Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
4
0
Виктория Филиппова @Kikodoc

UI/UX—дизайнер

Отправить сообщение

«5% заботы: почему возрастной бейдж — это тоже про UX»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Встречались ли вы с бейджем 18+ и думали, зачем он тут?

Такие значки мы часто видим на афишах спектаклей, фильмах, играх, книгах и даже в онлайн-магазинах. Это возрастная маркировка — система обозначений, которая указывает, с какого возраста рекомендуется просмотр, использование или участие в контенте. Её цель — защитить детей и подростков от информации, способной навредить психике или развитию, и помочь взрослым принимать обоснованные решения.

Разберёмся, откуда взялась эта маркировка, какие бывают категории и как с ней работать в интерфейсах и визуале.

Читать далее

Нормальный человек: миф, на котором держится дизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K

В XIX веке бельгийский астроном Адольф Кетле попытался применить математику Ньютона к человеческому обществу. Он начал измерять рост, вес, силу, даже моральные качества людей — и обнаружил, что данные красиво ложатся на знакомую нам сегодня колоколообразную кривую (нормальное распределение).

Вдохновлённый этим, Кетле вывел образ «среднего человека» — не просто статистическую абстракцию, а почти идеал. Всё, что отклонялось от этой середины, он называл деформацией.

Эта идея была настолько заразительной, что быстро проникла в медицину, антропологию, образование и даже военные стандарты. Например, американские ВВС в 1940-х сконструировали кабины самолётов под «среднего пилота». Результат? Выросло число аварий. Позже оказалось: среднего пилота не существует — ни один человек не соответствовал всем «средним» параметрам одновременно. 

Читать далее

Месяц с ИИ как с психотерапевтом: личный опыт и важные предостережения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K

Я решила протестировать, может ли ИИ быть заменой терапевтическому дневнику или даже частичной поддержкой при эмоциональном напряжении. Хочу сразу сказать: я не живу в вакууме и сама не раз сталкивалась с личными кризисами. К тому же я — не только дизайнер, но и врач по образованию. Это дало мне возможность взглянуть на эксперимент глубже — и поделиться результатами с точки зрения и пользователя, и специалиста.

Читать далее

Эпилепсия и опасный контент

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

Мозг людей с эпилепсией похож на электрическую цепь с перегрузкой. Резкие вспышки света или мигание (3+ раз в секунду) вызывают «короткое замыкание» — приступ. Дизайн с такими эффектами становится буквально опасным».

Читать далее

Как улучшить цветовую доступность для пользователей с дальтонизмом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Цвет — это неотъемлемая часть нашей повседневной жизни: он помогает нам ориентироваться, принимать решения и воспринимать информацию. Однако для миллионов людей по всему миру восприятие цвета ограничено из-за дальтонизма.

По данным Colour Blind Awareness (https://www.colourblindawareness.org/), дальтонизм встречается у 1 из 12 мужчин и 1 из 200 женщин. Это значит, что примерно каждый десятый человек испытывает трудности с восприятием цветов. Для дизайнеров, разработчиков и создателей контента цветовая доступность становится необходимостью.

Читать далее

Информация

В рейтинге
1 726-я
Откуда
Анапа, Краснодарский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность

Специализация

UI/UX Designer, Product Designer