Ну я больше про квантовую запутанность, где передать заранее достаточное количество спутавшихся фотонов (начальный буфер) и уже какими-то хитрыми манипуляциями мгновенно передавать информацию.
В этом я полный профан, но почитав сейчас википедию нашёл некоторое подтверждение своей недогипотезы.
Так обычно рассуждают потребители которые сами ничего не произвели толком, либо люди живущие двойными стандартами (ну как например с историей игры Game Dev Tycoon), либо просто оправдание своих низких доходов.
Создание музыки это время и умственный труд, а это деньги.
Заметили что в странах где авторы получают с лихвой вознаграждение за свою музыку её там больше и она качественнее?
Вывод специального незаметного маркера в видеопотоке
Хотя тут я ступил. Сначала показалось что можно внедрять в игру оверлейную библиотку которая будет выводить специальный маркер в псевдослучайных местах относительно зерна, а зерно формировать от инфы конфигурации железа, имени и хэша активного процесса, наличия каких-то известных данных в памяти процесса. Но понял что надёжно не защитит, это не далеко уходит от ситуации где сервис который реализует оверейную библиотеку и кодирование может проверять целостность что запущенна именно то приложение (здесь можно скатиться до проверяющего драйвера).
Сюда же обучение нейросетей по видеоряду чтоб определять играется ли та игра (что в таком случае тогда мешает пустить чужой летсплей?).
Но я думаю смысла при репутационной системе во всём этом особо нет.
Контракты при большой конкуренции и так будет сложно получить и обманывать будет накладно (в той же сиа уже предложение превышает спрос).
1. Система репутации
2. Залог на месяц оказываемых услуг
3. Вывод специального незаметного маркера в видеопотоке
Меня больше волнует как они собираются с задержками бороться (ну то есть понятно что максимум это найди соседа поближе). Это было бы крутой штукой если бы сеть была с мгновенным откликом (скоро там уже квантовые сети завезут?).
Потому что в шутеры и прочие игры на реакцию тут пролетают.
Для казуальщины всякой, гонок ещё сойдёт (играл через OnLive в Dirt вполне сносно).
Короче взлёт такой штуки ограничен, но свою нишу должно найти.
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
are permitted provided that the following conditions are met:
1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this
list of conditions and the following disclaimer.
2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
and/or other materials provided with the distribution.
3. Neither the name of
the copyright holder nor the names of its contributors may be used to endorse
or promote products derived from this software without specific prior written
permission.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS «AS IS» AND
ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR
ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
(INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
Ещё в README есть такие строчки:
# Use of original work by Vivaldi Technologies contained in this source code
# package is governed by a BSD-style license that can be found in the LICENSE
# file. Other works are governed by their original licensing terms.
https://geektimes.ru/post/291853/#comment_10242789
Все эти Acid это синтетика, формально тесты прошлись, а по факту реализация бывает полное говно если чуть шаг в сторону сделать.
У хрома кстати border-radius хоть и без таких глюков рисуется, но не красиво, у лисы получше, а самый идеальный-красивый вариант у ие.
По синхронизации, просто база всё время растёт, за сутки может в районе 1% увеличиться.
Консольная команда в терминале ui скорее всего не выполнилась из-за отличия версии ui и siad, желательно иметь одинаковые версии.
Клиент-то да сырой пока ещё, но лично я такой ошибки не ловил. Попробуйте полностью обновиться.
Если запущен siad то sia-ui подхватывает его, а иначе запускает из под себя свой siad.
Sia-UI это графическая обёртка на электроне к siad.
Путь для сиада внутри Sia-UI можно изменить в директории куда по умолчанию выкачивает, там есть config.json где datadir путь к данным.
Этот путь для профиля ещё вшит в \resources\app\js\mainjs\config.js там можно задать свой и тогда при отсутствующем профиле будет уже правильный путь к данным.
Нету в первую очередь. Есть перечень проблем. Если монитор TN-говно (их целиком выправить не получится калибровкой, например тёмно-серый запросто может уходить немного в красный, да и от наклона/высоты многое зависит) или не откалиброван (*-IPS часто надо тоже калибровать), то даже если семантика одинаковая проблема всё равно встанет.
Мониторы хотя бы одни и те же? У разных мониторов (даже одной матрицы!) могут отличаться цвета, надо калибровать.
Так что HSL тоже такое себе… если удалёнка.
Увы, я не смог подобрать полноценную замену ретро-фильтру, который есть в оригинальном эмуляторе, и который очень реалистично создаёт имитацию CRT-телевизора. Я не люблю подобные фильтры, но в данном случае это смотрится действительно потрясающе и очень реалистично, я больше нигде подобного не видел. Поэтому при возможности я всё-таки отдаю приоритет оригинальному эмулятору NES Mini, но он запускает не все игры.
Обратите внимание на эмуль Mesen, его фильтр NTSC (особенно тот что Bisqwit).
Надо смотреть по факту устраивает ли функционал и работа ТВ. У других компаний вы же не знаете сколько у них там ошибок, может их столько же или даже больше.
4) в качестве web фреймворка по ряду причин лучше использовать chi — более лёгкий и идеоматичный, чем gin. Для обработки хттп сессии он использует стандартный для net/http func(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
В этом я полный профан, но почитав сейчас википедию нашёл некоторое подтверждение своей недогипотезы.
Создание музыки это время и умственный труд, а это деньги.
Заметили что в странах где авторы получают с лихвой вознаграждение за свою музыку её там больше и она качественнее?
Хотя тут я ступил. Сначала показалось что можно внедрять в игру оверлейную библиотку которая будет выводить специальный маркер в псевдослучайных местах относительно зерна, а зерно формировать от инфы конфигурации железа, имени и хэша активного процесса, наличия каких-то известных данных в памяти процесса. Но понял что надёжно не защитит, это не далеко уходит от ситуации где сервис который реализует оверейную библиотеку и кодирование может проверять целостность что запущенна именно то приложение (здесь можно скатиться до проверяющего драйвера).
Сюда же обучение нейросетей по видеоряду чтоб определять играется ли та игра (что в таком случае тогда мешает пустить чужой летсплей?).
Но я думаю смысла при репутационной системе во всём этом особо нет.
Контракты при большой конкуренции и так будет сложно получить и обманывать будет накладно (в той же сиа уже предложение превышает спрос).
2. Залог на месяц оказываемых услуг
3. Вывод специального незаметного маркера в видеопотоке
Меня больше волнует как они собираются с задержками бороться (ну то есть понятно что максимум это найди соседа поближе). Это было бы крутой штукой если бы сеть была с мгновенным откликом (скоро там уже квантовые сети завезут?).
Потому что в шутеры и прочие игры на реакцию тут пролетают.
Для казуальщины всякой, гонок ещё сойдёт (играл через OnLive в Dirt вполне сносно).
Короче взлёт такой штуки ограничен, но свою нишу должно найти.
Вот статья «Почему умертвили WinAmp».
Ещё в README есть такие строчки:
Все эти Acid это синтетика, формально тесты прошлись, а по факту реализация бывает полное говно если чуть шаг в сторону сделать.
У хрома кстати border-radius хоть и без таких глюков рисуется, но не красиво, у лисы получше, а самый идеальный-красивый вариант у ие.
Веб-разработчикам он уже начал как ие6 мешать.
http://www.gtalbot.org/BrowserBugsSection/Opera12Bugs/
https://stackoverflow.com/questions/15730902/border-radius-bug-in-opera ужасная поддержка border-radius
Ломающиеся css-часы https://habrahabr.ru/post/171015/ даже с костылями под оперу они в ней съезжает.
Это только что сходу вспомнилось.
Консольная команда в терминале ui скорее всего не выполнилась из-за отличия версии ui и siad, желательно иметь одинаковые версии.
Клиент-то да сырой пока ещё, но лично я такой ошибки не ловил. Попробуйте полностью обновиться.
Sia-UI это графическая обёртка на электроне к siad.
Путь для сиада внутри Sia-UI можно изменить в директории куда по умолчанию выкачивает, там есть config.json где datadir путь к данным.
Этот путь для профиля ещё вшит в \resources\app\js\mainjs\config.js там можно задать свой и тогда при отсутствующем профиле будет уже правильный путь к данным.
Так что HSL тоже такое себе… если удалёнка.