Как стать автором
Обновить
38
16

Пользователь

Отправить сообщение

Жду, когда смогу начать 7 часть (из саги Кирю остались 5 и 6); последние несколько лет в основном играю в японские РПГ, так что как минимум любопытно какой получилась пошаговая боевая система. Ну и посмотреть, что произошло с уже полюбившимися героями в новой истории с новыми протагонистами.

Большое спасибо за помеченные ошибки!

С именами да, на черновике писал "на слух" и забыл исправить. А с "Саншайн" в голове крутилось название самой мини игры, его и написал.

За "ДК" давно хочу засесть, да все до дела не доходит. Сейчас разребу беклог, хотя бы частично, и начну переизданную одиннадцатую часть.

Вот да, слишком интересно что там будет в конце саги Кирью и уже с новыми героями из 7.

Уже половину четвëрки прошёл.

Вам спасибо за лестный отзыв)
Если не секрет, то как получилось поработать над игрой? В самой BHVR были или где то "на стороне"?

В настройках можно поиграться с фильтрами, хотя, конечно, кастомизация не такая глубокая как, например, в World of Horror, которая тоже выполнена в ретро-стилистике.

Есть нечто похожее по духу на Стеларис и тот же Эндлесс спейс - Battlefleet Armada.

В этом году как то тихо анонсировали ее разработку, и работает над ней человек с большим опытом в этом жанре. Правда, нигде не уточняют по какой из вселенных будет игра.

Была по фэнтезийному вархаммеру ММО, которую закрыли в этом году. Может вы о ней?

Еще была Eternal Crusade по сороковнику, не совсем ММО, но создатели пытались сделать нечто похожее.

И ту и другую закрыли в итоге, но вроде есть фанатские сервера.

Уже почти год с вами в роли автора, а не читателя, и за это время успел даже поучаствовать в одном из конкурсов статей. Приятно видеть такую граммотную и приятную работу с аудиторией! Ради интереса попробую свою силы, хотя результат вряд ли будет таким же достойным, как у большинства наших читателей)

Довольно странно слышать такое о сиквеле, который обычно называют оригиналом на стероидах. Твист с неожиданной второй кампанией (прямо как в МГС 2!) многих удивил на релизе. Геймплей может и не особо отличался от "человеческого", но с точки зрения подачи сюжета и арт-дизайна это было рисковое, но в итоге оправдавшее себя решение.

Я бы очень хотел ремастер, а по хорошему ремейк Марафона, но никаких новостей кроме какого-то странного заявления от Банджей не было. Зато преданные фанаты сделали свой ремастер - Marathon:Resurrection (bungie.org)

Это правда, у нас в принципе консольный гейминг по очень странному пути шёл, в первую очередь из-за экономических условий. И даже учитывая то, что первая Хало вышла на ПК, у нас в стране она осталась незамеченной. Да и сейчас коммьюнити у серии в СНГ довольно мало - самый крупный фан-паблик имеет под 10к подписчиков.

Согласен с харизматичностью Чифа. Он стал иконой жанра научной фантастики из-за идеального баланса между молчаливостью, когда игрока надо погрузить в болванчика и дать ему почувствовать себя космосолдатом, и выражением ярких эмоций, когда этот зеленый "болванчик" обретает человеческие черты и можно представить его чувства в тот или иной момент истории. Этому также помогает основной сюжет, подробная прописанность которого относительно Дума или ХЛ придает вес действиям игрока.

А вот по поводу третьего Ведьмака смею не согласится. Это во многом очень и очень хорошая игра, но точно не веха в "сюжетном" аспекте. Многие японские РПГ вроде Персоны или западные Балдуров оставили гораздо бОльший след благодаря иновационным подходам в сторителлинге в видеоиграх.

Вижу несколько подобных комментариев, например от @petlab @terrornight @Stanislavvv , что очень странно. В статье дан статус "главного" шутера Думу, что довольно очевидно. За время между его релизом и релизом первой Хало вышло более десятка проектов, те или иные аспекты коих двигали жанр и индустрию вперед. Но именно Хало, благодаря своей интуитивной схеме управления, популяризировала (и вообще сделала возможным в массовом объеме) выпуск шутеров на консолях, чья аудитория была много больше в сравнении с аудиторией пк геймеров, что открыло новый рынок для издателей и соответветсвенно зеленый свет многим и многим последующим проектам.
Системы выбора оружия и регена хп/щитов, взаимодействия с окружением, нахождения новых видов оружия на локациях, ориентированность на глубокий, ну или скажем хотя бы, подробный сюжет и лор, полу- и открытый мир были и в играх до первой Хало, очевидно. Half-Life представил новые методы геймдизайна и более высокий уровень интерактивности с игровым миром, Quake и UT боролись за звание лучшего арена-шутера, Deus Ex и System Shock имели потрясающе проработанные сюжеты, оды которым в аналитических разборах или эссе поют до сих пор. Но ни один из проектов не совместил все перечисленные аспекты вместе, в той или иной пропорции, и так, чтобы выстрелить на релизе и создать живую и по сей день вселенную, как это сделала Хало СЕ.
По поводу того, что в "одной из столиц ехСССР" на каждом углу не было LAN-тусовок в мультиплеере Хало, а тяготы и победы Мастера Чифа мало кто обсуждал, немного чем говорит в контексте влияния проекта на индустрию видеоигр в целом. А вот процветающее наследие и факт того, что бОльшая часть шутеров следует принципам геймдизайна сего проекта, мне кажется, более важно и интересно.

Благодарю за подобный комментарий! Рад, что, возможно, откроете нечто новое. Фильмы сына, к слову, пока не смотрел, но собираюсь. Слышал много лестного про Антивирус.

Я их отношу к "плохому" мейнстриму 00-х - "Хостел" породила "Пила" и популярность tortue porn. Как по мне, данный поджанр не заслуживает особого внимания.

Ну я как фанат жанра хочу заметить, что сейчас хоррор как жанр гораздо лучше себя чувствует чем в 00-е и даже 90-е. Особенно эта волна медленных, артистичных ужасов, в духе того, что делает студия А24. Но мои вкусы, конечно, специфичны, не каждому такое понравится :)

1

Информация

В рейтинге
361-й
Работает в
Зарегистрирован
Активность