Порядок нужен, а удалять инфу по мне это бред, инфа нередко пригождается и в интернете её уже может не быть, даже в веб-архивах. Иногда очень много времени можно потратить на поиск, так что важное лучше у себя локально держать с пометками вроде тегов в названий файлов и искать через everything (или аналог) мгновенно.
Информационная гигиена для тех вещей что смотришь часто безусловно нужна. Обычно когда нужно что-то делать важное выключаю всё с концами что может отвлекать.
Насколько я помню RTX/DXR это просто ускоряющая аппаратная структура, она не сделает сама правильную картинку, там отдельная морока с шумодавом (для той же кваки2ртх там их аж два), каустикой, дисперсией и т. п. Просто там только базовое.
Вы просто не понимаете что из случайностей можно получить когда-то что-то осмысленное, самоорганизуещееся, вопрос только во времени/числе попыток. Скорее всего существует много мёртвых вселенных которым совсем не так повезло как нашей. Типичная ошибка выжившего.
Но другое дело как из ничего появилось всё это, по-моему есть нечто на чём всё "исполняется", где исходно не было законов, даже времени, поэтому там и нет начала начал и основа была всегда. Тем не менее это совсем не тот друг и ему по большей части всё равно, если считать это нечто существом и сравнить масштабы, то для него вы даже не клетка, а какой-то там атом, а вот слышит ли это существо свои атомы и способно ли удовлетворить их волю вопрос открытый.
Старый DeskPins ещё (у него есть возможность задать правила на автоматическое закрепление). У него оказывается ещё продолжатель есть https://github.com/VictorZakharov/pinwin но уже на C# (по ссылке есть и исходники на прародителя).
И всегда были скрипты на autoit и autohotkey которые заметно улучшали винду в плане удобств (например ещё таскать по клавише Win окна в любом месте как в ряде линукс-сред).
Вы явно дезинформацию пишете. В Windows (за старую XP не скажу, там ещё окошки программно рисуются) указатель рисуется в зависимости от герцовки выставленной монитору в системе. В интернете на специализированных сайтах полно доказательств этому.
В Linux/MacOS понятия не имею как с этим.
Время можно сколько угодно замедлить, но вы факт замедления никак не заметите.
Это даже есть в игровых движках, когда процессор не справляется и динамическую частоту рендера снижать уже некуда, а фиксированную снижать нельзя (для корректной физики), игровой движок начинает замедлять время чтобы физ движок успел нагнать все вычисления. Со стороны независимого наблюдателя это выглядит как замедление игры.
Но мы внутри "игры", а не независимый наблюдатель.
Вы про то что магазины рано закрываются и в воскресенье не работают?)
Но там же и цена жизни соответствующая? Если только вахтой или удалёнкой, нет?
Порядок нужен, а удалять инфу по мне это бред, инфа нередко пригождается и в интернете её уже может не быть, даже в веб-архивах. Иногда очень много времени можно потратить на поиск, так что важное лучше у себя локально держать с пометками вроде тегов в названий файлов и искать через everything (или аналог) мгновенно.
Информационная гигиена для тех вещей что смотришь часто безусловно нужна. Обычно когда нужно что-то делать важное выключаю всё с концами что может отвлекать.
Можно и одним обойтись.
Язык просто провалился сквозь.
Вы в этом уверены?
Насколько я помню RTX/DXR это просто ускоряющая аппаратная структура, она не сделает сама правильную картинку, там отдельная морока с шумодавом (для той же кваки2ртх там их аж два), каустикой, дисперсией и т. п. Просто там только базовое.
"знаковые поля расстояний", но контент, продакшен...
В первом случае надо хотя бы в скобках оставлять оригинальное (signed distance field), потому что перевод не устоялся.
Хотя за перевод статьи конечно спасибо.
Это всё субъективно из-за весов нейросетей в голове, этим тоже научатся управлять.
У хабра просто неправильная кодировка в базе данных. utf8 вместо utf8mb4.
Удалено.
Надо обновлять комментарии прежде чем писать.Вы просто не понимаете что из случайностей можно получить когда-то что-то осмысленное, самоорганизуещееся, вопрос только во времени/числе попыток. Скорее всего существует много мёртвых вселенных которым совсем не так повезло как нашей. Типичная ошибка выжившего.
Но другое дело как из ничего появилось всё это, по-моему есть нечто на чём всё "исполняется", где исходно не было законов, даже времени, поэтому там и нет начала начал и основа была всегда. Тем не менее это совсем не тот друг и ему по большей части всё равно, если считать это нечто существом и сравнить масштабы, то для него вы даже не клетка, а какой-то там атом, а вот слышит ли это существо свои атомы и способно ли удовлетворить их волю вопрос открытый.
А вы сейчас выживете без одежды где-нибудь в заснежной сибири? То-то.
Времени должно хватить чтобы приводить нужные изменения через вирусы на лету.
Ага, его тоже видел, но забыл. Спасибо за ссылку!
Ну это не так:
https://github.com/sergey-dryabzhinsky/nginx-rtmp-module/
https://github.com/chetandhembre/nginx-rtmp-module
https://github.com/winshining/nginx-http-flv-module
Ещё когда (где-то в 2016) я поднимал нужно уже было пользоваться форком ибо только он работал ожидаемым образом.
К чему? https://ru.wikipedia.org/wiki/Консоль_(устройство)
Старый DeskPins ещё (у него есть возможность задать правила на автоматическое закрепление). У него оказывается ещё продолжатель есть https://github.com/VictorZakharov/pinwin но уже на C# (по ссылке есть и исходники на прародителя).
И всегда были скрипты на autoit и autohotkey которые заметно улучшали винду в плане удобств (например ещё таскать по клавише Win окна в любом месте как в ряде линукс-сред).
Вы явно дезинформацию пишете. В Windows (за старую XP не скажу, там ещё окошки программно рисуются) указатель рисуется в зависимости от герцовки выставленной монитору в системе. В интернете на специализированных сайтах полно доказательств этому.
В Linux/MacOS понятия не имею как с этим.
Время можно сколько угодно замедлить, но вы факт замедления никак не заметите.
Это даже есть в игровых движках, когда процессор не справляется и динамическую частоту рендера снижать уже некуда, а фиксированную снижать нельзя (для корректной физики), игровой движок начинает замедлять время чтобы физ движок успел нагнать все вычисления. Со стороны независимого наблюдателя это выглядит как замедление игры.
Но мы внутри "игры", а не независимый наблюдатель.
Что-то он порой память не в себя ест и тормозит.
Есть альтернатива Sidebery, жрёт поменьше и меньше тормозит.