Комментарии 158
С макетом Чернобыля интересная идея. Хотелось бы узнать, что же дальше было с вашим проектом.
читайте в нашей следующей статье (скоро): Первая в мире онлайн игра с RC моделями, управляемыми через интернет
Следующую статью явно надо будет переименовать. Вот и те самые ребята, что про удалённое управление микромашинками на Хабре писали:
habr.com/ru/company/virt2real/blog/119000
Да и эти ребята были не первые, они сами в своих статьях писали, что до них были www.jokerracer.com
Были ещё ребята, которые делали проект спидихудс, был ещё швед с одним роботом и ещё и ещё. Все они были начаты и заброшены. Когда мы писали «первая в мире» имелось в виду доведённая до полного завершения и введённая в коммерческую эксплуатацию.
Спилихудс тоже мы делали :-)
Забросили, потому что заказчик так и не придумал как это монетизировать. Я вообще на эту тему забил, т.к. просто для фана уже неинтересно, а как на этом зарабатывать — так ещё никто и не придумал.
Тема с управлением реальными девайсами очень хреново масштабируется, отсюда и проблемы с монетизацией.
А хотите ещё и стерео-видео с борта? Гляньте нашу http://stereopi.com, мы её как раз на спидихудз первый раз опробовали. Ощущения офигенные, но конеш только нужно игровое приложение для смартфона чтоб в кардборд воткнуть и плюс геймпад.
Ого, кто-то помнит наши микрогонки! :-D
Ждём продолжения!
В обычной машине при передаче усилия с двигателя на колеса ключевую роль играет коробка передач. У нас ее не было. Снижая напряжение на моторах, мы успешно снижали скорость робота, но при этом терялась и его мощность и наши «танчики» не могли медленно развернуться на месте. Вскоре мы решили и эту проблему.
А вот это интересно. Судя по плате, вы используете ШИМ для управления скоростью моторов? И драйвер что-то вроде L298N.
З.Ы. К танчикам так и напрашивается что-то вроде лазертага, чтобы интереснее было.
Снижая напряжение на моторах, мы успешно снижали скорость робота, но при этом терялась и его мощность и наши «танчики» не могли медленно развернуться на месте. Вскоре мы решили и эту проблему.
Прочитали про ПИД, я надеюсь?
К нам обращались люди, которые предлагали наложить нашу идею на управление большими роботами в популярных местах. Особенно это нужно инвалидам. Чтобы можно было ездить и смотреть своими глазами.
… над землёй… сантиметров на 60
«Не советую. Съедят» (с) ;)
Можно даже исследования проводить.
Не танки, а шагающие роботы, где-нибудь метр высотой (сложно, но это выглядит зрелищнее всего). Роботы вооружены реальным оружием — огнестрельным, пневматическим, ракетным. Естественно, отмасштабированным, чтобы с одного выстрела робот не превращался в хлам. Пилотов можно посадить рядом для минимизации задержек. И, конечно же онлайн-трансляция и живые зрители. Такое шоу будет окупать разбитых роботов и приносить прибыль создателям.
Но после того, как я посмотрел на плюс-минус настоящих роботов в видео «THE GIANT ROBOT DUEL», остальные форматы как-то потеряли интерес.
Удовольствие, правда, не из дешевых.
УК РФ Статья 245. Жестокое обращение с животными
1. Жестокое обращение с животным в целях причинения ему боли и (или) страданий, а равно из хулиганских побуждений или из корыстных побуждений, повлекшее его гибель или увечье, — наказывается штрафом в размере до восьмидесяти тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период до шести месяцев, либо обязательными работами на срок до трехсот шестидесяти часов, либо исправительными работами на срок до одного года, либо ограничением свободы на срок до одного года, либо арестом на срок до шести месяцев, либо лишением свободы на срок до трех лет.
2. То же деяние, совершенное:
а) группой лиц, группой лиц по предварительному сговору или организованной группой;
б) в присутствии малолетнего;
в) с применением садистских методов;
г) с публичной демонстрацией, в том числе в средствах массовой информации или информационно-телекоммуникационных сетях (включая сеть «Интернет»);
д) в отношении нескольких животных, — наказывается штрафом в размере от ста тысяч до трехсот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от одного года до двух лет, либо исправительными работами на срок до двух лет, либо принудительными работами на срок до пяти лет, либо лишением свободы на срок от трех до пяти лет.
www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_10699/6e2829afe7edbdbbe54047b79b4784ca6cc45d53
Вот прямо аналогичное развлечение — по крысам из воздушки. www.youtube.com/watch?v=k7qAIwysavo Много скудоумных подали в суд на автора? 15 миллионов просмотров вообще-то…
Так что вполне годное дело — тир с живой мишенью, rat hunting не вставая с дивана. Можно таки обставить процесс как раз как что-то жутко нелегально-запрещенное (чем оно по факту не является). Закидываешь денежку, получаешь ствол в управление на оплаченное время и десяток выстрелов. Можно докупить время, выстрелы и сыпануть из диспенсера вкусняшки, чтобы хвостатым был стимул бегать по помещению. Пострелять по мишеням и всякому хламу тоже можно, если зверушек жалко или они не желают вылезать.
Нас просили пустить кота на полигон, но иностранцы защитники животных не поймут. Также нам предлагали создать боевых роботов, которые будут стрелять настоящими патронами на каком то заброшенном заводе. Типа развлечение для шейхов. Чего только не предлагали :-)
Я не иностранец, но тоже бы не понял.
Кота пустить, чтобы не мучать его, а чтобы удивить игроков. Они как то увидели жука живого, радости на было предела. Но люди разные играют, 100% для животного был бы шок. Поэтому даже не стали пробовать.
Какой-нибудь жук-рогач будет выглядеть жутким «чернобыльским мутантом» в этом масштабе, и очень здорово прибавит реалистичности действию.
Надо только позаботиться о создании для них подходящей среды обитания, чтобы было чем питаться. :))
Атмосферности добавит отключенный свет (свет только с самой камеры, как на глубине), мутноватая вода (чтобы видимость была неполной, особенно при вышеупомянутом свете «из глаз»). Т.е. такой же, в целом, «обман», как езда по картонному городу, но так же прикольно и атмосферненько — мир-то живой, растения колышатся, живые рыбки плавают, шарахаются от «подлодки» или наоборот, интересуются ей.
Продвинутый вариант — уже не аквариум, а пруд, на котором самоходные лодочки задают XY, а Z — штанга вниз (вода должна быть спокойной и до дна пара метров).
Нереалистично продвинутый — собственно лодка обеспечивает питание, связь и не-потерю отказавшего робота, а способный перемещаться по трем осям робот на кабеле может передвигаться по трем координатам. Непросто и уже напоминает профессиональные системы, но в «игрушечном» виде — еще на грани возможного.
А как вы вышли на Кикстартер? Туда, вроде, «наших» не пускают? Нашли посредника?
В итоге наш выбор остановился на WebRTC.
Интересно, в каком году вы пришли к этому решению, тк сейчас оно напрашивается само. Аналогичная боль была в системах видеонаблюдения, что привело к созданию видеосервера shinobi как альтернативы для zoneminder shinobi.video/articles/2017-07-29-why-not-just-use-zoneminder
Ох, у нас все было сложнее, мы должны были найти решение, которое должно было кроме всего, работать с железом, которое обеспечивало минимальную задержку. Кроме того нам надо было подключить не пользователя к пользователю, а пользователями к роботу. Это потянуло за собой тоже много сложностей. Ну а когда мы окунулись в мир web rtc, стало совсем весело. На форумах по этой теме больше вопросительных постов без ответа, чем с найденных решений.
Интересно!
А расскажите поподробнее, как вы с задержкой видео боролись?
Я давно искал робота для телеприсутствия и наблюдением за квартирой из отпуска, который умел бы не только ездить, но и при необходимости общаться голосом (удобно в случае домашних животных или пожилых/больных людей), плюс имел базу для подзарядки. Так ничего готового и не нашел. Такой проект на кикстартере «взлетел» бы имхо.
По поводу игровой составляющей — имхо слишком сложно и дорого делать локации, у вас на это год ушел, а любой студент в Unity таких «виртуальных миров» сколько угодно наделает. Даже не знаю, может ли оно в итоге быть окупаемым, судя по фразе в статье «почему мы почти закрыли проект», скорее нет чем да.
Автономные роботы интересны скорее для исследований, от старых трубопроводов до подводного мира, но как все это геймифицировать и сделать окупаемым, хз, скорее всего никак, слишком сложно и затратно.
Может сейчас что-то и появилось новое, искал несколько лет назад, ничего готового тогда не было.
Я вашу проблему решаю кучкой старых андроид телефонов, на которые установлена
play.google.com/store/apps/details?id=com.pas.webcam&hl=ru
Телефоны всегда на зарядке стоят.
Программа умеет снимать и передавать в ivideon или через проброс портов наружу. Можно громкой связью с котом поговорить через tinyCam. Моему правда, от этого стало только хуже.
Спасибо сообщество за хорошие слова и интерес к нашему проекту. Мы очень боялись писать тут нашу историю, многие знакомые нас запугивали, мол аудитория хабра Вас заклюет, там куча спецов сидит во всех отраслях, будут Вас критиковать за все мелочи. Но все оказалось не так страшно. Мы действительно старались и вложили много сил в эту идею.
Наверное мы действительно делаем, что то необычное. После сюжета бельгийского телевидения, к нам приехало международное агентство Reuter’s и сняла большой сюжет, после этого мы даже умудрились попасть в New York Times. Но это я спойлерю, в понедельник выложим вторую часть истории.
https://www.reuters.com/article/us-ukraine-chernobyl-game/chernobyl-comes-back-to-life-in-ukrainian-computer-game-idUSKCN1S21QI/
Хотелось бы узнать подробнее насчет эл. моторов. Какие именно модели пытались применять (ттх моторов), что за проблемы были с ними, ну и какие потом нашли более надежные?
Проблемы были в надёжности. Они все выходили из строя через день практически постоянной работы. Перебирая все варианты, мы остановились на 12 вольтах и 133 rpm. Это нам позволило, подавая напряжение диапазона 6-20 вольт, добиться нужных характеристик. Китайский завод нам даже помогал, поставляя отдельно шестеренки, оси и другие мелочи для ремонта. Моторы это самое слабое звено механики, на них идёт вся нагрузка. Игрок может разогнаться на шифте а потом резко включить реверс назад. Пришлось даже вводить защитные алгоритмы, чтобы не шокировать моторы.
У нас есть, то чего нет в виртуальной игре: физика и модель живого мира. Плюс, я упоминал, это не компьютерная игра, это игровой аттракцион: попробовать управлять чем то реальным за тысячи км от тебя это потрясающее чувство.
Мы еще десяток лет назад удивлялись, чтож никак не сделают полигон с удаленно управляемыми роботами.
Но мы думали что роботов там будет целая куча разных, и это будет в первую очередь тест полезности и управляемости робота, перед тем как его купить.
Добавьте в макет симуляцию радиации — чтоб в определенных местах были переодические помехи
Какой смысл в дополнительной Ардуино? У raspberry своя линейка gpio, этого вполне достаточно.
Но это имхо, авторам виднее.
В этом плане я вообще смысла в малинке (а тем более в установке ее непосредственно на танке) не вижу. Для управления вполне можно обойтись экономичными контроллерами для rc моделей, что сразу избавило от многих проблем
Интересно, нельзя ли сюда подцепить нечто между Ардуино и Малинкой, вроде ESP-32? Этой и по мощности должно вроде хватить, и wi-fi встроенный есть. Даже камеру у ней успешно цепляли, насколько помню.
Было бы интересно посмотреть что бы было, если бы вы к этому придумали какой-то реиграбельный геймплей. У вас там есть ворота и мячик, например. Можно было бы попробовать организовать оффлайн rocket league. Или какие-то состязания, гонки с препятствиями, к примеру. В общем идей масса, выше тоже люди писали, в том числе и вы сами. Но тут наверное в дело вступит интуп лаг, и всё будет не так радужно(
Ещё очень надеюсь, что вы догадались использовать импульсный понижающий преобразователь на 5В для питания Малины и контроллера двигателей, а не линейный стабилизатор. Опять же по соображениям уменьшения нагрева и увеличения времени автономной работы системы.
Касательно MJPEG сжатия тоже имел опыт с передачей видео и обнаружил интересный факт — все испробованные камеры с аппаратным MJPEG сжатием выдают JPEG гораздо большего размера, чем если его пережимать программно. Выходит, что у камер захардкожено слишком высокое JPEG качество (поток десятки мегабит, когда после пережатия получались единицы мегабит, при этом на глаз отличия в качестве были практически незаметны). Со сжатием на одноплатнике Малина отлично тянет сжатие 720p 30 FPS в JPEG с помощью libjpeg-turbo, если сжимать параллельно разные кадры на разных ядрах. Правда, у Малины есть другая одна неприятная особенность — поскольку до 4-ой версии (которая только-только вышла) USB порт физически у контроллера один и на нём висят и все 4 порта, и сеть через хаб, то одновременное получение изображения с USB-камеры и передача его по сети (не важно — хоть Wi-Fi, хоть Ethernet) может легко привести к падению всей системы (например, у меня начинали приходить битые кадры с камеры, а Wi-Fi начинал терять пакеты). Поэтому получалось запустить систему только на специальной камере для Raspberry, которая подключается не по USB.
Касательно моторов с редукторами. Поскольку сам имею большой опыт в робототехнике, причём с сильным колхозингом из подручных материалов в силу ограниченного бюджета, в какой-то момент было сделано открытие, что одни из самых хороших моторов по соотношению цена/качества — моторы от шуроповёртов. То есть покупается дешёвый шуроповёрт (очень важно — без механического переключателя скоростей), корпус и зажимной патрон снимается и остаётся только двигатель с редуктором. В итоге за 1-2 тысячи рублей получается мотор-редуктор с достаточно высоким сроком службы. При этом в качестве бонуса идёт возможность ограничения максимального момента с помощью трещётки (эта часть механизма остаётся на моторе после разборки). Можно ограничить максимальный момент и в случае застревания робот будет не ломать редуктор/сжигать мотор/сжигать драйвер, а просто трещать ограничительным механизмом. При этом полностью отпадает необходимость в программных и электронных защитах от заклинивания. Ресурс у таких двигателей достаточно высокий, к тому же можно почитать множество отзывов на конкретную модель шуроповёрта, насколько он долговечен. Единственный нюанс — размер — не для каждого робота подойдёт.
А вообще идея с телеуправляемыми роботами очень интересная, сам о такой думал, но, разумеется, до реализации не дошёл. Интересно будет почитать следующую статью.
Тут нужен компромисс и вы, наверное, его нашли раз в итоге подняли напряжение отсечки.
Тут нужно читать документацию на батареи.
Надёжнее будет, чем «гадать»…
Выходит, что у камер захардкожено слишком высокое JPEG качество (поток десятки мегабит, когда после пережатия получались единицы мегабит, при этом на глаз отличия в качестве были практически незаметны).
У камеры не хватает вычислительной мощности для более качественного сжатия, поэтому разработчики ограничиваются доступным.
моторы от шуроповёртов
Интересная идея. И настолько простая и очевидная, что ни разу в голову не приходила. :)))
Спасибо!
Единственный нюанс — размер — не для каждого робота подойдёт.
Посмотрел на Aliexpress «навскидку» бесколлекторные: 600 Вт, со схемой управления, в габаритах чуть больше ф30мм на 60 мм стоит $60+. Двигатели хорошие, да, но цена — как у нормального шуруповёрта. :)
Но, конечно же, для мало-мальски серийного устройства шуруповёрты ломать не станешь… :))
У меня вот тоже негативный опыт использования rpi и USB-камер для стриминга, поэтому очень интересно, как авторы решили эту задачу, с подробностями
Простите за мой французский, но на фото декорации смотрятся просто ахуенно.
Сейчас заниматься полноценной подводной охотой уже наверное организм не позволит.
А недавно увидел где-то подводную лодку на радио-управлении и подумал, а если сделать такую же с видеокамерой и
«Декораций» — бесконечные площади: пруды-озера, реки, побережья морей-окиянов.
Да даже и не поохотиться, а просто «поплавать-понаблюдать», подводный мир с обитателями завораживает-)
Для начала можно начать читать статьи от ребят из ДВФУ, у них в России, наверное, один из наиболее компетентных центров разработки таких роботов + они довольно охотно делятся знаниями, чего не скажешь о всяких «ящиках».
По факту ни разу ещё попыток снять лишнего не было с неё. А вот с обычной карты которой расплатился за сок в маленьком магазинчике Барселоны увели все деньги через полчаса. Теперь и на расходной тоже много не держу. Слава приложению онлайн банкинга, карты можно пополнять при необходимости за полминуты.
Такой вопрос — судя по статье вы сначала сделали локацию (причем в огромном 200 метровом помещении), а только потом реализовали робота. Мне кажется глупо было начинать с этого. Ибо ситуация «У вас еще ничего нет, но вы уже влетели на аренду 200 метрового ангара и убили кучу времени, материалов, труда (и некоторое кол-во денег) на строительство локации», к.м.к. со стороны потенциально заинтересованных лиц выглядит «мы ничего не разработали, и не известно разработаем-ли, но уже тратим кучу денег на всякую хрень». Чем было такое решение обоснованно?
И второй вопрос — а вы не пробовали в эту игру добавить элементы дополненной реальности. Т.е. чтобы помимо реального полигона там были какие-нибудь монстры, аномалии, зоны заражения (где танки «ломаются») и т.п.?
upd.
К стати, по поводу задержек есть хорошая мысль — сделать «марсианский» (ну или неизвестнопланетный) полигон. Даже устраивать соревнования по поиску чего-нибудь там (см. выше про AR) Тогда задержку можно вообще реалистично встроить в геймплей.
С этой минуты мы распределили нашу работу на два направления:
- моделирование и строительство игрового полигона
- разработка и создание роботов и системы управления
Все правильно сделали, и роботов делали и площадку одновременно, параллельные процессы!
К стати, по поводу задержек есть хорошая мысль — сделать «марсианский» (ну или неизвестнопланетный) полигон. Даже устраивать соревнования по поиску чего-нибудь там (см. выше про AR) Тогда задержку можно вообще реалистично встроить в геймплей.А вот это крайне интересная идея. Если такой полигон вынести под чистое небо и сделать роботов гидроизолированными, то вдобавок к лагам будет реалистичная смена времени суток и погодных условий, под которую можно запускать разные эффекты. Вспоминается веб-игрушка с похожим концептом, только там всё было трехмерное и управление ровером на другой планете происходило не напрямую, а через указание координаты и последующего получасового ожидания пока робот сам туда не доползёт, и все что можно было делать это «фотографии».
Вспоминается веб-игрушка с похожим концептом, только там всё было трехмерное и управление ровером на другой планете происходило не напрямую, а через указание координаты и последующего получасового ожидания пока робот сам туда не доползёт, и все что можно было делать это «фотографии».
Подобный механ есть в «реалистичном режиме» в игре «Take on Mars».
Также можно добавить лут. Например, сделать коробочку с мигающим светодиодом. Если робот стреляет по нему, то на его счёт добавляются очки или открываются функции. Светодиод перестаёт мигать и коробочка считается задействованной.
Также можно сделать механические ворота, мосты, вращающиеся элементы, которые открываются и закрываются при попадании лазером в нужную точку. Если им сделать стандартный вид, то пользователи сразу будут знать, что с ними делать.
По-моему, было бы также интересно сделать некий конструктор карты из стандартных трехмерных элементов: стены, двери, лифты, дороги, конвееры, декорации и т. д. Тогда каждый день или неделю можно будет менять карту.
Простите, много комментов, всем не успеваю отвечать. Очень много полезных советов в комментариях от грамотных людей сообщества. Спасибо Хабр. Эх, нам бы этот опыт и советы раньше, избежали бы многих проблем и сделали бы все быстрее.
Следующий полигон о котором мы мечтаем был бы про колонизацию Марса. Мы уже продумали подземную часть и надземную часть игры, разных роботов с разными задачами и целями. Есть мысли и видение, как это все реализовать, но отсутствие инвестиций, не дает нам развиваться. Мы «тянем» весь проект больше трех лет сами и за свои деньги.
Мы остановили это процесс, так, как хотим сделать смену дня и ночи, а это требует замены всего освещения. Сейчас у нас примерно 60 ламп LED по 10-12 ватт каждая.
С технической части у вас все отлично, но вам нужно лучше проработать геймплей и маркетинговую часть. Нужно придумать что-то такое, чего просто не может дать обычная онлайн игра.
Кстати, еще как вариант, сделать несколько водоемов, с этой жидкостью, которая похожа на воду но не вызывает замыкание. Возможно подводное погружение сделает игру зрелищнее.
Стриминг видео с машинок можно запустить через twitch или youtube, отдельный стрим для каждой машинки, тут ничего оригинального, но это позволит привлечь аудиторию и стимулировать ее к покупке, если человек сам захочет поиграть.
А вот по поводу управления — можно сделать команды в комментариях к стриму или еще лучше — хештег в соц. сети (заодно и полезно для раскрутки), подобное уже описывали на хабре. Человек, которая наблюдает за игрой может запостить хештег и одну из команд в соц. сеть, в свою очередь ваше приложение должно мониторить эти посты, скажем, раз в 30 секунд. Таким образом производится голосование и команда, которая набрала больше всего голосов — исполняется.
Таким образом не сделаешь управление роботом (т.к. команды слишком редко исполняются да и не интересно это делать совместно с другими игроками), но вы можете добавить другие механики. Например, какие-то механические ловушки на вашей новой локации, возможность открыть-закрыть проход между двумя зданиями, смена освещения. Можно реализовать механику проклятий. Например, одна из команд заставит всех роботов ездить медленно или наоборот — слишком быстро в течении 10 секунд.
Если придумать множество вариантов таких механик, то можно привлечь большую аудиторию наблюдателей и заработать еще и за счет рекламы.
Вот что-то типа такого можно сделать. Возможно не на фоне локации, т.к. это может испортить атмосферу, можно это интегрировать в локацию. Например, локация в силе City 17 с lcd экранами с пропагандой.
Я думал по правилам ссылку нельзя
Не сразу и нагуглишь)
Если вы собираетесь отправить эти машинки в реальный Чернобыль(в Припять), то можно в них встроить Счётчики Гейгера!(Хотя бы для ардуино)
Если лень мучиться собирать своими руками модуль индикации радиации для ардуино, то на али есть модуль уже готовый(https://ru.aliexpress.com/item/32847268113.html)!
Кстати, создав такую машинку, вы можете и создать зонд с лабораторией внутри, грубо говоря, для изучение Припяти и трудно доступных мест!(Но, конечно, я думаю минусы будут в том, что его нельзя будет вывозить из-за санитарных соображений и что он выдержит максимум 5-10 рентген, если вы его хорошо защитите, и то не долго!
Если вы собираетесь отправить эти машинки в реальный Чернобыль
Конечно, собираются. И передают спасибо за крутую идею, со Счетчиком Гейгера для ардуино теперь там будет намного веселее. Ещё, когда будут отправлять на Марс, постараются встроить в машинки телескоп для ардуино.
Прикольно и круто…
Пока помнишь, как это реализовано…
Как только немного забываешь, ощущения как от «посредственной» компьютерной 3д-игрушки.
Имхо, вам нужны интересные для пользователей фишки, которые невозможно или сложно реализовать в 3д-игрушках.
Одни из ваших преимуществ:
— «игровой движок» прописан до совершенства(реальный мир).
— огромное кол-во готовых «игровых полей».
Какое мне видится «направление» поиска фишек:
1. «Пересечение» геймплея с реальным миром, т.е. не только «искусственные декорации», а что-то ещё.
2. В 3д-игрушках возможности игрока ограничены возможностями игрового движка и реализованными «игровыми» фичами. У вашего «игрового движка» ограничения — только законы физики, т.е. можно сказать — их нет. Значит можно придумать «сюжеты», в которых у игроков будет полная свобода в выборе-разработке тактики-стратегии игры.
Я думаю, вы ничего не потеряете, если объявите «мозговой штурм».
Глядишь, интересных идеек и накидают-)
Тоже смотрел и чувствовал некоторую незавершенность идеи. Просто кататься это круто, но интерес будет быстро падать… Возможно это можно купировать множеством тематических «игровых полей» — счас Чернобыль, завтра — поверхность Марса, но лучше добавить что-то еще…
Поработать над геймплеем, чтобы в локации присутствовали игроки с разными задачами. Кто-то должен работать в сотрудничестве, кто-то в противодействии. К примеру, есть танчик с пушкой и высокоманевренный, а есть бульдозер. Бульдозер без танчика не доберется до «аптечек», ему не пролезть за ними. А танчик без бульдозера себе не расчистит дорогу и тоже не доберется до ресурсов.
Передвижные зарядные станции (в действительность это виртуальная энергия, аккумуляторы игрушек всегда обеспечивают весь сеанс игры), но «в цифре» можно истратиться. Тут же и воровство энергии у соперников. Распределение скиллов у техники должно быть такое, что в одиночку доступно совсем чуть-чуть. И только в команде можно идти в рейд.
Режим игры «захват базы». Вторые ее защищают.
Техника-подъемник. Типа погрузчика. Чтобы можно было закинуть легкую технику на другой этаж.
Было бы неплохо поставить с сервиса погоды трансляцию реальной погоды в локацию. Как минимум день-день, ночь-ночь. Солнце или пасмурно. Осадки и туман пока что моделировать наложением картинки. Тут будет подогревать интерес именно то, что на площадке погода точно такая же как и сейчас в отыгрываемой локации.
Не для данной местности, а как идея на развитие — засадить быстрорастущими растениями. Некоторый элемент случайности, борьба с природной стихией. Снабдить тяжелый танк кусторезкой.
Магнитные мины. Оставив мину можно поймать на нее противника он там прилипнет, если его друзья тягачем не стащат. Как реализовывать — программно или по честному (чтобы был шанс проскочить или вырваться) — уже вам решать.
Снижая напряжение на моторах, мы успешно снижали скорость робота, но при этом терялась и его мощность и наши «танчики» не могли медленно развернуться на месте.
Обратная связь по оборотам решила бы эту проблему.
Короче, получается, одно из «узких мест» в данной «технологии» — локации.
Их производство достаточно трудоемко и затратно.
Нужна технология, которая снизила бы затраты по возведению локаций.
Идея №1.
Локации строятся самими игроками из блоков-модулей типа Lego.
Например просто деревянные «кубики» с направляющими «шпильками», фиксирующие эти блоки в горизонтальной плоскости.
Значит нужны роботы-строители типа подъёмного крана с «рукой-манипулятором» для монтажа блоков.
Идея №2
Локации строятся самими игроками при помощи специализированных 3d-принтеров по «чертежам» игроков (например в командной игре — оборонительные сооружения и т.п.).
Материал — что-то недорогое и быстротвердеющее, например строительный гипс с присадками для увеличения времени твердения и т.п…
Заодно отточите скиллы-технологии на «макетах», в данной отрасли, вдруг еще где пригодиться-)
При этом звуки лазера и прочее можно оставить как сейчас – для этого их просто надо будет воспроизводить в 2 раза выше )
Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль. Часть 1