Как стать автором
Обновить
0
0
Иван Кошелев @Koshelew

Пользователь

Отправить сообщение
Эм, вы явно не представляете, о чем говорите.
Я начинал отладку Web-а в Firebag, а потом волей судьбы перешел на IE 9 — они одинаковые что по качеству, что по интерфейсу. И, кстати, после них неудобны dev tools Хрома.
А в чем проблема? Я ругаю Андроид, который ждал, купил и в котором, в последствии, разочаровался. Ругать то, чем пользуешься — это не хейтероство.

П.С. Я ещё Гугл нынче ругаю, так я на него перешел с Альтависты (помните такую?) и пользовался им 10 лет, пока он не испортился.
Это если читать только Хабр. У меня уже дежавю от статей, вроде как не про гаджеты, где упомянута и расхвалена ровно одна торговая марка, догадайтесь какая?
Они Highscreen, они заполоняют планету!

Нет, ребята столько проплаченных статей за месяц — это какой бюджет надо иметь?
На большинстве ресурсов в формате «статья \ новость + обсуждение» взял для себя за правило — если статья про продукт, котоырй мне нравится — хвалю его, если про продукт из лагеря оппонентов — молчу.
Андроид в машине? Чтоб он ещё и в ней аккумулятор сожрал?
>>Кстати, как вам Windows Phone после симбиана?

Ну, первое впечатление — хороший браузер без необходимости ставить Оперу. Второе – долгоживучесть того же уровня – 3-4 суток. Третье – синхронизация с Google и Live на должном уровне (почта, календарь, контакты) без сторонних приложений. Четвертое – надежность в плане зависаний (пока ни одного разрыва). Приложений было маловато, примерно на уровне с Симбом, но к концу 2012-ого Windows Phone резко ушел в отрыв. Поначалу был очень кривой Acrobat Reader, сейчас, слава богу, поправили.
>>В телефоне Nokia чувствуется премиальность, тонкая работа над каждым элементом как дизайна, так и системы.

Новая Nokia с Windows Phone 8 отлично заменяет старую Nokia с Symbian. Говорю Вам как человек перешедший с C6-01. Премиальности там ещё больше.

А что до Symbian — всем хороша была система, кроме одного — разрабатывать под неё было очень сложно и неудобно. Там был полный букет проблем, от технических трудностей (приложения на C++ с очень странным менеджментом памяти) до организационных — среда разработки была очень неудобная и сырая, материалы по разработке не систематизированые и зачастую устаревшие. Вот и проиграл он, по сути, именно в гонке приложений, которые и составляют «Smart» в Смартфоне.
«Юзабельно.» — сказали пользователи.
«Да нифига вы не понимаете, зато не гламурно! Где свистекли! Отстой!» — кричали дизайнеры.
У Вас что, смартфон в бачок не влазит?
Какие пользователи, такая и администрация.
«У Microsoft сегодня самая большая доля на рынке». В описании бага сказано, что на рынке отсутствует конкуренция и слабо представлен Open Source.

Итого, вместо того, чтоб заменить Microsoft на Google они просто сдались.
Ещё один обзор телефона на Андроиде дипломатично умолчал о времени жизни от батареи.
Расход батареи:
Система Андроид — 60%
Экран — 15%

При постоянно включенном экране. Узкое место энергопотребления напрашивается само собой.
«Алло, представительство FIDO? Моя фамилия Юзернеймов А.А., я хочу срочно преостановить действие своей учетной записи — у меня только что украли палец.»
Ну а в чем проблема? Оно ищет по огромному массиву данных на HDD для ланшафта. Добавьте к этому кучу малых массивов — моделей игроков заранее оптимизированных под покадровую анимацию (каждый кадр представляет собой уже отдельную прощитанную модель с точками). Итого — после общего прохода, который вычислил точки для ланшафта, проходим по всем динамическим игровым объектам, отсекаем те, которых не видно, потом для каждого объекта получаем тот кадр анимации, в котором он сейчас находится, и повторяем поиск по этому массиву точек, чтоб перекрыть точки ландшафта. У таких моделей минус — прежде чем использовать их точки, придется дополнительно сориентировать их в простарнстве (матричное преобразование координатов каждой точки модели). Зато количество точек меньше на много порядков, они вполне влезут в RAM, да и преобразования такого рода просто созданы для GPU.

Кроме того, давайте прикинем. Они обещали что входные неподготовленные точки «сортируются со скоростью 3.5 миллиарда точек в час».

3500000000 / 60 (мин) / 60 (сек) / 60 (фреймов) = 16203 точки за время 1 фрейма при 60 фреймах в секунду. Пускай даже у нас не весь проц, а только 1 из 4 ядер — 4050 точек за 1 фрейм для неподготовленных объектов.

Из того что я слышал про технологию — в играх скорее возникнут проблемы со световыми эффектами.
В видео сказано (да и раньше они, помню, говорили), что алгоритм находит 1 нужную точку на каждый пиксель экрана. Интересно было бы увидеть его работу на MacBook с ретиной.
Это нормально. Не забывайте, что компания из этой прибыли оплачивает ваше рабочее место и оборудование, обучение, соцпакет, прочие расходы, ну и бонусы для CEO.
Windows RT это, безусловно, класный Proof of concept. Я хотел его взять, но не хотелось совсем отказываться от десктопного софта. Тогда я взял ASUS 810c (Atom 2760). После недели использования его, я понял, что к планшетам на ARM больше не вернусь. При одинаковом времени жизни (около 10 часов), этот Atom по ощущениям в 1.5-2 раза быстрее 4-х ядерных ARM-ов. Что забавно — мой Nexus S греется сильнее чем этот планшет. Короче, хотите планшет — берите на Atom.
Ну да, а ещё Dynamic Runtime, аналог Async/Await, Extension methods, ну и дальше по списку en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_C_Sharp_and_Java

Такими темпами, работы у ребят из Oracle где-то до 2020-ого.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность