Обновить
4
0
Сергей@Chelyuk

Пользователь

Отправить сообщение

Типичные грабли на пути программиста от Junior'а к Senior'у

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели98K
Молодой программист, едва закончивший или ещё даже не закончивший ВУЗ, готов свернуть горы, учиться, учиться и ещё раз учиться и ему близлежащее будущее кажется таким:



Но более опытные товарищи знают, что на самом деле на его пути давно уже заботливо разложены грабли и путь от Junior'а к Senior'у выглядит как-то так:



Давайте вспомним некоторые типичные грабли, на которые мы все (ну или большинство) наступали сами того не замечая. Конечно, для опытных разработчиков многое покажется очевидным капитанством, однако молодых специалистов такие ловушки могут легко увести на темную сторону силы.
Читать дальше →

SmartTV* — как создать небезопасное устройство в современном мире

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели27K
* — в статье пойдет речь только про Samsung SmartTV

image
Изображение с mnn.com

«Please be aware that if your spoken words include personal or other sensitive information, that information will be among the data captured and transmitted to a third party.»

Соглашение о конфиденциальности Samsung SmartTV (до февраля 2015 года)

The telescreen received and transmitted simultaneously. Any sound that Winston made, above the level of a very low whisper, would be picked up by it; moreover, so long as he remained within the field of vision which the metal plate commanded, he could be seen as well as heard. There was of course no way of knowing whether you were being watched at any given moment. How often, or on what system, the Thought Police plugged in on any individual wire was guesswork.

«1984» — роман-антиутопия Джорджа Оруэлла, изданный в 1949 году

Вступление


Буквально на прошлой неделе прошла конференция ZeroNights, про которую мы так много писали на Хабре (еще не опубликован финальный отчет, надо дописать). И кроме всего прочего, там я прочитал доклад про Samsung SmartTV, рассказав, что может быть, если при проектировании подобных мультимедийных платформ руководствоваться интуитивно наиболее близкими и легкими решениями (раскроем эту тему это очень подробно). Формат повествования был выбран хронологический, т.е. как я и что смотрел и как прорабатывал решение, будь бы я инженером подобного устройства.
Читать дальше →

Событийно-ориентированный бэктестинг на Python шаг за шагом. Часть 5 (и последняя)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K


В предыдущих статьях мы говорили о том, что такое событийно-ориентированная система бэктестинга, разобрали иерархию классов, необходимую для ее функционирования, обсудили то, как подобные системы используют рыночные данные, а также осуществляют отслеживание позиций и генерацию приказов на покупку. Кроме того, мы описали процесс оценки производительности тестируемых стратегий.

В сегодняшнем материале будет рассмотрен процесс создания обработчика API брокерской системы для перехода к реальной торговле.

Примечание: В качестве примера автор использует API зарубежной компании Interactive Brokers, отсюда названия обсуждаемых модулей (IBExecutionHandler и т.п.). У ITinvest есть собственный API-интерфейс SmartCOM, который может быть использован при создания систем, подобных описываемой.
Читать дальше →

Новый курс «Основы тестирования программного обеспечения» на Универсариуме

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели23K


С 28 сентября на бесплатной учебной площадке Универсариум начнется мой курс «Основы тестирования программного обеспечения». Он предназначен для тех, кто делает первые шаги в сфере обеспечения и контроля качества программных продуктов. Из него вы узнаете о различных процедурах обеспечения качества и получите начальные навыки работы в этой области. Для глубокого понимания этой темы нельзя обойтись без исторического экскурса, поэтому вы узнаете, как формировалась природа качества в процессе развития человеческой цивилизации и чем сегодня руководствуются компании в борьбе за качество. Также я расскажу о комплексе процедур контроля качества, с помощью которых можно улучшить программные продукты.

Прослушав курс, вы не только получите теоретические знания, но и примените полученную информацию на практике.

Курс будет проходить с 28 сентября по 21 ноября.

Учебная программа:

1. Введение в обеспечение качества — 5 лекций
2. Тестирование ПО — 3 лекции
3. Артефакты тестирования — 3 лекции
4. Инструменты на службе тестирования ПО — 2 лекции
5. Другое тестирование — 2 лекции
6. Управление тестированием — 2 лекции

Записывайтесь на курс: universarium.org/course/445

19 советов по повседневной работе с Git

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели292K


Если вы регулярно используете Git, то вам могут быть полезны практические советы из этой статьи. Если вы в этом пока новичок, то для начала вам лучше ознакомиться с Git Cheat Sheet. Скажем так, данная статья предназначена для тех, у кого есть опыт использования Git от трёх месяцев. Осторожно: траффик, большие картинки!

Содержание:
  1. Параметры для удобного просмотра лога
  2. Вывод актуальных изменений в файл
  3. Просмотр изменений в определённых строках файла
  4. Просмотр ещё не влитых в родительскую ветку изменений
  5. Извлечение файла из другой ветки
  6. Пара слов о ребейзе
  7. Сохранение структуры ветки после локального мержа
  8. Исправление последнего коммита вместо создания нового
  9. Три состояния в Git и переключение между ними
  10. Мягкая отмена коммитов
  11. Просмотр диффов для всего проекта (а не по одному файлу за раз) с помощью сторонних инструментов
  12. Игнорирование пробелов
  13. Добавление определённых изменений из файла
  14. Поиск и удаление старых веток
  15. Откладывание изменений определённых файлов
  16. Хорошие примечания к коммиту
  17. Автодополнения команд Git
  18. Создание алиасов для часто используемых команд
  19. Быстрый поиск плохого коммита

Читать дальше →

Как перестать настраивать и начать жить или настройка Puppet в школьном классе на 25 компьютеров

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели30K
Можно настраивать компьютеры по одному, но иногда их становится слишком много...



Так уж вышло, что я устроился преподавателем на один бесплатный курс для школьников по разработке под Android, спонсируемый одной крупной корпорацией, и, естественно, мне потребовалось осваивать соответствующую технику в количестве 25 ноутбуков, 25 планшетов, 2 стационарных компьютеров и сенсорной панели. До недавнего времени ноутбуки использовались с ОС Windows 8.1, но мало кого устраивала производительность и стабильность работы этой ОС при разработке в Eclipse и Android Studio. После одного года под Windows, наше руководство решило все ноутбуки перевести на Xubuntu 14.04, чтобы разрешить эти сложности. Был подготовлен образ, настроенный под конкретную модель ноутбуков, что у нас использовалась, и со всеми необходимыми программами. Накатил и работай. Одна беда — не было предусмотрено никакого решения для централизованного управления конфигурацией. На мой логичный вопрос по этому поводу был дан ответ, что внедрение подобной системы усложняет процедуру установки Linux на ноутбуки и, поскольку в образе уже все сделано как надо, никаких изменений после его установки вносить не понадобится. (ох уж эти оптимисты!)
Читать дальше →

Традиционное тестирование скоро умрет

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели38K
Рутинные задачи в разработке ПО автоматизируются посредством приложений Continuous Delivery и DevOps. Разработчики берут на себя все больше и больше ответственности. Мне стало интересно какова будет роль традиционного тестирования и тестировщиков если посмотреть немного вперед.


Читать дальше →

SoC: пишем реализацию framebuffer для контроллера в FPGA

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели34K


Приветствую!

В прошлый раз мы остановились на том, что подняли DMA в FPGA.
Сегодня мы реализуем в FPGA примитивный LCD-контроллер и напишем драйвер фреймбуфера для работы с этим контроллером.

Вы ещё раз убедитесь, что разработка под FPGA и написание драйверов под Linux дело очень простое, но интересное.

Также в конце есть маленький опрос — хочется узнать мнение сообщества. Если не сложно, прошу проголосовать.

Добро пожаловать

Погружение в пучину интерпретатора Python. Ч1

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели67K


От переводчика: Наверно всем интересно, что внутри у инструмента, который используешь, этот интерес овладел и мной, но главное не утопать в нём и не закопаться так что не вылезти. Найдя для себя интересный материал, я решил заботливо перевести его и представить хабросообществу (моя первая публикация, прошу ногами сильно не пинать). Тем, кому интересен как Python работает на самом деле, прошу проследовать под кат.
Читать дальше →

Asterisk. Начало

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели182K
На написание этой статьи меня побудило практически полное отсутствие how-to по настройке Астериска, с понятными новичку примерами. В сети можно найти кучу информации по настройке IVR, по настройке авторизации SIP-пользователей через LDAP, мануалов по созданию HA-кластеров с Астерисками внутри, etc., но нет ни одной статьи о том, как завести его с нуля, да и еще с примерами. Практически везде предлагается сразу же использовать все возможности, которые предлагает Астериск, а если убрать часть функционала, предлагаемого в мануале, то в большинстве случаев это приведет к получению неработоспособной конструкции. Эта статья — результат хождения по граблям… чтения мануалов. Если вы находитесь в такой же ситуации, что и я пару лет назад — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Kali Linux 2.0

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели165K


Прошло уже более двух лет с момента выхода дистрибутива Kali 1.0. Сегодня вышла 2.0 версия этого дистрибутива.

Краткий экскурс: Kali linux представляет из себя дистрибутив, содержащий множество утилит для проведения тестирования на проникновение — от анализа уязвимостей веб-приложений, до взлома сетей и сервисов и закрепления в системе. Ранее этот дистрибутив был известен под названием Backtrack.
Читать дальше →

Резервное копирование виртуальных машин ESXi с помощью скриптов ghettoVCB

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели100K
В этой статье я пошагово опишу настройку автоматического резервного копирования и пример восстановления виртуальных машин, работающих на платформе ESX(i) с помощью свободных скриптов ghettoVCB. Акцентироваться буду на версии ESXi 5.x, но эти же средства работают и на версиях 3.5-6.x, правда для ранних версий настройки несколько отличаются. Бэкап будет производиться на NFS сервер. Отчёт о работе будет направлен в почту. Во время бэкапа делается снимок (snapshot) виртуальной машины (в том числе и работающей), сохраняются VMDK диски машины и снимок удаляется.
Проект ghettoVCB отлично документирован, но в процессе внедрения появились нюансы, которые и вылились в эту инструкцию. Надеюсь, статья будет полезна начинающим администраторам.

Читать дальше →

Когда размер имеет значение

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K


Иногда встречаются задачи, для которых уменьшение размера приложения, а точнее, правильный баланс между размером и производительностью, является даже более приоритетным, чем скорость его выполнения. Такого рода проблемы существуют, в частности, при разработке для встраиваемых (embedded) систем. Для них приложения «затачиваются» под конкретный тип процессора с очень ограниченным размером памяти, а значит размер нашего приложения будет напрямую влиять на стоимость конечного продукта. Кроме того, можно добавить больше функциональности и улучшить качество самого кода.

Компиляторы Intel обычно отдают предпочтение производительности и слабо заботятся о размере получаемого на выходе приложения. По умолчанию, фокус на максимальную скорость. Задача разработчика заключается в умении найти правильный баланс между скоростью выполнения приложения и используемыми оптимизациями компилятора, и его размером. В компиляторе Intel C/C++ имеется целый ряд возможностей, позволяющий контролировать этот баланс и делать размер приложения более приоритетным, чем его производительность. Давайте рассмотрим эти возможности.
Читать дальше →

10 правил хорошего тона при описании багов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели222K
Здравствуйте, меня зовут Наталья, я инженер по тестированию компании Docsvision.
Иногда, когда я просматриваю ошибки, записанные новенькими (а иногда и старенькими) тестировщиками, рука машинально тянется к лицу. В голове возникает только одна мысль:



«Что? Что я сейчас прочитала?»

В интернете много информации о том, ЧТО обязательно должно присутствовать в баг-репорте. А я решила поделиться с вами своими мыслями о том, КАК нужно писать баг-репорт, чтобы было понятно, о чём вы пишете.
В первую очередь, я писала это для инженеров по тестированию и инженеров технической поддержки, которые передают нам баги, присланные заказчиками. Также моя статья может помочь сформировать описание возникшей проблемы при обращении пользователя в техподдержку: корректное описание позволяет без дополнительных вопросов быстрее обработать инцидент.
Вообще её может быть полезно почитать всем членам команды разработки ПО, которые фиксируют своё общение в багтрекинговой системе.
Читать дальше →

Эмулятор UNetLab — революционный прыжок

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели210K
Данная статья посвящена новому Эмулятору UNL, с помощью которого вы можете создавать свои собственные виртуальные стенды для подготовки как к экзаменам CCNP/CCIE, так для решения своих инженерных задач.



Что такое UNetLab


UNenLab (Unified Networking Lab, UNL) – это мульти-вендорная и многопользовательская платформа для создания и моделирования самых различных лабораторий и дизайнов, которая позволяет смоделировать виртуальную сеть из маршрутизаторов, коммутаторов, устройств безопасности и др.

Это продолжение того же девелопера, который в своё время создал веб фронтенд для IOU. Теперь разработка iou-web завершена, разрабатывается только UNetLab и является незаменимым инструментом для подготовки к CCIE, сетевого инженеринга, в том числе и Troubleshooting. Это, по сути, убийца GNS, IOU и даже VIRL.

UnetLab – полностью бесплатен. Вы можете запускать столько экземпляров оборудования (роутеров, коммутаторов, устройств безопасности и т.д) сколько вы хотите и какого хотите. Например, в том же Cisco VIRL Personal Edition вы ограничены 15-ю узлами и набор устройств довольно скромный. Например полноценную ASA получить не представляется возможным, равно как и маршрутизатор с Serial-интерфейсом.

Поддержка оборудования в UNetLab очень широкая. Вы можете запускать Cisco IOL-образы, образы из VIRL (vIOS-L2 и vIOS-L3), образы ASA Firewall (как портируемые 8.4(2), 9.1(5), так и официальные ASAv), образ Cisco IPS, образы XRv и CSR1000v, образы dynamips из GNS, образы Cisco vWLC и vWSA, а также образы других вендоров, таких как Juniper, HP, Checkpoint и т.д.
Читать дальше →

Передача опыта: Путь Джедая

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K
image

Рано или поздно каждый из нас задумывается, имеет ли смысл передать свой опыт детям. На сегодняшний день можно сказать, что проект, который мы начали более двух лет назад, состоялся и выглядит удачным. Раз результат положительный, мы решили, почему бы не поделится с уважаемой публикой.

Пора!… Кони уже неслись над крышами… (с) Михаил Булгаков

Читать дальше →

Автоматический поиск роутеров со стандартными паролями

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели62K
Недавно мне пришла в голову банальная мысль, что большинство людей кладут на настройку своих роутеров, и на них можно зайти по дефолтным паролям. А много ли таких роутеров вдобавок открыты для входа из интернета, что делает их проходным двором? И как это по-быстрому проверить?

Итак, задача: просканировать какую-нибудь подсеть и найти уязвимые роутеры.

Условия выполнения: не более нескольких часов (на дворе всё-таки лето), используя только стандартные средства системы Linux. Да, я в курсе про проекты типа Kali и вагоны «хакерского» софта в них, но найти нужную программу, которая сделала бы это прямо «из коробки» мне сходу не удалось, а время-то идёт… Да и интереснее самому.

Первая мысль, которая приходит в голову: сканировать nmap'ом по открытому 80 порту. Но что делать с огромным зоопарком веб-морд? Ведь цель — не написать универсальный комбайн-уничтожитель роутеров, а небольшой proof-of-concept. А нет ли какой-нибудь унифицированной системы авторизации на роутерах? Конечно же есть — Telnet! Начинаем!
Читать дальше →

Искусство командной строки

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели253K


Вот уже как неделю английская версия the art of command line висит в секции trending на Github. Для себя я нашел этот материал невероятно полезным и решил помочь сообществу его переводом на русский язык. В переводе наверняка есть несколько недоработок, поэтому милости прошу слать пулл-реквесты мне сюда или автору оригинальной работы Joshua Levy вот сюда. (Если PR отправите мне, то я после того, как пересмотрю изменения отправлю их в мастер-бранч Джоша). Отдельное спасибо jtraub за помощь и исправление опечаток.

Enjoy!

Почему программировать так тяжело?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели132K
Привет, Хабр!

В феврале мы публиковали перевод крутой статьи "Почему научиться программировать так чертовски тяжело?", которую теперь показываем новичкам. Да, научиться программировать – это целая история, длинная, с кучей разных этапов, с эмоциональными взлетами и падениями. Мы все через это проходили (или еще проходим – так держать!).

К сожалению, нет такого момента, когда можно встать и заявить, что «я закончил обучение и теперь я программист!». Учиться придется всю жизнь, и всю жизнь вы будете встречать неведомые проблемы, сталкиваться с совершенно непонятными ситуациями и спрашивать «какого хрена?!» даже будучи профессиональным программистом с многолетним стажем.

Сегодня мы публикуем перевод заметки «Почему программировать так тяжело?». Тем, кто еще изучает основы программирования и разработки будет полезно узнать, что их ждет в будущем. А опытным разработчикам будет просто приятно взглянуть на реальность и покивать головой.




Много лет назад я думал, что программировать легко, но прошли годы, и я понял, что это не так. Всё из-за неверного восприятия того, что я считал программированием и того, какую работу выполняет программист.

Вначале я думал, что программировать – это только указывать компьютеру, что делать, эта часть процесса относительно лёгкая. После двадцати с лишним лет опыта, я действительно пришёл к выводу, что эта часть программирования достаточно лёгкая.
Читать дальше →

Захват пакетов в Linux на скорости десятки миллионов пакетов в секунду без использования сторонних библиотек

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели89K
Моя статья расскажет Вам как принять 10 миллионов пакетов в секунду без использования таких библиотек как Netmap, PF_RING, DPDK и прочие. Делать мы это будем силами обычного Линукс ядра версии 3.16 и некоторого количества кода на С и С++.



Сначала я хотел бы поделиться парой слов о том, как работает pcap — общеизвестный способ захвата пакетов. Он используется в таких популярных утилитах как iftop, tcpdump, arpwatch. Кроме этого, он отличается очень высокой нагрузкой на процессор.

Итак, Вы открыли им интерфейс и ждете пакетов от него используя обычный подход — bind/recv. Ядро в свою очередь получает данные из сетевой карты и сохраняет в пространстве ядра, после этого оно обнаруживает, что пользователь хочет получить его в юзер спейсе и передает через аргумент команды recv, адрес буфера куда эти данные положить. Ядро покорно копирует данные (уже второй раз!). Выходит довольно сложно, но это не все проблемы pcap.

Кроме этого, вспомним, что recv — это системный вызов и вызываем мы его на каждый пакет приходящий на интерфейс, системные вызовы обычно очень быстры, но скорости современных 10GE интерфейсов (до 14.6 миллионов вызовов секунду) приводят к тому, что даже легкий вызов становится очень затратным для системы исключительно по причине частоты вызовов.

Также стоит отметить, что у нас на сервере обычно более 2х логических ядер. И данные могут прилететь на любое их них! А приложение, которое принимает данные силами pcap использует одно ядро. Вот тут у нас включаются блокировки на стороне ядра и кардинально замедляют процесс захвата — теперь мы занимаемся не только копированием памяти/обработкой пакетов, а ждем освобождения блокировок, занятых другими ядрами. Поверьте, на блокировки может зачастую уйти до 90% процессорных ресурсов всего сервера.

Хороший списочек проблем? Итак, мы их все геройски попробуем решить!
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
5 611-й
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность