Обновить
0
@Koshabekaread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Новые возможности TypeScript, повышающие удобство разработки

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели23K
TypeScript, во многих отношениях, больше похож не на язык программирования, а на мощный инструмент для линтинга и документирования кода, который помогает писать более качественные JavaScript-программы.

Одна из наиболее заметных сильных сторон TypeScript — это поддержка некоторых из новейших возможностей, описанных в спецификации ECMAScript. Когда разработчик обновляется до новой версии TypeScript, это означает, что в его распоряжении оказываются и новые возможности JavaScript. Причём, использование этих возможностей не означает потенциальных проблем с совместимостью. TypeScript, помимо внедрения новейших возможностей JavaScript, заметен ещё и тем, что создатели языка постоянно представляют сообществу TS-программистов что-то новое, призванное повысить удобство работы. Сюда входят, например, вспомогательные инструменты для рефакторинга кода, средства для переименования сущностей и для поиска мест, где они используются в программах.



В материале, перевод которого мы сегодня публикуем, будут рассмотрены некоторые интересные свежие возможности TypeScript. Для того чтобы ознакомиться с полным списком новшеств TypeScript — загляните сюда.
Читать дальше →

Какие вопросы задают Junior iOS разработчику на первых собеседованиях

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели52K

Что хотят услышать работодатели? Что вы должны знать? В интернете пишут много, но на деле человеческий фактор играет свою роль и вас ловят на простых вопросах к которым вы не были готовы.


Здравствуй, Хабр. За недавние 7 месяцев обходил собеседований, где-то больше 20. Все они были на позицию Junior iOS developer. В итоге после многочисленных терзаний и подтягиваний различных нюансов мобильной разработки, мне дали офер в компанию, чему я был безумно рад.

Я как человек без раннего опыта в разработке, сам экономист по образованию, хотел бы поделиться и дать понять немножко человеку который только решил встать на этот путь, что ему стоит ожидать на собеседованиях и какие вопросы ему точно надо подтянуть или выучить вовсе.

Писать я тут буду только для Junior Swift iOS developer позиций. Другие собеседования на тех позицию не проходил.

Я перечислю списком вещи которые с вероятностью 99% вас будут спрашивать, потом я добавлю пару слов о каждом пункте.

Итак, начнем.
Читать дальше →

Создание roguelike в Unity с нуля

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели51K
image

Существует не так много туториалов по созданию roguelike в Unity, поэтому я решил написать его. Не с целью похвастаться, а для того, чтобы поделиться знаниями с теми, кто находится на том этапе, на котором я был уже довольно давно.

Примечание: я не утверждаю, что это единственный способ создания roguelike в Unity. Он просто один из. Вероятно, не самый лучший и эффективный, я учился путём проб и ошибок. А некоторые вещи я буду изучать прямо в процессе создания туториала.

Будем считать, что вы знаете по крайней мере основы Unity, например, как создать префаб или скрипт, и тому подобное. Не ждите, что я буду учить вас, как создавать спрайтшиты, об этом есть множество прекрасных туториалов. Я буду делать упор не на изучение движка, а на то, как реализовать игру, которую мы будем создавать вместе. Если у вас возникнут трудности, то зайдите в одно из потрясающих сообществ в Discord и просите о помощи:

Unity Developer Community

Roguelikes

Итак, давайте приступим!

Этап 0 — планирование


Да, всё верно. Первое, что нужно создать — это план. Вам хорошо будет спланировать игру, а мне — спланировать туториал, чтобы спустя время мы не отвлеклись от темы. В функциях игры легко запутаться, прямо как в подземельях roguelike.

Мы будем писать roguelike. В основном мы будем слушаться мудрых советов разработчика Cogmind Джоша Ге, приведённых здесь. Сходите по ссылке, прочитайте пост или посмотрите видео, а потом возвращайтесь.

Какова же цель этого туториала? Получить крепкую простую базовую roguelike, с которой потом можно будет экспериментировать. В ней должна быть генерация подземелий, движущийся по карте игрок, туман видимости, враги и предметы. Только самое необходимое. Итак, игрок должен иметь возможность спускаться вниз по лестницам на несколько этажей. допустим, на пять, повышать свой уровень, совершенствоваться, а в конце сражаться с боссом и побеждать его. Или умирать. Вот, собственно, и всё.
Читать дальше →

DDoS на 600 Гбит/с как демократизация цензуры

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели32K
Известный американский журналист Брайан Кребс давно пишет на темы информационной безопасности, вскрывая личности тёмных аферистов преимущественно из Восточной Европы. За годы работы Брайану пришлось многое пережить. Злобный украинский хакер собрал на форумах два биткоина, чтобы купить героин и прислать Кребсу по почте, другие хакеры направляли отряд спецназа в дом по звонку в службу спасения 911 якобы с его номера, брали кредит на $20 тыс. на его имя, перечислили $1000 на его счет Paypal с украденной платёжной карты. Авторы вредоносного ПО упоминают Брайана Кребса даже в коде своих программ. Что ж делать, таковы издержки работы журналиста в сфере ИБ.

Сейчас Кребс подвергся новым нападкам. На этот раз злоумышленники организовали мощнейшую DDoS-атаку 600 Гбит/с на сайт KrebsOnSecurity.com. Через несколько дней компания Akamai сдалась. Чтобы защитить других клиентов, она вывела KrebsOnSecurity.com из-под своей защиты.
Читать дальше →

Идеальный Мини-Хакинтош

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели134K
image

Когда в 2005 году Apple перешла на платформу Intel, энтузиасты со всего мира задались целью установить MAC OS X на обычные PC (Хакинтош). На пути реализации этой затеи стояли четыре причины. 2 физические и 2 юридические. Дело в том, что для запуска компьютера MAC используется не привычный BIOS, а собственный EFI загрузчик. Вторая причина, это чип SMC который установлен в каждом компьютере Mac. Он генерирует ключи для запуска всех системных приложений MAC OS X. Благодаря нашему соотечественнику под ником Netkas, удалось обойти эти два ограничения созданием эмулятора загрузчика EFI (Chameleon, Chemera, Clover) и эмулятора чипа SMC (FakeSMC.kext). Этих двух программных решений достаточно, что бы установить MAC OS на PC.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность