Обновить
5

Пользователь

3
Подписчики
Отправить сообщение
Если подумать, то согласно санпину глаз можно представить как интегрирующую rc цепочку с постоянной времени 318мкс(частота среза 500 гц), если на это дело наложить меандр 50гц с пульсацией 15% то он практически в синус превратится (считать лень могу ошибаться), но небольшая разница должна быть.
а как измеряется пульсация по санпину, по амплитуде или площади фигуры?
вы что-то путаете, зачастую взломщики угоняют базу паролей, которую потом и ломают указанным методом в статье.
Если вы его купите у перекупов, то можете привязать в любой другой стране, близзард просто не связывается с тупыми местными законами.
не частота букв а их пары и триплеты, это очень сильно ускорят взлом.
меня удивляет почему отвественные сервисы не предлогают брелковой защиты, акаунт WOW можно защитить брелоком выдающий одноразовые пароли, а от банков максимум чего можно ожидать смска на телефон которую можно перехватить c помощью взлома GSM или SS7 ( защита в игре на порядки выше чем в банке!, Карл)
всё верно, вот только случайный пароль запомнить от этого не проще, то что запоминается легко имеет какую-то структуру — структура много энтропии не содержит.
Не отрицаю что это возможно для сжатия с потерями, но боюсь даже представить сколько времени уйдёт на подбор соответствующей формулы, даже не шибко то сильно и сжимающий 265 кодек работающий с вейвлетами работает ну очень долго.
видел своими глазами, видитель пытался объехать бабульку, так бабулька с дуру сама кинулась под колёса, вот этот фактор положите на ваше нарушать получится что робомобиль осознанно задавил бабушку. упс проблема.
именно по этому регистр в пароле добавлет 6 бит энтропии а каждый символ сверх 9 1,5 бита
википедия
это пароль составленный их осмысленных слов, энтропии в них кот наплакал.
у моего друга диплом был по обфусцированию парольных фраз, занятная тема была, учитывалось даже наиболее часты сочетния букв
типа «тся» XD
телек от тошибы, диод фд24к напрямую к осциллографу(по датащиту 10 мк сек нарастание в режиме лавинного пробоя, в режиме генерации похоже очень слоупок), замер где-то с метра, перепутал полярность и не сделал инвертирование, в общем — косяк на косяке, ну а что вы хотели? попробуйте отнимите телек у ребёнка и жены — я им видели мешаю.
простыня из 3-ёх картинок
51% подстветки

100% подстветки

0% подстветки

Проблема взлома scrypt подобных алгоритмов, в том что надо много озу с низкой задержкой, как ни странно, но в этом вопросе за более чем 10 лет вообще никаких подвижек, задержка доступа к ОЗУ осталась в том же самом уровне, частоты растут, пропускная способность шины растёт, а скорость случайного доступа нет. Для ооочень ослабленного scrypt аля лайткоин надо всего 128 кб озу, базовая версия требует 64 мб озу. конечно количество требуемой озу можно снизить за счёт увеличения кол-ва вычислений, в добавок можно сделать каскадное хеширование хоть и считается что это плохо, но фактических взломов каскадного хеширования так и не видел, добавление нового алгоритма хеша увеличивается стоимость ASIC'а для взлома, это AES SHA и… ещё какой-то (забыл) легко и просто реализуются в железе, а многие финалисты так и не стали стандартом именно потому, их реализация в железе куда дороже.
ЗЫ конечно любой вопрос взлома можно решить за деньги, но только представьте сколько понадобится бабла для взлома нестандартного форка scrypt. особенно если использовать финалистов конкурсов которые не стали стандартом из за сложностей реализации в железе.
Была бы производительность, а куда её потратить найдётся, от 265 кодека до вокселей и рейтрейсинга.
а зачем? если использовать scrypt то его можно настроить на скорость перебора не более 100 штук в секунду на видеокарту, в одной извращенской валюте поменяли базовые функции scrypt, и скорость вычисления хеша была в районе 1 в секунду, попробуй такое взломай.
Видел несколько реализаций
1) на тестовом сервере вова
приоритет сервера, вы отправляете на сервер чего хотите сделать сервер обрабатывает и отправляет обратно, никаких расхождений с тем что в клиенте 1 клиенте 2 и сервере.
но! полное ощущение погружения в желе, вы такает кнопку, а персонаж начинает двигаться через пинг туда + пинг обратно.
в случае обрыва хоть занажимайтесь, но никуда не сдвинетесь, весьма специфичное поведение при потере пакетов, вы можете залипнуть. А все будут бегать, почти никакой возможности почитарить вы отправляете только свои пожелания на сервер.

2)приоритет клиента, на релиз сервере вова — вы бежите у себя в клиенте, а на сервер отсылаются координаты, потом сервер отсылает другим игрокам, {экстра|интер}полированные данные, при больших пингах на отдачу лагающий игрок у нормальных начинает двигаться рывками, есть возможность почитарить,- в случае замеса — выдёргиваем кабель убегаем, потом втыкаем, а толпа в недоумении наблюдает как ваша тушка телепортировалась, есть конечно моменты которые требуют синхронизации с сервером но их мало. чем собственно и пользовались на 2 сезоне wod арены, сервер почти никак не проверяет полученную от клиента информацию.

3) комбинированный режим, видел в корейской ммо, в теории сочетает достоинства обоих, но на практике ещё и недостатки, получило на сервере название «резинка» — при лагах /потерях пакета вы пытаетесь убежать и вроде как убежали, но потом вас как на резинке притягивает обратно в точку потери пакета, в общем, выбешивает до чёртиков. Суть — сервер верит тому что отправляет клиент до некоторого предела, в случае когда лимит исчерпан, синхронизирует игрока с сервером. Ещё пример работы — вас ударил моб(на сервере) и должен был своим ударом остановить, но до клиента это дошло с опозданием, а игрок у себя уже убежал, лимит исчерпан, игрока синхронизируют с сервером — притягивают к мобу.

Проблема конкретно этого сервера была в том, что удар моба стопорит ну пусть на 0,2 сек, а интервал между атаками 1 сек мой пинг грубо говоря 0,8 сек, удар моба остановил меня на 0,2 но так как клиент отправляет уже превышающие лимит доверия данные, то они не учитываются и я стою, и 0,8 +0,2=1 секунду ровно интервал тоесть не могу убежать от моба совсем, решается тем что сервер должен был отдёрнуть меня, но разрешить бежать дальше в данном направлении вместо этого я стою и огребаю.

Прошу заметить что это игры с таргетом(можно сказать автоприцелом), в которых только радиус и «столбы» сказываются на попадании, с нонтаргет играми приоритет сервера заканчивается тем что при лагах фиг попадёшь, а с приоритетом клиента фиг спрячешься ваш подвисший призрак у лагера будет ловить все пули, и вы сдохнете сидя за стенкой.
Конечно на каждое действие можно выставить свой приоритет, на вращение вокруг своей оси пускай будет приоритет клиента, на движение комбинированный, а на выстрел в голову приоритет сервера.
новек 7000, но можно заменить на фреон 123 или перфторпентан (или любой другой галогеналкан с нужной температурой кипения), но у них температура кипения пониже и при использовании без теплового насоса вероятность остаться с сухой системой существенно выше.
Мне бы такой магазин в город.
профессиональные психологи ориентируется не столько на ответ сколько на реакцию, им гораздо больше скажет ваше выражение лица и попытка слегка повернуть голову нежели ответ в духе " две обезьяны и пляшущие кони"
у нас были лекции в полу интерактивном формате, сначала он показывал картинки по очереди потом ещё раз и спрашивал кто что видел
1 картинка
лиса, два человека, ангел, самолёт. 10 из 4 групп по более 30 человек в каждой увидели не это.
и так далее, в основном были чёрно белые картинки,
цветные используются для более глубокого анализа и для ковровой бомбардировки он их не использовал.
А людей которые видели всякую хрень он тоже что-то говорил, но я уже не помню

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность