности - ни разу не экспериментальный Chevrolet Volt 2 в 2015 году имел дальность 900 км, современные серийные плагины того же BYD - 1400 и больше.
В Европе, кстати BYD активно распространяется. На дорогах Португалии их много, берут активно. И несколько заводов для локализации и обхода пошлин строятся в разных странах.
можно было проверить, сколько осталось HP, посмотрев на декольте главного героя
Может, всё-таки, героини?
Но нет таких мечей, которые ведут себя как настоящие. Мечи в видеоиграх, на самом деле, просто тупое оружие, которое не режет и не отсекает конечности врагов
В стареньком слешере 2001 года Blade of Darkness расчлененка уже была и была очень эффектной. Особенно в исполнении амазонки с алебардой - делаешь комбо в толпе гоблинов и во все стороны летят руки-ноги-головы.
Вывод: практика - лучший учитель. Пару примеров из жизни:
1) Я учил в школе английский - а потом шел к другу играть в baldurs gate и fallout, сначала со словарем, но потом все меньше и меньше - все свежеприобретенные знания сразу же встраивались в мозг и работали на результат. Далее - установка разных систем, настройка, решение проблем - как по мануалам, так и по американским форумам. Не знать английский нельзя - "на нем говорит компьютер". Сестра училась в той же школе, потом ещё на платные курсы несколько раз ходила, результат нулевой.
2) "С детства интересовался космосом и всем что с ним связано, окончил университет по rocket science, несколько лет проработал в NASA, но по настоящему понимать орбитальную механику начал, когда начал играть в KSP." - не помню кто сказал, но согласен. Игра из тех, что делит жизнь на до и после.
Просто работать мозгом - это тяжёлый труд. Он до четверти глюкозы от всего организма потребляет, а весь далеко не четверть. Поэтому экономить ресурсы - подсознательное стремление, которое сложно обойти. Если можно не работать - мозг будет не работать.
Вообще-то, картинка нарисована к тому, что в каждом ТНА есть своя камера сгорания, где горит огонь. Фактически, ТНА - это реактивная турбина, которая гонит топливо или окислитель сквозь себя в основную камеру сгорания.
Могу ошибиться, но на фото я не вижу ни двигателей, ни аккумуляторов, ни тем более мозгов. Похоже, что это просто каркас, позволяющий разгрузить спину и руки. Тоже хорошая вещь для определенных работ.
Эксперимент на Марсе показал принципиальную возможность, интересно было бы посмотреть на весь цикл от начала до взлета. Чем такой эксперимент хуже "Марс 500"? Для участников даже интереснее, чем просто просидеть полтора года в бочке, не убив друг друга.
И возврат образцов грунта, планируют(как один из вариантов) с задействованием этого метода.
Возврат, который отменили, вроде как планировался на привезённом с собой топливе (емнип там была маленькая ракета на гидрозине), про другие проекты не слышал.
Интересно было бы провести эксперимент: ученого с ракетой вывозят в степь и там оставляют. Задача: добыть топливо, заправить ракету и взлететь хотя бы до линии Кермана. Интересно, сколько тонн оборудования ему понадобится кроме ракеты и сколько времени уйдет на сбор топлива и заправку?
Мухи отдельно, котлеты отдельно. Страна с сегрегацией негров 5 раз слетала на Луну и вернулась, страна без сегрегации 3 раза разбила супер-ракету об степь и 1 раз - об космодром. Надо ли доказывать, что причина - не в неграх?
Вот в космической фантастике люди через тысячи лет освоили галактику, колонизируют планеты, но при этом живут 70 лет, стареют и болеют. Вам не кажется это невероятным?
Смотря какая фантастика. В вахе 40к по 500 лет живут у кого денег на аугметику хватает. Астартес так вообще своей смертью не умирают.
До сих пор лежит дома CD с первыми рейнджерами. Купил случайно перед новым годом, игра вышла тихо, без какого-либо пиара, первые обзоры только через месяц появились. До этих обзоров было ощущение причастности к тайному обществу: когда играешь в шедевр, про который никто не знает.
Практические эффекты сейчас дороже графики. Вплоть до того, что сейчас сериалы на хромакее снимают, а потом дорисовывают - и это дешевле реальных декораций, пиротехники и аниматроники.
Тут причина в основном в том, что темпы развития инфраструктуры сильно отстают от темпов продаж электромобилей. Плагин гибридная схема позволяет сохранять преимущества электромобилей вроде высокого крутящего момента, возможность ездить до 100 км на электричестве, с независимостью от сети зарядок, на которые уже очереди выстраиваются. В Китае сейчас как раз продажи EREV растут, а чистых электричек падают. А насчёт дальности - ни разу не экспериментальный Chevrolet Volt 2 в 2015 году имел дальность 900 км, современные серийные плагины того же BYD - 1400 и больше.
Если бы я был такой же эмоциональный, как моя жена - мы бы давно развелись. Предварительно передравшись до крови.
В Европе, кстати BYD активно распространяется. На дорогах Португалии их много, берут активно. И несколько заводов для локализации и обхода пошлин строятся в разных странах.
Может, всё-таки, героини?
В стареньком слешере 2001 года Blade of Darkness расчлененка уже была и была очень эффектной. Особенно в исполнении амазонки с алебардой - делаешь комбо в толпе гоблинов и во все стороны летят руки-ноги-головы.
даже если ты великий и гениальный новатор Генри Форд - не нанимай на это дело идиотов (с)
del
Вывод: практика - лучший учитель. Пару примеров из жизни:
1) Я учил в школе английский - а потом шел к другу играть в baldurs gate и fallout, сначала со словарем, но потом все меньше и меньше - все свежеприобретенные знания сразу же встраивались в мозг и работали на результат. Далее - установка разных систем, настройка, решение проблем - как по мануалам, так и по американским форумам. Не знать английский нельзя - "на нем говорит компьютер". Сестра училась в той же школе, потом ещё на платные курсы несколько раз ходила, результат нулевой.
2) "С детства интересовался космосом и всем что с ним связано, окончил университет по rocket science, несколько лет проработал в NASA, но по настоящему понимать орбитальную механику начал, когда начал играть в KSP." - не помню кто сказал, но согласен. Игра из тех, что делит жизнь на до и после.
Просто работать мозгом - это тяжёлый труд. Он до четверти глюкозы от всего организма потребляет, а весь далеко не четверть. Поэтому экономить ресурсы - подсознательное стремление, которое сложно обойти. Если можно не работать - мозг будет не работать.
Скрытый текст
Вообще-то, картинка нарисована к тому, что в каждом ТНА есть своя камера сгорания, где горит огонь. Фактически, ТНА - это реактивная турбина, которая гонит топливо или окислитель сквозь себя в основную камеру сгорания.
В рапторе их даже два. В каждом.
В предыдущей статье больше технических подробностей - судя по описанию, из электрического там только лебедка и фонарик.
Могу ошибиться, но на фото я не вижу ни двигателей, ни аккумуляторов, ни тем более мозгов. Похоже, что это просто каркас, позволяющий разгрузить спину и руки. Тоже хорошая вещь для определенных работ.
Эксперимент на Марсе показал принципиальную возможность, интересно было бы посмотреть на весь цикл от начала до взлета. Чем такой эксперимент хуже "Марс 500"? Для участников даже интереснее, чем просто просидеть полтора года в бочке, не убив друг друга.
Возврат, который отменили, вроде как планировался на привезённом с собой топливе (емнип там была маленькая ракета на гидрозине), про другие проекты не слышал.
Интересно было бы провести эксперимент: ученого с ракетой вывозят в степь и там оставляют. Задача: добыть топливо, заправить ракету и взлететь хотя бы до линии Кермана. Интересно, сколько тонн оборудования ему понадобится кроме ракеты и сколько времени уйдет на сбор топлива и заправку?
Мухи отдельно, котлеты отдельно. Страна с сегрегацией негров 5 раз слетала на Луну и вернулась, страна без сегрегации 3 раза разбила супер-ракету об степь и 1 раз - об космодром. Надо ли доказывать, что причина - не в неграх?
Смотря какая фантастика. В вахе 40к по 500 лет живут у кого денег на аугметику хватает. Астартес так вообще своей смертью не умирают.
Ну так и раскладывание пасьянса можно приравнять к ИИ. По сути то - обычный рандомайзер с граничными условиями.