Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1
0

ML engineer

Отправить сообщение

Искусственный интеллект в медицине: Революция в здравоохранении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.9K

Медицина быстро адаптируется к достижениям в области искусственного интеллекта (ИИ). Благодаря ИИ появляются новые возможности для диагностики, хирургии, разработки препаратов, а также для персонализированного подхода к лечению. В этой статье мы рассмотрим ведущие проекты в медицине с использованием ИИ, их достижения и прогнозы на ближайшие годы.

Читать далее

Модель глубокого обучения, использующая данные ЭКГ для прогнозирования риска внезапной сердечной смерти

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров2.7K

Внезапная сердечная смерть (ВСС) происходит, когда возникают проблемы с электрической активностью в сердце. Это распространенная причина смерти по всему миру, поэтому было бы полезно легко выявлять людей с высоким риском ВСС. Электрокардиограммы - это доступный и широко используемый способ измерения электрической активности сердца. Мы разработали вычислительный метод, который может использовать электрокардиограммы для определения, находится ли человек в повышенном риске ВСС. Наш метод может позволить врачам скрининг больших групп людей и выявление тех, кто находится в повышенном риске ВСС. Это может позволить регулярное наблюдение за этими людьми и, возможно, предотвращение ВСС у некоторых из них.

Читать далее

Сингулярность, в результате которой ИИ сам сделает себя умнее людей. GPT-4 играет в Minecraft и самообучается

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.8K

В этой статье речь пойдет об эксперименте Voyager: An Open-Ended Embodied Agent with Large Language Models, в котором группа исследователей (Guanzhi WangYuqi XieYunfan JiangAjay MandlekarChaowei XiaoYuke ZhuLinxi FanAnima Anandkumar ) дала GPT-4 поиграть в Minecraft.

В этом видео есть объяснение на английском языке. Оригинал текста на английском языке находится здесь.

Новость не кажется чем-то громким, но есть нюанс: нейросеть сама учила себя играть. Она принимала решения, но также обучалась разным действиям вроде «срубить дерево» или «убить паука». ИИ сталкивался с проблемами и самостоятельно учился их решать, добавляя скиллы в свою библиотеку. Проще говоря, GPT-4 теперь пишет код, проверяет его и совершенствует.

Именно с такого начинается так называемая сингулярность, в результате которой ИИ сам сделает себя умнее людей. Сингулярость Майнкрафта.

Читать далее

Программируй свое здоровье

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.5K

Так как я сам новичок в программировании и сидячая многочасовая работа уткнувшись в монитор для меня вообще-то была нетипична, то через совсем короткое время я заметил небольшие изменения в своем здоровье... Появилась мысль, что несмотря на приличный заработок, со временем, придется значительно тратиться на лечение и поддержание своего здоровья. И тогда я задался вопросом: а можно ли организовать свою работу так, чтобы здоровье мое не ухудшалось, а наоборот - улучшалось? Часто, мы все время откладываем "на потом" тему здоровья, поэтому, надеюсь, что моя статья привлечет внимание и поможет вам сохранить его до глубокой старости!

Моя статья будет состоять из двух частей:

Читать далее

Фундаментальные концепции переобучения и недообучения в машинном обучении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров11K

Этот модуль дает интуитивно понятное введение в очень фундаментальные концепции переобучения и недообучения в машинном обучении. Модели машинного обучения никогда не могут делать идеальные прогнозы: ошибка теста никогда не равна нулю. Этот провал происходит из-за фундаментального компромисса между гибкостью моделирования и ограниченным размером обучающего набора данных .

Читать далее

Выбор подходящего инструмента для запросов: сравниваем DBeaver с Datagrip

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K

В процессе своего обучения профессии ML engineer, пришло время и мне окунуться в мир баз данных. На курсе нам предложили два инструмента для работы с базами данных - это DataGrip и DBeaver (если же, по вашему мнению, существует более интересные продукты, то я буду только рад, если вы в комментария об этом расскажете). Я в своей статье задаюсь целью сравнить эти два инструмента - возможно это поможет кому-то с выбором.

Итак, приступим.

Читать далее

Реализация функции потерь Triplet Loss в Python (функция тройных потерь)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Большинство из нас думают о машинном обучении как о "черном ящике", который принимает некоторые данные и выдает отличные результаты. В последние годы этот черный ящик работает как имитация человека в соответствующих областях, где он используется, и достигает выдающихся результатов.

Читать далее

Реализация функции потерь в Python

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K

Функции потерь Python являются важной частью моделей машинного обучения. Эти функции показывают, насколько сильно предсказанный моделью результат отличается от фактического.

Существует несколько способов вычислить эту разницу. В этом материале мы рассмотрим некоторые из наиболее распространенных функций потерь.

Ниже будут рассмотрены следующие четыре функции потерь.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Анталия, Анталья, Турция
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность