Ответ выше отразил и мои впечатления тоже. Мое мнение таково — мир "Зельды" может показаться менее наполненным из-за отсутствия наваленных на карте маркеров активностей. Их и нет в таком количестве как в большинстве как в западных играх с открытым миром. Имеются сюжетные миссии, сайды, святилища, ну и короки для хардкорных собирателей.
Удовольствие же я получаю от самого процесса исследования и взаимодействия с миром. Куда бы не пошел, попадется или красивый вид, или скопление разных мобов или замаскировавшийся под человека член клана Ига. Игра сама ни к чему не принуждает, но таит столько загадок и возможностей, что хочется продолжать играть. Хотя я могу представить, что не всем это по душе, и хочется более четко поставленных целей и наград.
Настолько ненужная приставка, что по цифрам является одной из самых продаваемых в истории :)
Не знаю, как вы вычисляете стоимость "хорошести" игры в противопоставлении со схожими проектами, но "Ботва" является одной из лучших в своем жанре и для меня лично оправдала покупку свича (хотя отличных игр там навалом).
В конце концов, есть "народные" способы в нее поиграть — ни к чему не призываю, но возможность всегда есть, и много людей ознакомились с игрой на эмуляторе.
Ну это немного не то. Речь идет об условно тру-портативных консолях, со своими эко-системами, эксклюзивными линейками игр и прочим. Портативные компьютеры/эмуляторы устройства иного толка.
Согласен! Раскладушки кажется интереснее, необычно все-таки, но при реальном использовании монолитное устройство (ну, для меня) удобнее и надежнее.
Единственный минус, что я для себя открыл - игры с DS по обратке. Часто стилусу там отведена особая роль и удобнее было бы положить консоль как ноутбук на стол и держать стилус как ручку. Во время долгой игры руки устают держать консоль на весу и приходится ухищряться.
Sunshine действительно нечто вроде белой вороны в 3D серии. Но по сравнению с 3D Land и World кажется более креативной и необычной.
Но отмечу, что я ещё не играл в дополнение Bowser's Fury на свиче, которое, как я понимаю, сильно отличается от основной игры и ближе к Одиссее по духу.
Ну во второй части The Crew есть свой прикол - одна из самых больших карт в жанре и возможность проехать с западного до восточного побережья, копируя знаменитый челлендж стритрейсеров. И фишка с множеством видов техники тоже интересно, в таком масштабе подобное никто не делал (Марио карт с мотоциклами и машинками-бочками не в счет)).
Вот только третья часть это какой-то бездушный клон Хорайзона, всю свою уникальность растеряли.
Как правильно отметили, всё дело в лицензиях. Грустно, но таковы реалии. Остается надеяться только на фанатов, которые делают свои фанатские ремастеры и ремейки. Но подобные проекты редко доходят до полноценного релиза и остаются только на стадии прототипа. Ну или приходит издатель-держатель интеллектуальной собственности и просит прикрыть лавочку.
Вы как-то принижаете MW - это действительно культовая вещь и икона стиля, и не только на просторах СНГ, но и в западных онлайн коммьюнити. Эру PS3 я пропустил почти полностью и только на закате седьмого поколения у меня появилась консоль, и это был бокс 360) От того у меня такие нежные чувства к обеим подсериям Форзы, например. Так что до Моторсторма какого-нибудь не добрался - у меня плойки не было, а у друзей, у кого была, не было этого тайтла.
А вот про гонки с PS2 вы правы - полно чудесных проектов, которые я и многие другие у нас не застали из-за мало распространения консолей в те времена. Благо есть эмулятор и благодаря нему осваиваю пропущенное, тот же Midnight club.
Но всё же мне интересно писать про личный опыт, а не переписывать чужие мысли и топы с Метакритика.
К слову в Драйвклаб я играл - была одной из первых игр для PS4. Давно это было правда и сейчас у диска с игрой у меня нет, но я не помню ничего выдающегося кроме впечатляющей для консоли графики и хорошей (для аркады) физики авто.
Ну после МВ была, опять же, Форза Хорайзон. Первую часть обожаю всем сердцем.
Очень жаль что все части кроме пятерки постигла участь лицензионного ада — поиграть можно только если есть бокс и диск или ключ с серого сайта за много денег.
Жду, когда смогу начать 7 часть (из саги Кирю остались 5 и 6); последние несколько лет в основном играю в японские РПГ, так что как минимум любопытно какой получилась пошаговая боевая система. Ну и посмотреть, что произошло с уже полюбившимися героями в новой истории с новыми протагонистами.
В настройках можно поиграться с фильтрами, хотя, конечно, кастомизация не такая глубокая как, например, в World of Horror, которая тоже выполнена в ретро-стилистике.
Я думал над тем, чтобы оставить ссылку на Ютуб с самой сценой, но я подумал, что в отрыве от контекста фильма сцена потеряет свое обаяние.
Так что советую посмотреть сам фильм)
Исходя из недавних новостей, игру по франшизе Halo мы не увидим еще много лет. Microsoft всё свернули.
Вот одна из многих жерт покупки Activision -- зато все Call of Duty в геймпассе :(
Ответ выше отразил и мои впечатления тоже. Мое мнение таково — мир "Зельды" может показаться менее наполненным из-за отсутствия наваленных на карте маркеров активностей. Их и нет в таком количестве как в большинстве как в западных играх с открытым миром. Имеются сюжетные миссии, сайды, святилища, ну и короки для хардкорных собирателей.
Удовольствие же я получаю от самого процесса исследования и взаимодействия с миром. Куда бы не пошел, попадется или красивый вид, или скопление разных мобов или замаскировавшийся под человека член клана Ига. Игра сама ни к чему не принуждает, но таит столько загадок и возможностей, что хочется продолжать играть. Хотя я могу представить, что не всем это по душе, и хочется более четко поставленных целей и наград.
И правда, даешь рпг в открытом мире по "Чапаеву и Пустоте"! Большой простор для креатива.
Настолько ненужная приставка, что по цифрам является одной из самых продаваемых в истории :)
Не знаю, как вы вычисляете стоимость "хорошести" игры в противопоставлении со схожими проектами, но "Ботва" является одной из лучших в своем жанре и для меня лично оправдала покупку свича (хотя отличных игр там навалом).
В конце концов, есть "народные" способы в нее поиграть — ни к чему не призываю, но возможность всегда есть, и много людей ознакомились с игрой на эмуляторе.
Ну это немного не то. Речь идет об условно тру-портативных консолях, со своими эко-системами, эксклюзивными линейками игр и прочим. Портативные компьютеры/эмуляторы устройства иного толка.
Согласен! Раскладушки кажется интереснее, необычно все-таки, но при реальном использовании монолитное устройство (ну, для меня) удобнее и надежнее.
Единственный минус, что я для себя открыл - игры с DS по обратке. Часто стилусу там отведена особая роль и удобнее было бы положить консоль как ноутбук на стол и держать стилус как ручку. Во время долгой игры руки устают держать консоль на весу и приходится ухищряться.
Sunshine действительно нечто вроде белой вороны в 3D серии. Но по сравнению с 3D Land и World кажется более креативной и необычной.
Но отмечу, что я ещё не играл в дополнение Bowser's Fury на свиче, которое, как я понимаю, сильно отличается от основной игры и ближе к Одиссее по духу.
Ну во второй части The Crew есть свой прикол - одна из самых больших карт в жанре и возможность проехать с западного до восточного побережья, копируя знаменитый челлендж стритрейсеров. И фишка с множеством видов техники тоже интересно, в таком масштабе подобное никто не делал (Марио карт с мотоциклами и машинками-бочками не в счет)).
Вот только третья часть это какой-то бездушный клон Хорайзона, всю свою уникальность растеряли.
Как правильно отметили, всё дело в лицензиях. Грустно, но таковы реалии. Остается надеяться только на фанатов, которые делают свои фанатские ремастеры и ремейки. Но подобные проекты редко доходят до полноценного релиза и остаются только на стадии прототипа. Ну или приходит издатель-держатель интеллектуальной собственности и просит прикрыть лавочку.
Вы как-то принижаете MW - это действительно культовая вещь и икона стиля, и не только на просторах СНГ, но и в западных онлайн коммьюнити. Эру PS3 я пропустил почти полностью и только на закате седьмого поколения у меня появилась консоль, и это был бокс 360) От того у меня такие нежные чувства к обеим подсериям Форзы, например. Так что до Моторсторма какого-нибудь не добрался - у меня плойки не было, а у друзей, у кого была, не было этого тайтла.
А вот про гонки с PS2 вы правы - полно чудесных проектов, которые я и многие другие у нас не застали из-за мало распространения консолей в те времена. Благо есть эмулятор и благодаря нему осваиваю пропущенное, тот же Midnight club.
Но всё же мне интересно писать про личный опыт, а не переписывать чужие мысли и топы с Метакритика.
К слову в Драйвклаб я играл - была одной из первых игр для PS4. Давно это было правда и сейчас у диска с игрой у меня нет, но я не помню ничего выдающегося кроме впечатляющей для консоли графики и хорошей (для аркады) физики авто.
В NFS Porsche сто лет назад играл на ПК, очень нравилась)
Попытался пару лет назад скачать, но на современных системах оно совсем не идет. Скорее всего легче скачать эмулятор PS1 и на нём поиграть.
Ну после МВ была, опять же, Форза Хорайзон. Первую часть обожаю всем сердцем.
Очень жаль что все части кроме пятерки постигла участь лицензионного ада — поиграть можно только если есть бокс и диск или ключ с серого сайта за много денег.
Не знаю о каком чатгпт идет речь, а в статье четко сказано — Driver: San Francisco. Не ремастер, а полноценная пятая часть.
Жду, когда смогу начать 7 часть (из саги Кирю остались 5 и 6); последние несколько лет в основном играю в японские РПГ, так что как минимум любопытно какой получилась пошаговая боевая система. Ну и посмотреть, что произошло с уже полюбившимися героями в новой истории с новыми протагонистами.
Большое спасибо за помеченные ошибки!
С именами да, на черновике писал "на слух" и забыл исправить. А с "Саншайн" в голове крутилось название самой мини игры, его и написал.
За "ДК" давно хочу засесть, да все до дела не доходит. Сейчас разребу беклог, хотя бы частично, и начну переизданную одиннадцатую часть.
Вот да, слишком интересно что там будет в конце саги Кирью и уже с новыми героями из 7.
Уже половину четвëрки прошёл.
Вам спасибо за лестный отзыв)
Если не секрет, то как получилось поработать над игрой? В самой BHVR были или где то "на стороне"?
В настройках можно поиграться с фильтрами, хотя, конечно, кастомизация не такая глубокая как, например, в World of Horror, которая тоже выполнена в ретро-стилистике.