Обновить
8K+
86
Мисько Юрий@KogerCoder

Senior C# Dev

14
Рейтинг
16
Подписчики
Отправить сообщение

Поддерживаю.

Я вижу два способа дать определение понятию "сознание":

  1. Через ощущение. Слово "сознание" мы используем чтоб дать какое-то название нашему внутреннему ощущению "я субъект, я что-то отдельное от внешнего мира и я обладаю свободой воли".
    Следовательно, это понятие просто не имеет смысла рассматривать в отрыве от человеческой природы. В таком случае очевидно, что сознанием обладают только люди или другие материальные объекты с очень похожей "архитектурой".

  2. Через анализ причин этого ощущения. Ощущение "сознания" появляется когда системы мозга обрабатывают входящие сигналы (как внешние, так и внутренние ) и приходят к противоречащим друг другу выводам.
    Одна часть мозга, обработав информацию, предполагает что лучшей ответной реакцией будет А, другая система предполагает что лучшей реакцией будет Б. Эти сигналы противоречат друг другу, а процесс разрешение этого противоречия мы и ощущаем как "сознание".
    Можно не только области мозга, но и отдельные соседние нейроны представить в виде таких противоречащих друг другу систем.
    Если давать такое определение слову "сознание", то и выходит что вся материя обладает им. И чем сложнее структура этой материи, тем сознания больше.

У всех понятий есть какая-никакая практическая цель, осознают ее люди или нет. Цель эта субъективна. В большинстве случаев, когда говорят "сознание", то практическая цель в том чтоб понять "а нужно ли мне для выживания испытывать эмпатию к этому объекту?".
На мой взгляд, искать ответ на этот вопрос через "сознание" слегка глупо. Задумайтесь, зачем мы испытываем эмпатию - это один из заложенных эволюцией механизмов, который помогает обществу и индивидам достигать эволюционно обусловленных целей. Помогает ли нам достигать этих целей эмпатия к ИИ? Не думаю. Не всегда даже к людям рационально будет испытывать эмпатию, не говоря про ИИ.

Резюмирую. Думаю, сознание у ИИ есть, но совсем отличное от человеческого. И испытывать к нему эмпатию просто не имеет смысла, это не несет никакой пользы.

4. Создавать продукты, которые будут работать. Не из говна и палок, лишь бы быстрее-быстрее, а вдумчиво подбирать моторы, направляющие. 

5. Как программист, я могу не использовать ненужные фреймвоки. Если у меня весь проект SPA и большой, то есть смысл тянуть Ангулярку/Реакт и прочее.

И вы неизбежно проиграете конкуренцию на рынке. Может не вы лично, но если какая-то часть людей в мире начнет следовать этим правилам, то статистика будет не на их стороне.

Начиная с себя вы ничего не сделаете пока сама система работает на поощрение тех кто играет нечестно. Саму систему нужно сильно реформировать, иначе все кто играет честно обречены на вымирание, пока не останется ничего кроме транснациональных компаний.

Вы не единственный кто видит это в мире. Я давно видел, с этой системой можно было бы жить, но для меня последней каплей стало осознание того что эта система порождает еще и войны, насилие, массовые убийства.

Мой посыл для тех кто хочет что-то изменить будет отличаться: играйте по правилам системы, играйте нечестно, только хотя бы не убивайте людей. Становитесь сильнее, просвещайте людей вокруг, идите в политику и проводите реальные реформы. А начав с себя вы ничего не добьетесь кроме того что станете жертвой.

© Начавший с себя

Соглашусь, я фрилансер/удаленщик и заставлять себя работать приходится самому в первую очередь. Это имеет как плюсы, так и минусы. В крупной компании у тебя выбор либо доделать, либо быть уволенным/пониженным, так что не все из этой статьи применимо для них.
Оу, уже было? Я думаю, этот котенок идеально описывает всех во время дедлайна, потому он так популярен.
Тоже об этом подумал. Или вызывать хеш функцию много раз, чтоб вычисление хеша занимало несколько секунд, потом просто это значение закешировать. То есть, вычислить свой хеш и хеш своих контактов, затем обмениваться закешированными значениями. Тогда как хакер такой хеш не сможет вычислить для всех полмиллиарда номеров, слишком много времени займет.
С тем же проектором, можно сделать возможность наблюдателям поставить свое изображение. Возможно помните ажиотаж, когда запустили веб-сайт, где пользователи могли ставить по одному пикселю в минуту. Многие группы, особенно с имиджборд собирались, координировали свои действия и рисовали свои эмблемы на полотне.
Вот что-то типа такого можно сделать. Возможно не на фоне локации, т.к. это может испортить атмосферу, можно это интегрировать в локацию. Например, локация в силе City 17 с lcd экранами с пропагандой.
Мне кажется, вам стоит придумать как можно привлечь людей, которые смогут наблюдать за игрой и даже влиять на какие-то события в локации, при этом не заплатив.
Стриминг видео с машинок можно запустить через twitch или youtube, отдельный стрим для каждой машинки, тут ничего оригинального, но это позволит привлечь аудиторию и стимулировать ее к покупке, если человек сам захочет поиграть.
А вот по поводу управления — можно сделать команды в комментариях к стриму или еще лучше — хештег в соц. сети (заодно и полезно для раскрутки), подобное уже описывали на хабре. Человек, которая наблюдает за игрой может запостить хештег и одну из команд в соц. сеть, в свою очередь ваше приложение должно мониторить эти посты, скажем, раз в 30 секунд. Таким образом производится голосование и команда, которая набрала больше всего голосов — исполняется.
Таким образом не сделаешь управление роботом (т.к. команды слишком редко исполняются да и не интересно это делать совместно с другими игроками), но вы можете добавить другие механики. Например, какие-то механические ловушки на вашей новой локации, возможность открыть-закрыть проход между двумя зданиями, смена освещения. Можно реализовать механику проклятий. Например, одна из команд заставит всех роботов ездить медленно или наоборот — слишком быстро в течении 10 секунд.
Если придумать множество вариантов таких механик, то можно привлечь большую аудиторию наблюдателей и заработать еще и за счет рекламы.
Конкретно по этой фиче — можно добавить при стрельбе показатель HP и сделать возможность подбить танк. В случае если он подбит — он на время (потому что все же заплатили за игру) останавливается и на нем загорается несколько светодиодов. От первого лица это будет выглядеть как залитый красным (как при ранении) экран, ну и для остальных игроков сразу видно что танк подбит.

С технической части у вас все отлично, но вам нужно лучше проработать геймплей и маркетинговую часть. Нужно придумать что-то такое, чего просто не может дать обычная онлайн игра.

Кстати, еще как вариант, сделать несколько водоемов, с этой жидкостью, которая похожа на воду но не вызывает замыкание. Возможно подводное погружение сделает игру зрелищнее.
Вообще, я больше хотел чтоб вы обратили внимание на внутреннюю валюту.
З. Ы. Не играл в вашу игру, может там и так это есть. Если да, то не обессудьте.
Спасибо за статью, одна из самых полезных статей о продвижении что я видел. Много конкретики. Хотел посоветовать вам эту статью Как Angry Birds 2 за год увеличила доход в несколько раз. Возможно она вам поможет лучше монетизировать игру и окупить затраты.
Очень понравилась статья Спольски, спасибо.
Лучше уж новую напишите с подробным разбором технической стороны проекта.
Как-то сильно много весит ваше приложение. Может вы запускали его в дебаг режиме?
Наверно, клетки создают колонии. Когда клетки одного цвета рядом друг с другом, то они получают EnergyLevel_MovesFriendly энергии за тик из ниоткуда. Или же вы поставили EnergyEntropyPerSecond в минус, тогда все клетки получают энергию просто так, а не теряют.
Многие из ваших идей (про силу и агрессию, к примеру) я и сам обдумывал, но отбросил ради упрощения. Продолжать писать проект в ближайшее время я не планирую, увы. Но вы выдвинули интересные мысли, может кто-то другой ими воспользуется.
Ну так у них клеточный автомат, вроде. В моей программе намного больше расчетов, если сравнивать с игрой «Жизнь», к примеру. Для каждой клетки нужно узнать что находиться на соседних 14 ячейках и еще кучу модификаторов узнать. Потом считать еще кучу модификаторов, изменять состояния клетки и прочее.
Не пробовал. Вы про рендеринг?
1

Информация

В рейтинге
570-й
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность